《刀劍兵器譜》是刀劍系列的正版續(xù)作,是像素團隊傾力打造的一款冷兵器實戰(zhàn)格斗手游。游戲依托于刀劍背景,用華麗的末世暗黑風格展示了“兵器譜”重現(xiàn)江湖掀起的血雨腥風。
《刀劍兵器譜》是一款FTG結(jié)合RPG的手游,以格斗競技作為游戲特色,但同時通過RPG成長元素實現(xiàn)角色成長。采用“換武系統(tǒng)”打破傳統(tǒng)FTG游戲的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中使用主、副兩把武器實現(xiàn)獨特的戰(zhàn)斗體驗,并且引用“格擋,閃避,抓頭,僵直,浮空”等經(jīng)典格斗元素設定。但同時,不同于《拳皇》、《街霸》等街機游戲搓招的復雜操作,《兵器譜》降低了操作門檻,采用虛擬搖桿“方向”+“拳腳”同時點擊的操作方式,于既容易上手。又可深入研究策略
商紂末年第一次封魔之戰(zhàn)后,天下承平二十余載,漸漸亂象又起。
冰雪荒原屢現(xiàn)妖魔蹤跡,伏魔會派人調(diào)查未果,只是懷疑此處出現(xiàn)新的九幽裂隙,卻限于會內(nèi)力量不足,只能懸賞天下前往除魔。
舊商勢力妄圖以九幽魔氣復活商紂,奪回天下。而新朝廷內(nèi)有些人只怕也別有心思,試圖擺脫伏魔會監(jiān)督牽制。
十赦堂、空音閣等勢力在伏魔會內(nèi)亂元氣大傷之后強勢崛起,屢作挑釁,伏魔會卻只能按住不發(fā),養(yǎng)精蓄銳。
而“兵器譜”再次現(xiàn)世,卻被一個叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進,四處挑戰(zhàn)江湖名宿,陣營不明。
除此之外,江湖中多有妖魔武士出現(xiàn),只怕與那海外渦流島脫不了干系。
江湖看似平靜,只怕又在醞釀一場腥風血雨!
中國風精致畫面 一眼就愛上刀劍:《刀劍兵器譜》為你我展現(xiàn)的是乾坤世界的江湖畫卷,中國山水,古風古景,濃厚的國風古韻,仿佛真的置身于那個快意恩仇的江湖之中。強悍的光影效果,高精度的像素表現(xiàn)力,張力十足且擬真度極高的場景設計,下一秒可能就會突破次元墻喲~
華麗末日畫風 不一樣的“江湖”:不隨大流,不同質(zhì)化,不只拘泥于傳統(tǒng),不讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,這是刀劍團隊一貫的追求。且又不“離經(jīng)叛道”,讓玩家在有新的體驗的同時,不會感的不適。繼承以玩末日華麗畫風,強烈的印象詮釋中國風,我們還是那個熟悉的刀劍。絕不固步自封,用最新的技術(shù),更為細膩的畫面,加強表現(xiàn)力度,呈現(xiàn)你我心中的刀劍。
延續(xù)刀劍硬派格斗 十八冷兵器再出鞘:《刀劍兵器譜》除了延續(xù)刀劍系列以往末世華麗,彰顯國風武俠的美術(shù)風格,在格斗上也繼承了硬派實戰(zhàn)格斗的特色,以十八般冷兵器作為格斗核心,通過18000多次武術(shù)冠軍動作捕捉,再現(xiàn)了古代俠士真刀實戰(zhàn)中的一招一式。
格斗黑科技 打造中式FTG:《刀劍兵器譜》承載了十幾年的刀劍情懷,打造出前所未有的冷兵器格斗體驗。游戲依托中國傳統(tǒng)兵器武術(shù)套路,開創(chuàng)了不同于西式、以兵器操作體驗為核心的中式FTG格斗流派。并通過數(shù)萬次的動作捕捉,對每一種武器的攻擊特性和招式套路進行研究,剪掉拖沓的部分,將動作做二次精簡取其精華,并加快動作節(jié)奏,使其更具酣暢淋漓的打擊感,追求更細更狠的視覺沖擊力。
【黑科技:10mm厚度打擊感】
打擊感直接影響到游戲質(zhì)量,一個由紙片人加上光效拼成的游戲,難以留住玩家。《刀劍兵器譜》對于打擊感的塑造,來源于多位世界冠軍的真實模擬,采用了獨創(chuàng)動畫物理碰撞系統(tǒng)和受擊表現(xiàn)判定雙系統(tǒng)。在擊中對方的過程中,雙方都可以明顯感受到碰撞帶來的停滯感,讓格斗更加真實。
【招式:武學國粹的較量】
《刀劍兵器譜》采用12鍵位操作,極大發(fā)揮了2D畫面的潛能,高度還原了武術(shù)國粹。刀槍劍戟斧鉞鈎,十八般兵器的招式各有特色。總的來說:一寸長一寸強、一寸短一分快。1024種招式任你選,每把武器之間的招式絕不重樣。在練就了爐火純青的招式之后,即使碰上RMB玩家的變態(tài)裝備,同樣可以吊打他。純粹中國武術(shù)的較量,你不來參與?
【搶個兵器玩玩吧】
在《刀劍兵器譜》中,沒有誰一定能在下個99秒里活下來。隨時都有可能處于劣勢,甚至自己的兵器被擊落,空手應戰(zhàn)你怕嗎?黑科技助你扭轉(zhuǎn)乾坤:謹慎積攢怒氣,仔細瞅準破綻,急速放出必殺,眨眼之間,黑白互換,這突如其來的反轉(zhuǎn)一定會令對手目瞪口呆。硬搶兵器,玩兒的就是驚喜。
基礎(chǔ)操作和角色等級屬性解讀
【基礎(chǔ)操作】
刀劍兵器譜手游采用虛擬按鍵操作,可以外接手柄。左下角是方向鍵,前后,下蹲和跳躍鍵。
按住上跳鍵和前后方向鍵可以前跳和后跳,按住后鍵可以格擋。
右下角是拳腳攻擊鍵,暗器鍵和閃躲鍵,只有暗器有冷卻,其他技能無冷卻。
閃避過程有短暫的無敵,還有一次強閃的技能,可以直接脫離戰(zhàn)斗,內(nèi)置冷卻。
每種武器的拳腿技能都不相同,而且方向鍵搭配拳腿按鍵可以放出武器的特有招式。
自己頭像位置是大招的能量槽,在攻擊對手和被攻擊都會收集能量,滿了之后就可以釋放大招,每種武器大招都不同,但傷害都非常高,可以扭轉(zhuǎn)局勢。
【等級屬性】
角色擁有基礎(chǔ)屬性和擴展屬性,基礎(chǔ)屬性和等級武器防具和暗器有關(guān),擴展屬性防具銘文有關(guān),這是面板屬性,還有很多的隱藏屬性等等。
基礎(chǔ)屬性有:氣血值,徒手攻擊力,武器攻擊力,暗器攻擊力和角色防御。氣血值隨等級提升,升一級加125點,徒手攻擊力也是隨等級提升,不受裝備影響,升一級加12點,影響暗器和腿技能的傷害。武器攻擊力需要通過強化來提升,影響拳技能傷害。角色防御加了防具的防御值,每升一級加1點。
擴展屬性是防具和銘文的特性有關(guān),有的防具加的格擋值比較高,還有銘文的一些屬性也會產(chǎn)生變化。總之,刀劍兵器譜手游不是一個拼數(shù)據(jù)的游戲,而且天梯經(jīng)過平衡,兩人的屬性不會相差超過20%,要上分,技術(shù)更重要。
游戲獨創(chuàng)物理碰撞系統(tǒng)及受擊表現(xiàn)判定系統(tǒng)等黑科技,讓玩家在拳腳的配合中,體驗有厚度的精準打擊感。不同于一般格斗游戲只有一個人體打擊點的設定,刀劍兵器譜將人體劃分出16個打擊點。頭部、肩部、手肘......每個打擊點都能成為玩家的攻擊目標,實現(xiàn)精準打擊。借用暗器概念,引入戰(zhàn)斗開始時不可見的副手武器,可實現(xiàn)定身、浮空、僵直等效果。游戲特別設計的空手搏擊角色和兵器掉落設定,讓角色即使處于無兵器的劣勢時,也可以通過控制必殺時機奪取對手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果獲得逆轉(zhuǎn)。格斗江湖,由你做主!刀劍正版冷兵器格斗《刀劍兵器譜》將于2月21日,在出鞘試劍,諸位俠士可敢戰(zhàn)否?!
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