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足球經(jīng)理2011神作再臨~~~戰(zhàn)術(shù)策略決定了陣型,總體來(lái)說(shuō)實(shí)力高于對(duì)手時(shí),可發(fā)揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進(jìn)攻型邊前衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),或者平行442;防定時(shí)可以用442平行,雙后腰,三后衛(wèi)乃至5后衛(wèi)1清道夫的陣型。在使用一些雙平行站位時(shí)需要注意,如果你用了雙后腰/中場(chǎng),那么不可以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
尺度的4312陣型,特點(diǎn)如下:
較合理配置為左MC用一速度快、無(wú)球跑好的MC,和強(qiáng)壯的左前鋒在中路經(jīng)常有精彩的撞墻共同,右MC則專職防守,屠夫型相對(duì)符合。
2、攻擊型中場(chǎng),但并非組織核心,前場(chǎng)突擊手,要求盤帶、傳球俱佳,最佳球員的最有利爭(zhēng)奪者,助攻王的有力爭(zhēng)奪者!我用Giovinco,臥槽,這體現(xiàn)直奔Messi!
3、MC,局面掌控者,拖后組織核心,要求足夠的大局觀和足夠的傳球,組織核心,球場(chǎng)的疏理者,如果你有Pirlo、Xavi這種猛人,你就偷著笑吧!如果你有Viera這種傳說(shuō)中的身材強(qiáng)悍、攻防俱佳的猛人,那簡(jiǎn)直就是最佳選擇!我用的Galloppa或Cadreva或Morrone,差強(qiáng)人意,勉強(qiáng)可以接受。
4、MRC、MLC,阿貓阿狗都能上,進(jìn)攻防守都用得上,無(wú)全能中場(chǎng),屠夫也可以。
1、雙前鋒,其中一影子,一突前,但技術(shù)設(shè)置上有所變化,緊張職責(zé)在于搶點(diǎn)、前場(chǎng)拿球、分球,并不靠個(gè)人能力,也就意味著,阿貓阿狗都能上,速度很慢的前鋒也可以的!Paloschi?OK!Bojinov?OK!35歲,速度為個(gè)位數(shù)的老Crespo?也OK!較合理的配置為左前鋒用一強(qiáng)壯的前鋒拿球,比如Bojinov比如Crespo,他和右前鋒、AMC或MLC之間的撞墻共同很多,右前鋒用一速度型突前專職進(jìn)攻。
改進(jìn)的媒體模塊,幫助玩家更及時(shí)地了解足壇動(dòng)態(tài);動(dòng)態(tài)聯(lián)賽聲譽(yù),玩家們期盼了多年的特性,打造更真實(shí)的足球世界;更高的自由度;
的韓國(guó)國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)日期早則會(huì)在2011年后半年。偷偷說(shuō)一聲,右DC定位球進(jìn)球很多……
6、雙邊衛(wèi),特別的緊張,最好有一腳很好的傳中,邊后衛(wèi)的插上,往往是打破僵局的殺手锏!而一個(gè)進(jìn)攻好的邊后衛(wèi)絕對(duì)不是傳說(shuō)中的雞肋!Antonelli已經(jīng)是神級(jí)體現(xiàn)了,其他更好的邊后衛(wèi)呢?比如Lahm,比如Maicon,呵呵。
寬場(chǎng)地、快節(jié)奏,議決后場(chǎng)的傳球和盤帶,能很快進(jìn)入對(duì)方30米范圍內(nèi),現(xiàn)代足球,進(jìn)入對(duì)方30米場(chǎng)地內(nèi)意味著什么,大家都明白是吧,呵呵。
需要注意的是,如果遇到平行442這種強(qiáng)調(diào)場(chǎng)地寬度的球隊(duì),可以將自己的場(chǎng)地寬度邊衛(wèi)默認(rèn)的寬度,并強(qiáng)打“中路”,充分利用自己中路人很多的優(yōu)勢(shì),否則邊路會(huì)被人打爆的。
場(chǎng)面行云流水,攻的上去,退的回來(lái),還可直接調(diào)整防守戰(zhàn)略!絕對(duì)特別優(yōu)秀的一套陣型!
這是轉(zhuǎn)會(huì)環(huán)境,第一賽季的Parma,沒(méi)進(jìn)什么新人,rensing也沒(méi)用上
磨合通常,打一段日期應(yīng)該好一點(diǎn),陣型站位也出來(lái)了
戰(zhàn)績(jī)暫時(shí)輸了兩場(chǎng),輸?shù)暮懿籬appy,當(dāng)然,打Inter雖然不占優(yōu)勢(shì),但結(jié)果還是挺滿意的
輸?shù)膬蓤?chǎng)比賽,極其郁悶
贏的相對(duì)艱險(xiǎn),平大概Inter相對(duì)能接受
的球員交互模塊,玩家既可以和其他俱樂(lè)部舉行公開(kāi)會(huì)議,也可以私下和球員舉行會(huì)談;公布兩年的3DMatchEngine游戲引擎將有大量改進(jìn),包括100多種新的行動(dòng)、更非常多的球員表情、新的球員模型、新的體育場(chǎng)、新的球場(chǎng)紋理、改進(jìn)的光照效果、泛光燈照明的夜場(chǎng)比賽、更多慶祝行動(dòng),等等等等。
5、兩個(gè)DC,高大、強(qiáng)壯、快捷、兇狠都OK,只有一兩項(xiàng)也OK,防守不能只靠DC。據(jù)悉,SportsInteractive計(jì)劃和韓國(guó)游戲公司一同在亞洲地區(qū)運(yùn)營(yíng)《足球經(jīng)理OL》,大概是因?yàn)轫n國(guó)游戲公司議決《FIFAOL》等游戲展示了開(kāi)發(fā)實(shí)力。并且,考慮到與《足球經(jīng)理》在歐洲地區(qū)獲得極高人氣相反,在亞洲地區(qū)的銷售量并不高這一事實(shí),公司計(jì)劃把游戲重新開(kāi)發(fā)成符合亞洲生齒味的游戲,再打進(jìn)亞洲市場(chǎng)!禙ootballManagerLIVE》的截圖
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