《植物:幸存者(植物大戰(zhàn)僵尸幸存者模式)》融入了Roguelike元素的游戲變體,與前段時(shí)間b站up主一坨馬制作的風(fēng)格類似,玩家扮演的角色戴夫似乎掌握了新的策略和技巧,能夠更有效地指揮植物們與僵尸大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。保留了原作中的戰(zhàn)略布置——玩家需要挑選各種具有特殊能力的植物單位,巧妙地安排在自家后院的不同位置,以對(duì)抗一波又一波隨機(jī)出現(xiàn)、形態(tài)各異的僵尸敵人。
植物:幸存者是一款植物大戰(zhàn)僵尸的肉鴿版,當(dāng)戴夫?qū)W會(huì)植物的技能對(duì)僵尸嘎嘎亂殺時(shí)你就會(huì)明白為什么植物要守護(hù)在后院!
植物搭配:每個(gè)關(guān)卡中的植物種類不同,需要玩家策略性地搭配不同的植物,才能完成任務(wù)挑戰(zhàn)。
創(chuàng)新場(chǎng)景:游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)新穎,還有大量獨(dú)特的地形可以利用,幫助玩家順利通關(guān)。
夜晚模式:游戲增加了夜晚模式,玩家需要時(shí)刻警惕僵尸的襲擊,否則可能會(huì)快速失敗。
陽光收集:玩家需要不斷收集陽光,因?yàn)殛柟獠蛔銓o法抵御大量僵尸的全面進(jìn)攻。
1、隨機(jī)生成的關(guān)卡和敵人,每次游戲都有新體驗(yàn)。
2、豐富的植物與僵尸種類,搭配出多樣的戰(zhàn)術(shù)組合。
3、支持多人在線合作,共同抵御僵尸的入侵。
土豆地雷:每隔一段時(shí)間隨機(jī)生成在地圖上,僵尸或者戴夫踩到造成范圍傷害。升級(jí)方向:+傷害,+范圍+生成數(shù)量,-冷卻時(shí)間。
四葉草:從戴夫身上吹出一股氣流(方向隨機(jī))擊退僵尸。升級(jí)方向:+擊退距離,+氣流數(shù)量(比如從吹一個(gè)方向,變成兩個(gè)方向),-冷卻時(shí)間
磁力菇:擴(kuò)大金幣拾取范圍或者吸僵尸鐵質(zhì)道具。升級(jí)方向:+范圍,+同時(shí)吸取的道具數(shù)量,-冷卻。
來反饋bug:我在升到22級(jí)七分鐘以后,僵尸越來越多,然后不知道為什么,突然就是有一定頻率地視野偏移,幾秒不到就看不見戴夫了,然后迅速趨勢(shì),而且我發(fā)現(xiàn)了一些流派,我把他們分為:角落范圍流,速度風(fēng)箏流,肉盾賣血流 角落有一個(gè)特殊機(jī)制,就是櫻桃炸彈只會(huì)在朝著僵尸那個(gè)方向炸,而且僵尸只會(huì)從那邊來,加上大嘴花和豌豆射手,只要攻速堆的多,可以理論上可以無敵,速度風(fēng)箏流就是憑借大嘴花豌豆射手寒冰豌豆這些不斷風(fēng)箏,肉盾賣血流就是直接進(jìn)僵尸堆等櫻桃炸彈,一炸一大片,前期建議疊櫻桃炸彈和大嘴花的攻速,寒冰先最好不選,僵尸少作用不大,戴夫速度很有用
植物:幸存者(植物大戰(zhàn)僵尸幸存者模式)創(chuàng)新肉鴿玩法,玩家們的每次挑戰(zhàn)參與都會(huì)帶來不同程度的隨機(jī)性和不可預(yù)測(cè)性,如隨機(jī)出現(xiàn)的植物種類、僵尸類型以及可能遭遇的特殊事件等。
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