游戲開(kāi)發(fā)商GravitySoftware推出的闖關(guān)新作
標(biāo)簽: 斯特拉之旅 探險(xiǎn) 益智 官網(wǎng):http://www.xf2u6mc.cn
《斯特拉之旅》是一款橫版闖關(guān)休閑類手游,游戲講述了女主角變成小方塊在充滿危險(xiǎn)與奇遇的世界中展開(kāi)的冒險(xiǎn)故事,游戲中我們要控制小方塊躲開(kāi)敵人的攻擊和危險(xiǎn)的陷阱,并收集路上的道具,隨著游戲的進(jìn)行難度會(huì)越來(lái)越大,玩家們就要注意了,還有各種物理難題等著你哦!
《斯特拉之旅 Stella's Journey》是一款帶有幾分“愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境”的味道的童話風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,它講述斯特拉意翻看了魔法書(shū)后陷入沉睡,醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己在一個(gè)神秘的世界里,還變成了一個(gè)輕飄飄的盒子,而玩家則扮演風(fēng),幫助斯黛拉在空中飛翔,并躲避陷阱或敵人,解決一些物理學(xué)難題,制造有利條件幫助斯黛拉通關(guān),回到原本的世界。
《斯特拉之旅》的每一關(guān)都擁有著獨(dú)特的,非常鮮明的特色,偏愛(ài)于大自然的場(chǎng)景是這款游戲著重刻畫(huà)的核心,不同的畫(huà)面風(fēng)格玩起來(lái)也讓我感覺(jué)到了別具一格的清新感覺(jué),不過(guò)客觀來(lái)講,游戲的畫(huà)面稱不上是優(yōu)秀,有些地方黏著一起觀感并不太好,而且配色方面也比較沉悶,不鮮艷,不具備太多的可看性,要不是游戲構(gòu)圖的細(xì)節(jié)還算豐富,不然也許可能會(huì)從生理上就對(duì)這款游戲產(chǎn)生排斥感。
運(yùn)用風(fēng)力來(lái)推動(dòng)箱子是《斯黛拉之旅》的玩法里至始至終都依靠的重點(diǎn),游戲允許玩家360度來(lái)讓箱子朝各個(gè)方向移動(dòng),但是風(fēng)吹的判定并不嚴(yán)格,稍微角度偏高或者偏低都可以讓箱子向上下左右前進(jìn),而且箱子在空中的漂浮時(shí)間很長(zhǎng),玩家完全有時(shí)間來(lái)改變箱子的動(dòng)向,而這也是游戲的核心之一,運(yùn)用箱子和風(fēng)力的平衡性來(lái)通過(guò)游戲給予的考驗(yàn)。
作為一個(gè)箱子,你的生命力是非常脆弱的,基本上扛不住任何一記打擊就會(huì)煙消云散,而且操作不當(dāng)?shù)脑掃有可能被游戲中的陷阱逼向死路,《斯黛拉之旅》并不是完全要求我們具有無(wú)比的操作能力,對(duì)于一些動(dòng)態(tài)機(jī)關(guān)而言,采取恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)比什么技巧都好,當(dāng)然,在機(jī)關(guān)之中,靈巧的平衡讓箱子穩(wěn)定的浮在空中也是我們需要掌握的技巧。
游戲每一關(guān)的流程比較長(zhǎng),但是給予的存檔點(diǎn)都非常多,基本上在每一個(gè)陷阱面前,游戲都會(huì)保存你的狀態(tài),非常方便的同時(shí)也降低了不少游戲難度,畢竟再怎么困難的陷阱,只要多多的嘗試也只是玩家眼中任人宰割的魚(yú)肉,無(wú)處不在的存檔點(diǎn)省去了前面的流程,來(lái)讓我們更快速的解決這一問(wèn)題,這或許是考慮到大行其道的快速消費(fèi)品市場(chǎng)的原因。
如果你碰見(jiàn)了謎題而冥思苦想且長(zhǎng)時(shí)間待在原地的話,屏幕右上方還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)幫助按鈕,按鈕上圖像提示會(huì)非常明顯告訴你應(yīng)該怎么做,總的來(lái)說(shuō)《斯黛拉之旅》更顯的輕度化,對(duì)于現(xiàn)今喜歡橫版游戲但又不希望花費(fèi)太多時(shí)間在上面的玩家而言,無(wú)疑這是一款非常合適的游戲。
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