四年多前,Interplay公司曾經(jīng)發(fā)行過一款叫作《Mortyr (2093 - 1944)》的游戲,這款由波蘭的游戲開發(fā)商Mirage Media公司制作的游戲,其內(nèi)容和主題與ID SOFT當(dāng)年的《德軍總部》極為相似,發(fā)行后獲得很大的反響。一代的情節(jié)講述納粹在第二次世界大戰(zhàn)中因?yàn)槭褂靡环N神秘的武器而取得了勝利,希特勒成為了世界的主宰。時(shí)光如梭,轉(zhuǎn)眼間到了2093年,地球上發(fā)生了一些巨大的自然變異現(xiàn)象,整個(gè)世界已到達(dá)了毀滅的邊緣。這時(shí)在德軍納粹黨中有一個(gè)高級(jí)的軍官名字叫Jurgen Mortyr,富于正義感的他一直從事尖端秘密武器的研究和開發(fā),在某一天他找到了一部失去能源的時(shí)間機(jī)器,意識(shí)到這可能是一百五十年前納粹用來取得二戰(zhàn)勝利的法寶,于是他派自已的兒子Sebastein通過這部機(jī)器返回到了1944年,去參與那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),從而改變了整個(gè)地球和人類的歷史。
游戲發(fā)行后,開發(fā)公司便開始研發(fā)續(xù)集,并于2003年公布。續(xù)作的名字叫做《Mortyr 2:for ever》,故事背景仍然是第2次世界大戰(zhàn)期間,主角是一名英國(guó)秘密情報(bào)員Sven Mortyr ,在被占領(lǐng)的斯堪的納維亞半島上執(zhí)行秘密任務(wù)。但是,在執(zhí)行任務(wù)期間他獲悉他的父親,一位著名的物理學(xué)家,已經(jīng)被納粹分子逮捕,作為一名勇敢的情報(bào)人員,為了粉碎希特勒建立第三帝國(guó)的野心,肩負(fù)起拯救全人類的重任,玩家將面臨兩難選擇,踏上了布滿危機(jī)的征程。
游戲包括了北方之戰(zhàn)(CHAPTER NORTH),波蘭之役(CHAPTER POLAND),地下基地之役(CHAPTER THE UNDERGROUND BASE)等五大關(guān)卡。游戲就是通過五大關(guān)卡來進(jìn)行劇情,每一個(gè)關(guān)卡都有不同的表現(xiàn)手法,例如:在北方之戰(zhàn)這一關(guān)卡,主要以暗殺為主要任務(wù),既然是暗殺,就不能使用強(qiáng)力武器沖鋒陷陣。波蘭之役則是凸現(xiàn)了勇氣與智慧并重;地下基地之役主要是以親情與職責(zé)的抉擇為劇情,玩家不僅要面對(duì)兇殘的敵人,還要深切體會(huì)在執(zhí)行任務(wù)期間得知父親被納粹抓去時(shí),所面臨的親情與職責(zé)的痛苦抉擇。玩家在這五大關(guān)卡中,可以體驗(yàn)到全方位的戰(zhàn)斗格局,特殊且多變的游戲場(chǎng)景,極具特色的地域作戰(zhàn)模式,游戲在前作的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了AI,數(shù)十種具備高智商的敵軍兵種,將會(huì)增加游戲的戰(zhàn)斗難度。在游戲中,玩家不但要面臨暗殺,潛伏,沖鋒,營(yíng)救,爆破等艱巨的任務(wù)挑戰(zhàn),各色各樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)面讓玩家在游戲中時(shí)刻都充滿危機(jī)感,但玩家可以根據(jù)自身的實(shí)力,通過系統(tǒng)來調(diào)節(jié)關(guān)卡任務(wù)的難易程度,選擇加入不同難度等級(jí)的游戲。玩家在游戲中并不是孤軍奮戰(zhàn),當(dāng)玩家在游戲進(jìn)程中遭遇危難的時(shí)候,游戲設(shè)立的向?qū)訬PC,在關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)給予玩家及時(shí)的幫助(例如:提示完成任務(wù)所需要的線索,給予玩家特殊的道具,甚至同玩家并肩作戰(zhàn),共度危難關(guān)頭)。現(xiàn)在我們可以從已經(jīng)發(fā)布的游戲畫面中更精致的感受到這款游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面上帶給視覺的震撼,緊張刺激的故事情節(jié),再現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性,但游戲中向?qū)訬PC的設(shè)計(jì)讓游戲更具人性化和真實(shí)性。
《Mortyr 2:for ever》延續(xù)了前作在畫面上的優(yōu)勢(shì),這款游戲結(jié)合了先進(jìn)的圖形開發(fā)技術(shù),完善了游戲內(nèi)在系統(tǒng),游戲最大的賣點(diǎn)在于突出了實(shí)時(shí)圖形狀態(tài)效果。當(dāng)游戲系統(tǒng)中的“動(dòng)態(tài)光源轉(zhuǎn)換(T&L)”得到充分運(yùn)用后,對(duì)于游戲光影效果起到了質(zhì)的變化,從對(duì)光影實(shí)時(shí)呈遞進(jìn)行隨意修改到系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示效果,再?gòu)?a href="http://www.xf2u6mc.cn/k/jiandanyx/" target="_blank">簡(jiǎn)單的浮雕刻畫和粒子特效到靜態(tài)環(huán)境的細(xì)微描述方面(其實(shí)在今天看來,T&L不算什么高要求,早在Geforce256時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)),都能全方位的感觸出一個(gè)真實(shí)的游戲空間,并且在真正意義上突出實(shí)時(shí)3D游戲的內(nèi)在魅力。為了照顧配置較低的玩家,制作者采用了一個(gè)稱之為“氬引擎(Argon Engine)”的平臺(tái)開發(fā),此引擎最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以跨平臺(tái)支持各種API,也正是根據(jù)這種開發(fā)模式,使得電腦配置較低的玩家,也能充分享受這款“二戰(zhàn)”類型游戲所帶來的樂趣。此外,游戲還增加即時(shí)錄像功能,讓玩家在游戲之余可以細(xì)心的發(fā)現(xiàn)自己的不足。象死亡競(jìng)賽和奪旗模式這些經(jīng)典的連線模式在多人連線部分依然得到保留。都為游戲平添了不少亮點(diǎn),也讓游戲更加趨于人性化。游戲塑造了全方位的“二戰(zhàn)”體系,畫面色彩逼真,紋理清晰,極具可玩性,呈現(xiàn)給玩家真實(shí)的“二戰(zhàn)”場(chǎng)景。