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《終極街頭霸王4》1.04版本招式改動(dòng)一覽詳解

來源:樂游整理 日期:2014/12/16 22:22:18 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《終極街頭霸王4》1.04版本更新后,許多角色的技能招式得到了改變,具體都有哪些變化呢,下面就為玩家?guī)碓敿?xì)介紹。

終極街頭霸王4》1.04版本更新后,許多角色的技能招式得到了改變,具體都有哪些變化呢,下面就為玩家?guī)碓敿?xì)介紹。

RYU:

近5HK硬直由15F變成17F。打中或者讓對(duì)手防御(站立狀態(tài)),對(duì)手增加3F硬直。打中或者讓對(duì)手防御(下蹲)時(shí),對(duì)手增加2F硬直。也就是說近5HK打中對(duì)手,可以隨意目押升龍或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者紅SA或者SC取消。

236LP波的速度變略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻擊判定和被攻擊判定回復(fù)2012的設(shè)定。

除了EX版的所有旋風(fēng)腳:刪除了P刷鍵的直升飛機(jī),KEN再也不能用普通旋風(fēng)腳逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升為50.

2LK的威力由30上升為40.

EX百裂:今后會(huì)自動(dòng)前進(jìn),不再會(huì)后退。方便蓄力了。

SC:命中對(duì)手時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

UC2:指令改為624624+PPP。威力由450上升為500.

BLANKA:

近5MK攻擊判定發(fā)生后還會(huì)被打康的判定刪除。

2MK,發(fā)生速度由5F變更為4F。命中的有利F數(shù)由5F減為4F。命中,防御后的位移減少。

ZANGIEF:

623LP 小綠手。橫向的移動(dòng)距離減少。命中后的后退距離增加。

EX623P,命中對(duì)手后,如果對(duì)手在地面并且沒有被打康的情況下,強(qiáng)制對(duì)手站立。

GUILE:

UC1無(wú)敵時(shí)間由1-6F改為1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改為7F。命中后的硬直差由+2變成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最終段之前命中對(duì)手倒地不能延遲起身的bug修正。

UC2的指令由2圈變更為624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最后一下打康時(shí)對(duì)手硬直不加長(zhǎng)的現(xiàn)象修正。最后一下命中后能量槽會(huì)加2次的BUG修正。

EX46P:最后一下打康時(shí)對(duì)手硬直不加長(zhǎng)的現(xiàn)象修正。沒有叉子時(shí)能量槽增加量變化的現(xiàn)象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升為303.

VEGA(城管):

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

46MK:第一HITS的命中位移減少,更容易用紅SA追擊。

VIPER:

SC的指令變更為236236K。沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

UC1:沒打滿的情況下不能延遲起身的bug修正。

EL:

所有版本升龍腳:相殺時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

ABEL:

近5HK中段部分的威力由30變更為70.暈值由50變更為100.命中后的有利由5F變更為2F。

SETH:

體力由800增加到850.

斜跳MK:攻擊動(dòng)作中受到打擊的時(shí)候傷害和暈值和被打康版本相同的bug修正。

GOUKI:

所有236P系的地面波動(dòng)拳:發(fā)生速度由14F減為13F。

GOUKEN:

SC:部分命中時(shí)無(wú)法延遲起身的bug修正。

UC2:雙UC狀態(tài)下的暈值補(bǔ)正由65%變更為75%。修正特定情況下雙UC下的UC2暈值補(bǔ)正是100%的bug。

CAMMY:

MK版的SC:最終段地面命中時(shí)無(wú)法延遲起身的bug修正。

FEILONG:

UC1:非LOCK狀態(tài)下的最終段傷害由165減為140.

SAKURA:

EX春風(fēng)腳:第1-3HITS命中時(shí)強(qiáng)制對(duì)手站立。不會(huì)再越過對(duì)手。

EX波動(dòng)拳:根據(jù)發(fā)動(dòng)時(shí)的按鍵不同,波的移動(dòng)速度有變化(不蓄力的前提下)攻擊硬直減少4F。全體硬直由48F變更為44F。

ROSE:

EX236K:防御的傷害由30增加為33.

GEN(喪流):

2MP威力由60提升為70.

所有普通版百連:硬直由18F減為17F。

SC慘影:威力由250上升為300.

UC3死點(diǎn)穴:第一HITS打中空中對(duì)手時(shí)會(huì)lock對(duì)手,進(jìn)入動(dòng)畫。REVASAL和用跳取消時(shí)的招式硬直變化的現(xiàn)象修正。

DAN:

所有版本的波動(dòng)拳:發(fā)生由14F變更為13F。

T.HWLK:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效時(shí)間短1F的現(xiàn)象修正。

623LK:發(fā)生由11F變更為15F。

623MK發(fā)生由14F變更為17F。

623MP:攻擊次數(shù)由1次改為2次,第1HIS命中時(shí)強(qiáng)制對(duì)手站立。威力由150變更為90+60.暈值由200變更為150+50.第1段可以用SA,紅SA和SC取消(SC取消的意義在哪里…………)。

DEEJAY:

遠(yuǎn)HP:打中下蹲康的效果變更為和打中站立對(duì)手,空中對(duì)手一樣,使對(duì)手吹飛倒地。

46LK:攻擊持續(xù)結(jié)束前下段無(wú)敵。被防的硬直由-3變?yōu)?4.

EX28K:第1HITS攻擊判定下移,可以更容易打中下蹲對(duì)手。

EX28P:命中后向橫向的移動(dòng)距離縮短。

CODY:

6HK。發(fā)生速度由15F變更為14F。

BINGOU拳:蓄力時(shí)間及等級(jí)上升時(shí)間由“60.90.120”變更為“60.120.180”

LV2和LV3的BINGO拳在持續(xù)結(jié)束前對(duì)投無(wú)敵.LV3命中后可以追擊.LV3命中后對(duì)手的吹飛高度降低.

EX624P:對(duì)打擊無(wú)敵由1-6F變更為1-7F.

MK和HK版的SC:打中對(duì)手時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

IBUKI:

4MP:揮空時(shí)可以取消的現(xiàn)象修正。

UC2:沒有完整命中時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

MAKOTO:

6HK:打中對(duì)手時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

UC2:沒有全中時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。(想要無(wú)敵?不給)

ADON:

近5MK。出招后還會(huì)被打康的判定錯(cuò)誤修正。

遠(yuǎn)5HK。打中空中對(duì)手時(shí)只能命中第2HITS。

UC1:打中空中對(duì)手時(shí)對(duì)手不能延遲起身的bug修正。

HAKAN:

2LP 硬直由8F變更為6F。被防由+-0變更為+2有利。命中由+3F變更為+5F。

有油的時(shí)候2LP可以連打取消。

斜跳MK:有油的時(shí)候攻擊判定向后方擴(kuò)大,可以打逆向。

JURI:

近5LP 風(fēng)水引擎中的攻擊判定擴(kuò)大為和普通版本一樣。

近5MK:第1HITS命中時(shí)強(qiáng)制對(duì)手站立。第1-6F變更為地面判定但是保持對(duì)投無(wú)敵。

HK版風(fēng)破刃:飛行道具的部分修改為打不中下蹲對(duì)手(主要是為了HUGO修改的……)

所有版本的236K:踢腿部分的加氣量由20變更為10.飛行道具的部分加氣量,命中時(shí)是20變?yōu)?0.被防時(shí)是10變更為15.

YUN:

遠(yuǎn)5LP:幻影陣中5LP打中對(duì)手時(shí)對(duì)手“空中受身判定”變更為“空中吹飛判定”。

623LP:暈值由200降為100.能量槽增加量調(diào)整為發(fā)動(dòng)時(shí)的30變更為20,命中時(shí)的60變更為30.杯防時(shí)的30變更為15.

EX絕招步法:防御后的+1有利變更為-1不利。

YANG:

2MK:用2MK打康時(shí)對(duì)手的硬直時(shí)間加長(zhǎng),不再是和普通2MK打中一樣。

EVIL RYU:

體力由950降低為900.

ONI:

EX升龍:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。

236LK:威力由110上升為120.暈值由130上升為150。

空中瞬獄殺:初段相殺時(shí)對(duì)方無(wú)法延遲起身的bug修正。

ELENA:

下蹲的所有被攻擊判定擴(kuò)大。

特定的必殺技可以使用跳取消來出招。

623K和421K的指令因輸入不準(zhǔn)確重疊時(shí),優(yōu)先出623K的招式。

2LP:攻擊判定向內(nèi)部擴(kuò)大。

2MK:攻擊判定和被攻擊判定都向腳尖擴(kuò)大。

JHK:攻擊判定發(fā)生后仍然會(huì)被打康的現(xiàn)象修正。

623LK:發(fā)生由6F變更為3F。

623HK:第3HITS的攻擊判定向下擴(kuò)大。

623LK,MK:攻擊判定發(fā)生后仍然會(huì)被打康的現(xiàn)象修正。

623LK,MK,HK:第1HITS命中對(duì)手時(shí)對(duì)手強(qiáng)制站立。

421MK:第1HITS命中,防御時(shí)使對(duì)手靠近自己。

421HK:1-3段命中,防御時(shí)使對(duì)手靠近自己。命中地上對(duì)手時(shí)對(duì)手無(wú)法延遲起身的bug修正。

236MK:出招時(shí)被攻擊不算打康并且呈現(xiàn)地面被攻擊狀態(tài)的bug修正。

所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲對(duì)手。

EX624P:被防不利由-4變?yōu)?5.

214K的所有版本:ELENA用SA66取消會(huì)穿過對(duì)手身體的bug修正。

ROLENTO:

近5HK,暈值由200變?yōu)?50.

遠(yuǎn)5MP:攻擊判定的持續(xù)由3F變更為5F。

遠(yuǎn)5HP:第2hits的判定向上擴(kuò)大。能量槽的增加量由命中時(shí)的60+60變更為30+30。防御由30+30變更為15+15.

斜跳HP:攻擊判定發(fā)生后仍然會(huì)被打康的bug修正。

EX236P:第1HITS的攻擊判定向前擴(kuò)展。

所有版本236P:對(duì)一部分當(dāng)身攻擊可以完全壓制的現(xiàn)象修正。

623K(派生攻擊):第1F的攻擊判定向下擴(kuò)大

普通版本的滾:打康時(shí)的命中效果由“吹飛倒地”改為“地面受傷狀態(tài)”,命中時(shí)的硬直差由-2改為+2.

EX滾:被防的硬直由-10F變?yōu)?5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受傷”改為“空中吹飛”。

EX624P(+派生):發(fā)動(dòng)的1-10F由“對(duì)飛道無(wú)敵”變更為“對(duì)飛道+打擊無(wú)敵”。追加攻擊被防的情況下,硬直差由-3變成-5.

UC2:REVESAL輸入過于嚴(yán)格的現(xiàn)象修正。

毒藥:

體力由1000變?yōu)?50.

被攻擊判定整體擴(kuò)大。

特定必殺技可以用跳取消來出招。

后投:輸入指令更簡(jiǎn)單。

近5HP,遠(yuǎn)5MP:攻擊判定發(fā)生后還會(huì)被打康的bug修正

EX236P:更容易打中貼身對(duì)手。

所有版本236P:攻擊判定發(fā)生后還會(huì)被打康的bug修正

所有版本升龍:攻擊判定大幅度擴(kuò)大。

624K:威力由90+100變更為70+80.揮空時(shí)的硬直由16F變更為19F。

UC2:投判定范圍擴(kuò)大。

HUGO:

氣絕時(shí)被攻擊判定變更為跟普通情況下一樣。

5LP:硬直由11F改為7F。命中時(shí)+2變更為+6.被防由-2變更為+2.

5MP:攻擊判定發(fā)生后還會(huì)被打康的bug修正

2HK:判定范圍向后方移動(dòng)

360HP:威力由220提升為250.暈值由150提升為200.

所有版本的360P:投判定發(fā)生前的被打康判定消除。

所有版本拍巴掌:攻擊判定持續(xù)結(jié)束前手部擁有對(duì)飛行道具無(wú)敵。出招過程中HUGO的被攻擊判定變更,命中后對(duì)方的位移增加。就算消掉飛行道具依然會(huì)出攻擊判定。

EX623K:威力由180減為160.橫向移動(dòng)距離縮短。

所有版本的623K:指令輸入優(yōu)化,不容易誤出。

所有版本的624K(原地投):投判定發(fā)生前的被打康判定刪除

所有版本的跑投:投判定發(fā)生前的被打康判定刪除

SC:直到第1HITS攻擊動(dòng)作結(jié)束前完全無(wú)敵。

12月:

遠(yuǎn)5LP,2LP:揮空和連打取消時(shí),可以刷出連打突進(jìn)技。

遠(yuǎn)5MP:發(fā)生由7F變更為5F。

2HP:可以被SA,紅SA,SC取消。

EX28P:前進(jìn)距離增加,對(duì)手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改為-1.(其他人的升龍取消SA66都是-5的說……)

所有版本的28P:無(wú)敵時(shí)間都各自由1-5F增加為1-8F!!!!!

所有版本的連打突進(jìn)技:最終段前的攻擊,命中時(shí)的有利時(shí)間和被防的有利時(shí)間都增加4F。更容易讓對(duì)手形成連續(xù)防御。

EX空中螺旋箭:威力由180變更為120.

EX46K(LK+MK):角色消失的時(shí)機(jī)和派生攻擊發(fā)生時(shí)機(jī)由第13F變更為第7F。

EX滑鏟:攻擊判定結(jié)束前對(duì)飛道無(wú)敵。

UC2:對(duì)空和對(duì)地指令重疊時(shí),優(yōu)先出對(duì)空版本。

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