[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刺客信條:大革命》已經(jīng)和各位玩家見面了,下面樂游網(wǎng)小編就為各位玩家?guī)?lái)游戲的心得分享。
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《刺客信條:大革命》初體驗(yàn)感想體會(huì),刺客信條大革命好玩嗎。
關(guān)于畫面:
歷代最強(qiáng)無(wú)疑,單說(shuō)光影的話甚至在當(dāng)前的游戲中也具有前列的表現(xiàn),至少在畫質(zhì)上,我覺得UBI這次的“縮水”完全在可接受范圍內(nèi)。
噴得最多的幀數(shù)問題,據(jù)說(shuō)這次X1的幀數(shù)比PS4還穩(wěn)定,不知道是不是這個(gè)緣故,我對(duì)ACU的幀數(shù)感覺,大多數(shù)時(shí)候與360版的AC3/4無(wú)異,沒去到影響游戲的程度。
一句話,這不僅是歷史上最漂亮的AC作品,這也是游戲歷史上最美的巴黎。
PS:女主長(zhǎng)大后的首次出場(chǎng)好驚艷.......如果能用此引擎復(fù)刻Ezio三部曲(必須只賣一套的價(jià)!),我必預(yù)定。
關(guān)于跑酷:
ACU本代最大革新之一,所以需要一定的適應(yīng)時(shí)間(比如以前跑酷大多數(shù)時(shí)候不需要按RT以外的鍵,但是現(xiàn)在不加A,墻都不好上)。
適應(yīng)之后,自然能感覺到超越歷代的自由跑酷快感,不過由于建筑建模的進(jìn)一步追求真實(shí)精細(xì),在某些大型地標(biāo)建筑(比如圣母院)攀爬上,還是會(huì)遇到上到一半發(fā)現(xiàn)無(wú)路不得不下來(lái)調(diào)整的尷尬情況.....
這代由于地面人太多,走地面是遠(yuǎn)不如走樓頂快的(而且這代MS很多時(shí)候樓上沒衛(wèi)兵......),不過也許是換了引擎,感覺阿諾的跑步和攀爬動(dòng)作不如前代主角頻率高,不過阿諾有時(shí)會(huì)有超級(jí)恐怖的彈跳越高能力。
關(guān)于潛入:
新增要素之一,不知道是不是因?yàn)榇蠖嘟M合作的緣故,原本應(yīng)該駕輕就熟做潛入的UBI居然只是從SC抄了幾個(gè)要點(diǎn)過來(lái).....低級(jí)地方甚多,比如在直角掩體不能過渡,非要解除掩體狀態(tài)再轉(zhuǎn)彎。
比如被敵人看到以后馬上進(jìn)入掩體,連個(gè)蹤跡都沒有就直接解除黃警了......在有限的體驗(yàn)中,ACU的潛入體驗(yàn)并不能稱為爽快,比SC差出很多。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
另外一個(gè)重大變化,可能為了增加一些難度,或者洗刷一下無(wú)腦的罵名,UBI于是將系列傳統(tǒng)的反擊必殺給弄沒了,而無(wú)雙必備的連殺也被取消了(也許我的劇情還沒到),這個(gè)好不好只能說(shuō)見仁見智,目前所見爽度跟華麗度肯定是下去了,不過打擊感略有提升。
另外不知道是故意還是沒在意,ACU的戰(zhàn)斗鏡頭會(huì)拉得很近,這無(wú)形中嚴(yán)重局限了我們的視野,而本作也取消了AC3/4的反擊子彈時(shí)間提示,所以在一對(duì)N的戰(zhàn)斗中,必須非常注意走位與鏡頭,否則可能根本看不到反擊提示......
但我對(duì)戰(zhàn)斗部分的最大吐槽并不是這個(gè),而是拔劍的設(shè)定,歷代AC的拔劍速度都是很快,按鍵反饋也很清脆,但是在ACU里面拔劍居然只能單按,而且速度很慢,更有甚者還不可以對(duì)倒地翻滾未死的衛(wèi)兵補(bǔ)刀。
關(guān)于劇情:
主線部分我的進(jìn)度還很低,所以不能評(píng)價(jià)什么,不過從支線巴黎故事來(lái)看,本作的支線設(shè)計(jì)比以往更為認(rèn)真,內(nèi)容更豐富。
關(guān)于收集:
收集是沙盤必備要素,AC系列的收集一直難度不算高,我認(rèn)為最難絕對(duì)是黑旗的歌譜(會(huì)跑動(dòng)會(huì)消失),而目前ACU看到的都是靜態(tài)收集品,而且有歷代最強(qiáng)鷹眼(強(qiáng)到有持續(xù)和冷卻時(shí)間.......),相信難度不會(huì)太高。
目前還沒下過地下世界,希望不要跟3的地下道那樣無(wú)聊(走過一次絕對(duì)不再走,只為開快速傳送和成就)。
關(guān)于BUG
這是一大吐槽點(diǎn),不過由于我玩的時(shí)間少,目前一個(gè)可以稱為BUG的地方都還未遇到,希望一直如此。
以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家朋友帶來(lái)的游戲攻略,希望能夠幫助到各位玩家朋友,更多精彩游戲攻略盡在樂游網(wǎng)。
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