[樂游網(wǎng)導讀]縱觀《魔法門之英雄無敵4》保留了以往的精靈城、人類之城、男巫城(黑龍城)、鬼城、元素之城,將以前的惡魔城的部分生物如火精靈等加入其他城市生物體系中;現(xiàn)在每個城市的生物只有5種最多的有6種,都有兩種終極生物。
昨天終于拿到期盼已久的《魔法門之英雄無敵4》,拿到寢室體驗了一下,雖然是英文版的,卻華麗無比,真的沒有辜負我這個英雄無敵骨灰級玩家?guī)讉月的激情等待和期盼。當然由于是英文版的也帶給我不少麻煩,不過呢,經(jīng)過我和另外一個兄弟的奮斗,當然還要感謝我的下鋪的伊男的E文字典,終于將其中部分內(nèi)容解析出來,為了省去了各位查字典之煩惱,我將我所得公開給大家!
縱觀《魔法門之英雄無敵4》保留了以往的精靈城、人類之城、男巫城(黑龍城)、鬼城、元素之城,將以前的惡魔城的部分生物如火精靈等加入其他城市生物體系中;現(xiàn)在每個城市的生物只有5種最多的有6種,都有兩種終極生物,在建造城市的過程中,你一定要先決定發(fā)展方向,你只能選擇其中一種終極生物發(fā)展而放棄另一種,當然如果你的城市很多也可以發(fā)展多種生物;魔法體系由以前的元素方向改變?yōu)樽匀幌捣ㄐg(shù)、秩序系法術(shù)、混亂系法術(shù)、死亡系法術(shù)和生命系法術(shù)等(有的我沒看完),5級魔法的殺傷魔法減弱了很多,不過為了照顧各位善用連閃和末日的瘋狂玩家那些傳統(tǒng)項目的法術(shù)依然保存,魔法體系里最大的發(fā)展就是自然系魔法中的召喚術(shù)極力加強了,小到最低級的精靈大到很高級的魔法龍都可以成為召喚的對象,魔法的傷害對象具體起來,對不同的敵人應采取不同的戰(zhàn)術(shù)魔法;戰(zhàn)斗體系的難度加強了,以前那種以強大生命部隊包圍遠程部隊的方法開始失效了,因為站在你前面的自己部隊擋住了你的視線,無論是魔法或者弓箭都無法發(fā)射,所以陣勢和占位在戰(zhàn)斗中非常重要起來;英雄的定義開始更新了,《魔法門之英雄無敵4》中的英雄開始是名副其實的英雄,英雄都有自己的攻擊力、防守力、生命力和魔法力,只要保護不周你的英雄很可能一下子就在戰(zhàn)斗中消失,當然一個強大的英雄單挑整個的敵隊也不是問題,英雄的本生的攻擊和防御不再帶給所帶領(lǐng)的生物,就是說你們的生物都是一樣的,勝利與否只是你利用戰(zhàn)術(shù)是否正確的反映,有的生物有自帶的魔法,魔法的傷害是固定,所產(chǎn)生的傷害是單獨傷害乘以施法生物的數(shù)量,當然極高的運氣可以決定必殺一擊的出現(xiàn)機率,戰(zhàn)敗的英雄只要不是部隊全滅,所余下的生物可以由剩余部隊的一個生物帶領(lǐng),這個也就是說,我們可以組成一個沒有英雄的生物部隊,不過這個部隊無法搶占礦藏和特殊物件;英雄的技能發(fā)展體系變得廣闊起來,所有的技能由以前的3級變成了現(xiàn)在的5級,也增加了很多新的英雄技能,開始可以使用物品就像暗黑一樣。呵呵,在戰(zhàn)斗里面我還是比較喜歡法術(shù)的!
好了,下面是我和玩友對一部分魔法體系英文作出的翻譯和解釋:
混亂系法術(shù):(有很多是火系的法術(shù))
Bloodlust在近身戰(zhàn)中使目標友軍加25%的傷害
Sparks對在投手前3個空格位置造成傷害
Fire aura給目標友軍加上火系的傷害
Haste增加3點速度和3碼的可見范圍
Magic Arrow給視線中的對手一定的傷害
Slayer使目標友軍對4級以上的生物的傷害增加5%
Confusion使視線內(nèi)的目標失去下一次的行動
Fire Bolt火球魔法
Mana Flare減少所有英雄和生物的魔法力2點,包括敵我
First strike使目標友軍獲得先攻能力(所謂先攻就是在對方攻擊你之前先攻擊他)
Misfortune使敵軍運氣下降
Spell Shackle給敵人的魔法投擲者造成等同于他們使用魔法的傷害
Blood frenzy在近身戰(zhàn)中使所有友軍加25%的傷害
Fire Ring火環(huán)傷害
Fireball大火球,3×3范圍的傷害
Lighting閃電魔法
Magic Mirror對所受傷害吸收50%并反彈50%
Mass Slayer使所有友軍對4級以上的生物的傷害增加50%
Cloud of Confusion在3×3范圍內(nèi)的敵軍失去下次行動能力
Implosion加速魔法
Inferno 5×5范圍內(nèi)的生物造成傷害
Mass First Strike所有友軍獲得先攻
Cat Reflexes使目標友軍再次攻擊
Armageddon世界末日
Chain Lighting連環(huán)閃電
死亡系法術(shù):
Disintrgtate目標被消滅的生物不能重生
Cancellation消魔
curse詛咒術(shù),造成最小傷害
Poison目標生物每回合造成傷害
Raise Skeletions復活生物至戰(zhàn)斗結(jié)束
Disrupting ray防御力降低20%
Animate Dead復活至戰(zhàn)斗結(jié)束
Unholy Song對所有非亡靈生物造成20%的傷害,并降低20%的防御力
Life Drain對所有非亡靈生物造成吸血傷害
Mire敵人在冒險地圖上下次行動減半
Sorrow敵軍士氣降低
Weakness目標生物所造成的傷害減少20%
Aura of Fear敵人不能反擊,除非敵人免疫死亡、精神系魔法
Magic leech得到對方每次使用魔法的魔法值,對方使用魔法的魔法值加倍
Mass Cancellation所有敵人移出有益魔法
Mass Curse所有敵人造成最小傷害
Plague戰(zhàn)斗時所有非亡靈系生物受到嚴重傷害
Raise Ghost復活至戰(zhàn)斗結(jié)束
Death Call敵我雙方復活至戰(zhàn)斗結(jié)束
Mass weakness所有敵人在戰(zhàn)斗中傷害減少25%
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