[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]NBA2K16已經(jīng)發(fā)布了,相信有很多喜歡足球的玩家都對這款游戲很是期待,那這款游戲到底怎么樣了,下面是詳細(xì)的評測。
NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現(xiàn)在PC端,凱文-加內(nèi)特身披綠衫捶胸怒吼的開場動(dòng)畫,正應(yīng)了那個(gè)瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。
畫面和配置
畫面提升有限,優(yōu)化還不如上代
其實(shí)在2k15的體積達(dá)到50GB的時(shí)候,我們已經(jīng)不指望續(xù)作會有什么畫面上突破性的提升,因?yàn)榇问来倘徽鸷常夹g(shù)的瓶頸也已經(jīng)提前到來,暫時(shí)沒有什么火星黑科技能讓畫面達(dá)到照片級的效果,可以看到肌膚紋理、毛孔汗水、動(dòng)態(tài)表情,似乎已經(jīng)是體育游戲的極限。換句話說——是不能做到更好了。
50g建模和貼圖堆出來的東西,再差也是這個(gè)行業(yè)的頂尖水準(zhǔn)了,五年之內(nèi)都不會落伍,所以,如果有精力,還不如去考慮提高視角和鏡頭的轉(zhuǎn)換,球場整體的布局,以及色調(diào)和人物身材比例,像2K9那樣,讓大家更有看直播的感覺。
2K16的PC版便是如此,除了色調(diào)偏昏黃一些,與上代的2k15基本沒有本質(zhì)上的區(qū)別,人物的臉部、身體、表情幾乎都沒有換,除了炫酷的開場動(dòng)畫,更加適合觸屏滑動(dòng)操作的主界面,在整體游戲畫面中,我們并沒有看到能夠超越2k15的元素。然而詭異的是,游戲的運(yùn)行效能卻降低了。
官方的配置要求如下:
最低配置要求:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
內(nèi)存:2 GB RAM
硬盤空間:50 GB或更多可用空間
顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高
DirectX:Version 10
聲卡:DirectX 9.0c 兼容
推薦配置要求:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 or better
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盤空間:50 GB或更多可用空間
DirectX:Version 11
聲卡:DirectX 9.0c 兼容
這個(gè)配置需求看上去除了硬盤空間需求之外,并沒有什么了不起的地方,但真正玩起來卻根本不是那么回事,筆者評測用的平臺是一款微星臺式機(jī),處理器為i5 4590k,顯卡為雙GTX960 SLI,主板為微星Z97S,內(nèi)存為雙通道16g。
依照官方的推薦配置來看,筆者的機(jī)器應(yīng)該沒有任何問題,并且本次的《NBA 2K16》在畫面上和2K15一樣都是采用了和次世代主機(jī)相同的引擎處理,畫面總體而言并沒有太大進(jìn)步,但出人意料的是游戲PC版本對于顯卡的優(yōu)化實(shí)在有限。進(jìn)入游戲并沒有出現(xiàn)任何不和諧的卡頓,但一旦開始比賽,無論是TNT的解說,還是開場的動(dòng)畫,乃至于跳球前的熱身以及拉拉隊(duì)表演,都會出現(xiàn)大幅度的幀數(shù)波動(dòng)。
游戲不支持雙卡SLI,同時(shí)最高幀數(shù)鎖定為60FPS,在過場動(dòng)畫中會自動(dòng)鎖定在30FPS的水平上,僅僅對游戲?qū)?zhàn)過程提高了幀數(shù)。如此說來,筆者多次爆掉GTX980的雙卡GTX960SLI變成了然而并沒有什么卵用,效率還不如單卡。
游戲中GPU平均負(fù)載為65%左右,有35%的空閑使用率,但這時(shí)候顯存占用量已經(jīng)達(dá)到了2.5G,顯卡沒有滿負(fù)荷運(yùn)作,卻占用了如此之高的顯存使用,可見游戲?qū)τ陲@卡做出的優(yōu)化非常有限。所以,如果玩家們想要在最高畫質(zhì)下流暢進(jìn)行游戲,起碼要顯存3G以上的顯卡才行,比如說GTX970,或者GTX960 4G版。
我們仔細(xì)從截圖中看畫面就會發(fā)現(xiàn),球場即時(shí)運(yùn)算的也就是10個(gè)球員而已,其他觀眾、裁判、教練、拉拉隊(duì)只不過是預(yù)先設(shè)定的建模,包括那些表情的變化、皮膚的流汗、空氣中的灰塵等所謂的“特效”,都是一些規(guī)律化的特效,本不至于對游戲的運(yùn)行造成多大的壓力,然而,這一切卻能占到2.5g的顯存,是在令人驚訝。只能說——這優(yōu)化對PC玩家也太不友好了。
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