玩法類似《掃雷》
標(biāo)簽: 冒險(xiǎn)伙伴傳奇 像素 官網(wǎng):暫無(wú)
《冒險(xiǎn)伙伴傳奇安卓版》是一款玩法類似《掃雷》的游戲,但比掃雷游戲內(nèi)容更加豐富和有趣,玩家要指揮英雄在一個(gè)5×5的格子上進(jìn)行各種踏雷。游戲中十分考驗(yàn)玩家的預(yù)判和觀察,踏錯(cuò)一步,就會(huì)面臨著滿盤皆輸?shù)暮蠊?
《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》是一款傳奇的伙伴冒險(xiǎn)之旅!
你想跟隨小伙伴一起去冒險(xiǎn)嗎?現(xiàn)在就加入冒險(xiǎn)伙伴,踏上危險(xiǎn)的征程,獲取財(cái)富和榮耀!您將會(huì)和恐怖的巫妖、可怕的史萊姆,甚至和眾神激斗!在冒險(xiǎn)伙伴傳奇游戲中,你將要作為領(lǐng)導(dǎo)者去領(lǐng)導(dǎo)伙伴們進(jìn)行冒險(xiǎn)之旅,是不是很有趣呢?那還在等什么,加入游戲吧!
-RPG、解謎和 roguelike 元素的獨(dú)特組合
-與危險(xiǎn)的怪物戰(zhàn)斗,幫助勇敢的英雄們通過五個(gè)獨(dú)特的章節(jié)
-超過25種獨(dú)特的怪物,每種怪物都有不同的能力
-10位獨(dú)特的英雄,建立您想要的冒險(xiǎn)公司
-每個(gè)章節(jié)都有高分榜
-解鎖各種成就和英雄/能力
-經(jīng)優(yōu)化的單手/縱向游戲模式,讓您可以邊走邊玩。不需要擺弄手機(jī)的方向
-非F2P隱藏收費(fèi)/計(jì)時(shí)收費(fèi)/內(nèi)購(gòu)收費(fèi)模式——您購(gòu)買的是一個(gè)完整的游戲,正如過去一樣
角色扮演游戲玩家,習(xí)慣將以J-RPG為代表的回合制RPG的戰(zhàn)斗方式稱為“踏雷”,將對(duì)場(chǎng)景的探索過程稱為“掃雷”,而真正貫徹“掃雷”思維的游戲,你玩過嗎?
《冒險(xiǎn)伙伴傳奇(Tales of the Adventure Company)》的外表很容易讓我們聯(lián)想到iOS平臺(tái)上的那部“掃雷式RPG”——《龍城尋寶(Dungelot)》。玩家的角色扮演冒險(xiǎn)之旅并非是以像素游戲中常見的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個(gè)5×5的格子上進(jìn)行各種踏雷。就像“地雷”一樣,那些實(shí)力派怪物的位置和具體種類,在格子上是不可見的(只能預(yù)判),因此玩起來只能是用“步步驚心”來形容。同時(shí),除了早期地圖以外,后面的戰(zhàn)斗是靠默認(rèn)的兩名角色(無(wú)法選擇,由系統(tǒng)隨機(jī)指派)是根本無(wú)法應(yīng)付的,更不要說還有封關(guān)Boss的存在。因此玩家還要拿出為“掃雷”導(dǎo)入逆向思維,踏入那些隱藏有中立英雄的格子,將其解救之后收編進(jìn)自己的隊(duì)伍。
游戲中總共有10名英雄,由于格子的數(shù)量永遠(yuǎn)是恒定的,因此玩家不可能將其全部收入(否則敵我雙方只能是擠在一起,然后大眼瞪小眼了),必須根據(jù)其能力和自己的戰(zhàn)術(shù)需求有所取舍,這也使得這款游戲擁有較高的重復(fù)可玩度和“成癮性”。
除了隊(duì)員們的常量(攻防數(shù)值、技能)以外,你的隊(duì)伍還存在著變量——隊(duì)長(zhǎng)技能。許多英雄都擁有自己的隊(duì)長(zhǎng)技,但只有將其委任為小隊(duì)領(lǐng)袖之后才能激活。比如讓法師(Cleric)真正成為“靈道”之后,它就能在每一回合結(jié)束之后自動(dòng)祝福團(tuán)隊(duì)中血最少的成員(HP增加一點(diǎn)),大大減少不必要的減員。當(dāng)然,你的敵人也不可能坐等披堅(jiān)執(zhí)銳的英雄團(tuán)隊(duì)上來“翻牌子”,不僅僅是直觀的攻擊力,它們只要現(xiàn)身,就會(huì)對(duì)周圍的英雄產(chǎn)生各種Debuff。比如幽靈就會(huì)讓相鄰格子的英雄的攻擊力下降一個(gè)點(diǎn)。木乃伊出現(xiàn)之后,隊(duì)長(zhǎng)就會(huì)被強(qiáng)制扣血。而每削去史萊姆一點(diǎn)血,它們的攻擊力就會(huì)呈反比增加。
而游戲的策略性,也與微軟的《掃雷》有異曲同工之妙:掃雷高人靠的不是撞大運(yùn),而是預(yù)判和觀察,雖然雷在哪里不知道,但玩家可以通過提示來判斷。比如1代表1的上下左右及斜角合計(jì)有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆……以此類推。
在《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》中,這種提示系統(tǒng)已經(jīng)被完全圖文化了。地圖最上方有三個(gè)圖標(biāo)以及對(duì)應(yīng)的圖案和數(shù)量,提示玩家當(dāng)前地圖上怪物、英雄的位置。注意,這里僅僅只是提示,因?yàn)榭s略圖交代的是排列方式,而不是具體位置,因此如果玩家按圖索驥,肯定會(huì)被“炸”得灰頭土臉。必須結(jié)合當(dāng)前已經(jīng)翻出的格子,在小地圖上紅(敵人)、綠(英雄)兩色的點(diǎn)區(qū)分開來,判斷出其重合的部分(最好準(zhǔn)備好紙筆進(jìn)行一番推演),再加上一丁點(diǎn)的運(yùn)氣,才能在雷區(qū)橫行無(wú)忌。
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