加入內(nèi)鬼植物、內(nèi)鬼僵尸
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)鬼版 官網(wǎng):暫無
《植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)鬼版》是B站up主道源君-Tao推出的一款在經(jīng)典植物大戰(zhàn)僵尸系列基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新的游戲,它不僅僅保留了原作的策略性與趣味性,更通過引入“內(nèi)鬼”機(jī)制,徹底顛覆了傳統(tǒng)的植物與僵尸之間的對立關(guān)系,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。
1、游戲首次進(jìn)入會出現(xiàn)亂碼彈窗,點擊關(guān)閉后等待片刻即可進(jìn)入游戲體驗(后續(xù)版本將會安排優(yōu)化)。
2、游戲首次開啟會出現(xiàn)短暫黑屏,是因為需要加載時間,請耐心等待。
3、游戲內(nèi)可直接輸入英文名稱創(chuàng)建存檔,暫不支持輸入中文。
4、調(diào)出鍵盤:點擊界面右上角的鍵盤標(biāo)識,即可打開鍵盤,該標(biāo)識支持觸屏點擊。
5、部分機(jī)型啟動游戲會提示Internal error,是因為機(jī)型不兼容導(dǎo)致。
6、天璣、麒麟處理器的機(jī)型目前容易出現(xiàn)卡頓、閃退、無法進(jìn)入游戲的情況。
7、驍龍8Gen3處理器機(jī)型,如小米14等,暫時無法兼容,敬請期待后續(xù)優(yōu)化。
植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)鬼版是由up主道源君-Tao開發(fā)制作的植物大戰(zhàn)僵尸同人游戲,內(nèi)鬼版與原版的最大區(qū)別就是植物也會叛變并且僵尸或許會提供幫助!在內(nèi)鬼版中,植物將不完全可信,它們或許會反過頭來攻擊同類,就像頭暈射手,它頭暈時會發(fā)射子彈攻擊植物,還有僵尸堅果死亡后會原地生成一只僵尸。當(dāng)然,有些僵尸這次選擇站在玩家這邊,比如餓死鬼普遍僵尸,它每隔一段時間就會進(jìn)入饑餓狀態(tài),只有啃食同類才會緩解。
1、頭暈射手
會攻擊僵尸,但是頭暈的他會概率發(fā)射子彈攻擊植物
2、紅溫向日葵
生產(chǎn)完陽光以后逐漸紅溫,必須拿鏟子威脅一下它,讓它冷靜一下,否則就會自爆,假如周圍有其他的紅溫向日葵,一株爆炸后會帶著3×3范圍內(nèi)的向日葵一起爆炸
3、自爆土豆雷
出土以后氣勢洶洶的向前沖鋒,炸死第一株遇到的植物或者僵尸
4、雙重人格櫻桃炸彈
會襲擊植物和僵尸
5、僵尸堅果
死亡后原地生成一只僵尸
6、貪吃大嘴花
僵尸每隔一段時間就會啃咬一次,會吃掉植物或僵尸,強(qiáng)大的胃使它5s就可以消化掉僵尸,如果一段時間沒有進(jìn)食,就會被餓死相比之下,僵尸更能滿足大嘴花的胃
7、寒冰射手
可以射出能夠穿透三個植物或者僵尸的寒冰尖刺,對僵尸和植物造成減速但無傷害
1、餓死鬼普通僵尸
每隔一段時間會進(jìn)入饑餓狀態(tài),只有啃食同類才會緩解
2、大將旗幟僵尸
死亡會導(dǎo)致屏幕范圍內(nèi)所有僵尸全部軍心大亂逃跑
3、路障僵尸
帽子脫落時留下一個路障,僵尸必須將路障清除以后才能繼續(xù)前進(jìn)
4、鐵桶僵尸
鐵桶遮住了僵尸的眼睛,分不清方向,讓他每走過一格都有幾率直接返回,會啃食同類
5、撐耙僵尸
手上的桿子被換成了釘耙,跳過去會直接在地面上留下一個釘把(靈感來自于 草耙撐桿僵尸,小噴菇才是最強(qiáng)植物 )
1、小推車
敵我不分,會把植物也一起除掉,右鍵可以啟動。
2、鏟子
每使用2~6次就會留下土坑。
3、陽光增值
普通25->50,其余暫時不變。
豐富的策略選擇:玩家需要在植物與僵尸的背叛與忠誠之間做出選擇,制定合理的戰(zhàn)術(shù)布局。
顛覆性的角色設(shè)定:無論是植物還是僵尸,都可能出現(xiàn)“叛變”的情況,使得每一次對戰(zhàn)都充滿了未知與驚喜。
獨(dú)特的“背叛”機(jī)制:徹底打破了植物與僵尸之間的固有對立關(guān)系,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
在《植物大戰(zhàn)僵尸內(nèi)鬼版》中,植物陣營不再只是單純的防御者。一些特殊的植物——“內(nèi)鬼植物”,它們的行為模式充滿了不確定性。僵尸陣營同樣迎來了“內(nèi)鬼”的加入,它們之間的自相殘殺讓局勢更加撲朔迷離。
v0.0.4
1、修復(fù)雙發(fā)子彈配合血量顯示卡死bug。
2、增加自動收集功能。
3、修改額外特性模式下保齡球關(guān)卡堅果的亡語效果。
4、更改窗口標(biāo)題。
5、增加雙發(fā)資產(chǎn)被凍結(jié)特殊效果,只能發(fā)射金幣。
6、增加鐵桶叛變概率。
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設(shè)計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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