[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛接觸到火炬就覺得挺有愛的,跟暗黑史詩(FATE)很相似的游戲,改進(jìn)了許多FATE中不盡如人意的東西,比如說技能、地圖等,如果不是有人說是原BLZ員工做的,很容易就以為是暗黑史詩的續(xù)作了。。。
關(guān)于火炬的流暢感(歡迎拍磚)之前在D3板塊有人說火炬也許對D3造成壓力,我覺得有點(diǎn)危言聳聽了。
剛接觸到火炬就覺得挺有愛的,跟暗黑史詩(FATE)很相似的游戲,改進(jìn)了許多FATE中不盡如人意的東西,比如說技能、地圖等,如果不是有人說是原BLZ員工做的,很容易就以為是暗黑史詩的續(xù)作了。
玩了段時間之后就發(fā)現(xiàn)照舊有些東西依然很。。。像FATE,怎么說,簡單的一個列子:套裝物品的屬性居然是隨機(jī)的,當(dāng)然這個跟它的物品強(qiáng)化系統(tǒng)也許有點(diǎn)關(guān)系(反正可以強(qiáng)化許多隨機(jī)屬性出來,基礎(chǔ)屬性也就杯具性的隨機(jī)了)。
ie工作室被來自中國的網(wǎng)游開發(fā)及發(fā)行公司完美時空收購儼然是順理成章之事火炬之光。點(diǎn)怪的準(zhǔn)確度也不強(qiáng)。不過,在現(xiàn)有的D3視頻中,D3的動作照舊一如既往的流暢具操作感。據(jù)我灰常外行的感覺或者跟它利用的引擎有關(guān)。
就拋開D3諸多的游戲內(nèi)容,技能和地區(qū)廣度、多樣性,就只是操作感一項(xiàng)火炬和D3就有不可逾越的差距。
當(dāng)然,火炬依然是個很好的游戲,誰人暫停圍繞欣賞角色的設(shè)定就灰常有愛。
最最重要和杯具的就是移動、打擊另有技能的釋放很沒有流暢性或者說操作感,我對游戲制作完全是外行,不過簡單來說火炬的操作感我感覺有點(diǎn)不順手(或許不是有點(diǎn)),那種別扭的感覺就跟當(dāng)時玩《地牢圍攻1、2》一樣,操作感很差。完美時空昨日下午在公司財報中披露,已動用840萬美元得到了RunicGames的多數(shù)股份,從而獲取了進(jìn)軍北美網(wǎng)游市場的橋頭堡。《火炬之光》的主創(chuàng)人員曩昔曾到場過《Diablo》、《Diablo2》,及《地獄之門:倫敦》的開發(fā)沒錯,旗艦工作室被韓國人弄沉之后,一部門船員游上岸來組建了RunicGames,當(dāng)代它又落入中國人手中。
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