地牢戰(zhàn)斗闖關(guān)游戲
標(biāo)簽: 戰(zhàn)魂銘人 闖關(guān) 官網(wǎng):暫無
《戰(zhàn)魂銘人》是一款地牢戰(zhàn)斗闖關(guān)游戲。玩家可以在這里解鎖自己的喜歡的角色,進(jìn)入到各種風(fēng)格迥異的特色設(shè)計,在這里打怪闖關(guān),自由探索竹林,庭院,地下迷宮,宮殿等不同的場景,酷炫的使用英雄的技能,熱血戰(zhàn)斗!
菜單模組:
菜單模式
一擊必殺
解鎖VIP
解鎖所有角色
解鎖所有技能
無技能CD
戰(zhàn)魂銘人感受身臨其境的神魔之戰(zhàn)。各種職業(yè)的上演,獨具風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,游戲以純粹的戰(zhàn)斗為核心,豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的對戰(zhàn)玩法,使用不同的能力,與各種強(qiáng)大的怪物展開一場精彩的對戰(zhàn)。
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
- 多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
- 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
- 海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
- 隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
- 獨特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動畫。
攻速
攻速對閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過50%那閃避的速度太快。無敵幀時間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過怪,自己挨揍。
移速
有時候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯過怪。也可以適當(dāng)加高,不過沒啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒用。幾乎沒效果。所以我大概看了下有空余的加點。大概價格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實不加也行。前10% 基本上費不了多少點。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來說。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺得沒人能點到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
所以適當(dāng)加一些還是有效果的。不過太少就沒用了,20%之前幾乎看不出效果。
優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
為大家?guī)淼乩螒?zhàn)斗闖關(guān)游戲下載,非常好玩的一款地牢打怪闖關(guān)游戲,擁有豐富的角色和技能,隨機(jī)生成的關(guān)卡,大量的武器裝備,多種不同的戰(zhàn)斗方式,讓大家可以在這里盡情的戰(zhàn)斗,酷炫的冒險!
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設(shè)計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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