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神武手游特技推薦

來源:樂游整理 日期:2015/2/17 8:43:03 作者:不詳
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在神武手游里,有著豐富多樣的特技,然而豐富的特技會讓人眼花繚亂不知如何選擇,現(xiàn)在小編就來介紹下各種特技的詳細(xì)作用和用法,推薦比較有用的特技來幫助你更好的選擇。

在神武手游里,有著豐富多樣的特技,然而豐富的特技會讓人眼花繚亂不知如何選擇,現(xiàn)在小編就來介紹下各種特技的詳細(xì)作用和用法,推薦比較有用的特技來幫助你更好的選擇。

特技解析

戰(zhàn)斗結(jié)束不保留憤怒的前提下,一些高憤怒的大特技逐漸缺席PK舞臺,一些低憤怒的小特技登頂,下面就為大家介紹一些實(shí)用小特技和目前受歡迎的大特技。

特殊說明:法系一般而言防御和氣血都不高,速度較低,使用特技上,都比較吃虧。可是有一種特技法系使用效果好,狀態(tài)增加或者降低的特技。因?yàn)榉ㄏ礟K戰(zhàn)中是較優(yōu)的封印目標(biāo),被封印的時(shí)候,使用這些持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束的小特技,是非常劃算的。

補(bǔ)給類特技

【氣療術(shù)】消耗30點(diǎn)憤怒為自己或隊(duì)友恢復(fù)氣血量=200+氣血上限的3%

【心療術(shù)】消耗60點(diǎn)憤怒,為自己或者隊(duì)友恢復(fù)氣血量400+氣血上限6%

【命療術(shù)】消耗90點(diǎn)憤怒為自己或隊(duì)友恢復(fù)氣血量=600+氣血上限的9%

特技分析:該特技經(jīng)常被很多人忽略,其實(shí)這個憤怒和這個回血量其實(shí)是相當(dāng)可觀的,最關(guān)鍵的是可以對隊(duì)友使用。任何門派,隨身攜帶這么一個特技,無論P(yáng)K、任務(wù)都能起到奇兵的作用

適用門派:所有門派,速度高的門派較推薦。

【凝氣決】消耗60點(diǎn)憤怒,為自己恢復(fù)魔法值=自身等級*5+魔法上限的10%

【凝神訣】消耗90點(diǎn)憤怒為自己恢復(fù)魔法值=自身等級*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技實(shí)用性一般,較適用于耗藍(lán)較大且無回藍(lán)手段的門派。

適用門派:普陀、化生

【氣歸術(shù)】消耗60點(diǎn)憤怒,為自己恢復(fù)氣血量=氣血上限的25%,但不超過自身等級*12

【命歸術(shù)】消耗130點(diǎn)憤怒為自己恢復(fù)氣血量=氣血上限的50%,但不超過等級*20

特技分析:這是一個適用于任何門派的自保技能,消耗的憤怒并不高,可是恢復(fù)的氣血非常可觀。是輔助門派單P的必須特技。

適用門派:所有門派。速度高的門派較優(yōu)。普陀、化生、地府單P必備之特技

【四海升平】消耗135點(diǎn)憤怒,為己方所有隊(duì)員恢復(fù)氣血量=氣血上限的25%,但最大不超過其等級*12.對擁有“鬼魂術(shù)”的寵物無效。

特技分析:該特技實(shí)用性和性價(jià)比是較高的,可是在目前神武的環(huán)境下,一般需要喝酒才可使用出來,所以實(shí)用性上有所降低

適用門派:普陀、化生

【回 魂咒】消耗100點(diǎn)憤怒復(fù)活已死亡的隊(duì)友,恢復(fù)其150點(diǎn)氣血和250點(diǎn)氣血上限

【起死回生】消耗120點(diǎn)憤怒復(fù)活已死亡的隊(duì)友,恢復(fù)其50%氣血和75%氣血上限

特技分析:輔助門派的推薦攜帶救人特技,化生、普陀可以不考慮,主要面向封系。

適用門派:盤絲、方寸

【吸血】消耗70點(diǎn)憤怒減少敵方單人當(dāng)前氣血的20%,自己增加相應(yīng)量的氣血但不超過自己等級*15;對NPC無效

【殘?jiān)隆肯?00點(diǎn)憤怒減少敵方單人當(dāng)前魔法的30%,自己增加相應(yīng)量的魔法但不超過自己等級*10;對NPC無效

特技分析:補(bǔ)給類特技,任務(wù)適用,PK使用較少。

適用門派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150點(diǎn)憤怒,復(fù)活所有隊(duì)友,使其氣血和氣血上限完全恢復(fù);使用后自己的魔法值為0,氣血和氣血上限均降為自身最大值的10%;不能復(fù)活鬼魂

特技分析:輔助門派的終極特技,沒有之一。勢均力敵的情況下,復(fù)活4個滿血的隊(duì)友再直接召BB,可以翻盤。是所有輔助門派追求的目標(biāo)。

適用門派:普陀、化生

輔助類特技

【水清訣】消耗40點(diǎn)憤怒。為自己或者隊(duì)友解除各種異常狀態(tài)。

【冰清訣】消耗90點(diǎn)憤怒為自己或隊(duì)友解除各種異常狀態(tài),并恢復(fù)氣血量=氣血上限的25%,但不超過其等級*12

特技分析:可以解除所有PK的異常狀態(tài),實(shí)用性上是毋庸置疑的,低消耗的憤怒讓該特技非常實(shí)用。

適用門派:所有門派。速度高的門派較優(yōu)

【玉清訣】消耗110點(diǎn)憤怒解除己方全員的異常狀態(tài)

【晶清訣】消耗150點(diǎn)憤怒。解除己方全員異常狀態(tài),并回復(fù)氣血量=氣血上限的15%,但最大不超過其等級*12,對有“鬼魂術(shù)”的寵物無效

特技分析:全體解除異常加上小“四海”的恢復(fù)氣血,實(shí)用性上非常高,特別適用于無封系或者單封系的情況,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

適用門派:普陀、化生、方寸、盤絲

【笑里藏刀】消耗40點(diǎn)憤怒。減少敵方單人70點(diǎn)憤怒。

特技分析:該特技是神武最熱門的特技之一,減對方憤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清訣”“慈航普度”翻盤的例子多不勝數(shù)。

適用門派:方寸、盤絲。速度高的門派較優(yōu)

【野獸之力】消耗40點(diǎn)憤怒。提高自己或者隊(duì)友10%的攻擊力,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【魔獸之印】消耗70點(diǎn)憤怒提高己方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:野獸是最實(shí)用的小特技之一,舉例子,100級的大唐,1500攻擊,10%就是提高了150點(diǎn)攻擊,而且每場戰(zhàn)斗使用一次就可以,沒有什么比這些狀態(tài)更劃算的了。相比之下魔獸的效果就一般了,加的傷害也沒野獸多。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【流云訣】消耗40點(diǎn)憤怒,提高自己或者隊(duì)友10%的速度,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【嘯風(fēng)訣】消耗80點(diǎn)憤怒提高己方全員5%速度,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:封系就是比拼速度,異常戰(zhàn)斗中,封系比對面的速度低是很致命的事情,而流云訣,就是可以扭轉(zhuǎn)封系速度存在。一般同樣加點(diǎn)的封系速度上是差不多的,所以這個特技,能決定一場戰(zhàn)斗里封系的出手速度。嘯風(fēng)的效果沒有流云好,容易打亂己方的速度節(jié)奏,龜速的反而起反效果。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【太極護(hù)法】消耗90點(diǎn)憤怒使自己或隊(duì)友受法術(shù)傷害減半,持續(xù)三回合

【羅漢金鐘】消耗150點(diǎn)憤怒。使己方受到的法術(shù)傷害減半,持續(xù)三回合

特技分析:羅漢金鐘特技在憤怒不保留隨后,就完全淪陷為PVE向,三十六天罡等高端戰(zhàn)斗中,該特技可以減少不少傷害。另外,群P中,如果對面有3個以上的法系的時(shí)候,該特技也可以嘗試著使用,可是效果始終不如用“四海升平。太極護(hù)法則適用于單P

適用門派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30點(diǎn)憤怒,降低敵方單人10%的攻擊力,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【河?xùn)|獅吼】消耗100點(diǎn)憤怒降低敵方全員5%攻擊力,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:放下同野獸之力,一次戰(zhàn)斗里減少對面物理150點(diǎn)攻擊是很致命的,可是略微比不上野獸的敵方就是,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態(tài),可是消耗的憤怒也要低一點(diǎn)。河?xùn)|獅吼效果則較弱,使用的人也較少。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【光輝之甲】消耗40點(diǎn)憤怒提高自己或隊(duì)友10%防御,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【圣靈之甲】消耗80點(diǎn)憤怒提高己方全員5%防御,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:比較雞肋的特技,加成效果都不是很明顯,一般攜帶的人都比較少

適用門派:所有門派

【破甲術(shù)】消耗35點(diǎn)憤怒,降低敵方單人10%的防御,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【破盾術(shù)】消耗80點(diǎn)憤怒降低敵方全員5%防御,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:破甲術(shù)適用的是對輔助系使用,當(dāng)對面較依賴輔助系的時(shí)候,可發(fā)揮奇兵作用,總體比較冷門。破盾術(shù)則相對較為雞肋,沒多少用處

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【凝滯術(shù)】消耗35點(diǎn)憤怒,降低敵方單人10%的速度,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

【停陷術(shù)】消耗80點(diǎn)憤怒降低敵方全員5%速度,效果不疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束

特技分析:同流云訣,可以被敵方用乾坤丹解除該狀態(tài)。可是消耗的憤怒也要低一點(diǎn)。停陷術(shù)效果也較為一般,使用不多。

適用門派:魔王、龍宮、普陀、化生

【修羅咒】消耗120點(diǎn)憤怒只能對自己使用,使自己三回合內(nèi)受到的傷害結(jié)果反震

特技分析:修羅相當(dāng)于高級反震,而且是必反,可是對群秒法術(shù)無效,只能反彈單法和物理傷害,使用限制較大,一般很少人使用,同時(shí)也需要足夠多的血量效果較好。

適用門派:魔王、方寸、盤絲、化生、普陀

【天衣無縫】消耗80點(diǎn)憤怒五回合內(nèi)有30%的幾率免疫敵人的詛咒及攻擊性法術(shù)(不含物理法術(shù))

【身似菩提】消耗130點(diǎn)憤怒使自己兩回合內(nèi)免疫所有法術(shù),并將所受的法術(shù)傷害反彈給施法者

【心如明鏡】消耗100點(diǎn)憤怒使自己四回合內(nèi)抵御一切的附加效果

特技分析:單體保命技能,適合快速門派使用,對封系技能也有幾率免疫,效果中等。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

【移形換優(yōu)犢消耗150點(diǎn)憤怒對敵方單人使用,一定幾率使雙方的氣血、魔法、異常狀態(tài)、輔助狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)對換;若自己氣血低于20%或目標(biāo)氣血高于80%則禁止使用;使用后自己在下回合停止行動;對NPC無效

特技分析:效果看起來很好,但施展條件太苛刻,基本上沒什么機(jī)會可以讓你放出這個特技,攜帶的人也不多。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

【化險(xiǎn)為夷】消耗40點(diǎn)憤怒使己方單人隱身一回合

特技分析:保命技能,有時(shí)候能起到出其不意的效果, 面對被集火的同伴,可以給予保護(hù),打亂對方的節(jié)奏。

適用門派:方寸、盤絲、化生、普陀

攻擊類特技

【破血狂攻】消耗80點(diǎn)憤怒對敵方單人連續(xù)使用兩次物理攻擊

特技分析:一回合兩次平砍,物理輸出系的夢幻特技。

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【烽火連城】消耗80點(diǎn)憤怒對敵方單人連續(xù)使用兩次法術(shù)攻擊

特技分析:法術(shù)版的破血,法系的夢幻特技

適用門派:龍宮、魔王

【弱點(diǎn)擊破】消耗50點(diǎn)憤怒。臨時(shí)提高傷害力可是降低傷害結(jié)果,適合對付高防

特技分析:打輔助門派的特技,一般而言,單P比較需要,群P很少攻擊輔助門派

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【破碎無雙】消耗60點(diǎn)憤怒物理攻擊敵人,并同時(shí)減少其魔法值=氣血損失量的50%

特技分析:物理輸出門派對封系輔助十分克制的一個特技,爆藍(lán),輸出結(jié)果越高效果越好,對獅駝、天宮來說一個破碎也是致命的

適用門派:大唐、獅駝嶺、天宮

【詛咒之傷】消耗40點(diǎn)憤怒減少敵人單人當(dāng)前20%的氣血,對NPC無效

【詛咒之亡】消耗40點(diǎn)憤怒減少敵人單人當(dāng)前20%的魔法,對NPC無效

特技分析:對抗輔助門派很好用的特技,特別是雙抗類型的封系輔助

適用門派:所有門派

【冥王暴殺】消耗60點(diǎn)憤怒減少敵方單人一定氣血,最小傷害為50

【乾坤斬】消耗110點(diǎn)憤怒減少敵方多人一定氣血,最小傷害為50

特技分析:較為雞肋的2個特技,造成的傷害都較低,花費(fèi)的憤怒也不少,沒多少用處

適用門派:所有門派

【破力式(破魔式、破耐式、破體式、破敏式)】消耗70點(diǎn)憤怒,根據(jù)目標(biāo)對應(yīng)特技的屬性點(diǎn)扣除一定氣血,但不超過其等級*10;對NPC無效。

特技分析:很一般的傷害和憤怒消耗,沒特技的時(shí)候可以選擇一用

適用門派:所有門派

【駕馭術(shù)】消耗20點(diǎn)憤怒對己方寵物使用,使其七回合內(nèi)對敵方的傷害結(jié)果提高20%,且不會逃跑(對鬼魂無效)

特技分析:輔助類門派用的比較多,主要依靠寵物輸出,在局面穩(wěn)定的情況下可以使用

適用門派:所有門派

以上就是我給大家?guī)淼慕馕觯嘈糯蠹覍Ω鱾流行特技應(yīng)該有所了解了,也應(yīng)該知道裝備刷出特技的時(shí)候應(yīng)該如何選擇了,最后,祝大家早日取得自己的如意特技,為今后在《神武》手游中榜上有名打好基礎(chǔ)!

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