《不休騎士》是一款畫面精致的地牢闖關(guān)類放置游戲,游戲中玩家將控制一個騎士在無盡的關(guān)卡中冒險,每過三層就會有一個boss可以挑戰(zhàn),玩家可以手動戰(zhàn)斗也可以自動掛機,當然也可以離線掛機,節(jié)約你的時間。
《不休騎士》(Nonstop Knight)是一款驚人的產(chǎn)值與單純簡潔的動作RPG游戲體驗。
令人躍躍欲試。只要用一指就可玩,讓你快速上手與暢游,等著你來追尋過關(guān)斬將的無盡快感。你可以依照自己的步調(diào)進行探險,就連休息時都可以賺取獎勵。
- 升級你的騎士和戰(zhàn)斗技能
- 探索可在戰(zhàn)斗時施展的新能力
- 躍上地牢排行榜,無數(shù)獎勵等你拿!
- 抒壓玩法,隨時隨地都可玩
這是一款固定視角的3D游戲,內(nèi)容結(jié)合地下探險元素與角色養(yǎng)成,但卻是放置類玩法。角色會自動移動尋找敵人,并且自動攻擊,玩家能夠操作的部分就是技能,這看上去好像很無腦,但是游戲的技能是沒有冷卻時間的,也就是玩家即使只能操作一小部分,卻同樣可以持續(xù)不斷的將注意力集中在游戲當中。
游戲為這個角色量身打造了各種RPG相關(guān)系統(tǒng),而且還有很多社交類的互動方式,比如炫耀你的成績,在線上與其他玩家進行交流,這讓這款不用聯(lián)網(wǎng)就能玩的游戲又多了一些社交元素。角色各項屬性信息都寫在界面上,我們可以很清楚的了解到自己的角色當前處在什么樣的水平,是否應該加大力度去進行培養(yǎng)。
角色的裝備完全依靠于怪物掉落,而不是借助商店或者某些黑市商人來購買,這讓冒險充滿未知,可惜的是這些部件都需要從擊殺BOSS所獲得的寶箱來開取,所以你沒有辦法在一覺醒來后收獲滿滿一背包的裝備,不過開箱子也挺刺激的。新獲得的裝備會進入對應部位的欄目,游戲只有三件裝備,頭盔、披風和武器,它們可以進行轉(zhuǎn)運等各種角色扮演類游戲才有的裝備強化玩法。
和裝備一起配套的還有技能系統(tǒng)。游戲通過設計各種能力符文,來拓展技能的多樣化。同一個技能,玩家可以通過鑲嵌不同屬性的符文,來讓技能產(chǎn)生不一樣的效果,比如旋轉(zhuǎn)范圍變大,釋放后召喚小怪等,這些針對某個技能的不同符文,讓角色的戰(zhàn)斗風格獲得了技術(shù)性的搭配空間。
不過它終究是一款不怎么需要操作的游戲,你就好像是角色的父親,給了他一切物質(zhì)需求,而達到什么樣的水平,只能靠他自己。本作還有一個奇怪的設定,就是有些層數(shù)會直接跳過,我還不是很懂為什么要跳過這些層數(shù),但知道的是在你能力溢出關(guān)卡難度的時候,這能夠節(jié)約不少時間。BOSS需要手動點擊才會挑戰(zhàn),不過玩家在離線掛機時倒是可以自動前進個幾層,還有那段時間內(nèi)獲得的獎勵。
總結(jié):小而精致(8.0分)
這款游戲在之前剛推出的時候,是以比較新奇的玩法來吸人眼球的,但是試玩過后并沒有多少驚艷的感覺。內(nèi)容上雖然有很多RPG的影子,但都被簡化以節(jié)約玩家的研究時間,所以把長篇大論概括成摘要,是游戲的一個定位吧,畢竟利用碎片時間來感受地下探險,我們想看到的是不斷變化的怪物和暢快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,而不是那些數(shù)值。
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