[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近三國(guó)志13開(kāi)啟發(fā)售,不知道大家都體驗(yàn)過(guò)沒(méi)有,這款游戲評(píng)分非常高,當(dāng)然游戲畫(huà)面以及體驗(yàn)也會(huì)相對(duì)更好,下面游戲攻略大家可以參考一下。
最近三國(guó)志13開(kāi)啟發(fā)售,不知道大家都體驗(yàn)過(guò)沒(méi)有,這款游戲評(píng)分非常高,當(dāng)然游戲畫(huà)面以及體驗(yàn)也會(huì)相對(duì)更好,下面游戲攻略大家可以參考一下。
游戲介紹
《三國(guó)志13》是經(jīng)典策略游戲《三國(guó)志》系列的最新力作。
本作秉承了系列作品一貫的精良制作和優(yōu)秀的策略游戲體驗(yàn)。
《三國(guó)志13》將最大化提供三國(guó)可操作武將數(shù)量(全武將),各勢(shì)力群雄混戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競(jìng)技等等,系列最壯麗一騎當(dāng)先畫(huà)面即將出現(xiàn)在《三國(guó)志13》中。
同時(shí)制作組將采用3D畫(huà)面真實(shí)再現(xiàn)中國(guó)古老城邦結(jié)構(gòu),細(xì)化城郭景觀,提升玩家真實(shí)代入感!
操作
本作由于3d化的大地圖設(shè)定,除鼠標(biāo)外,輔助鍵盤操作也很有用。
WASD鍵:控制鏡頭移動(dòng),大地圖卷屏。
空格鍵:游戲時(shí)間進(jìn)行、停止
ESC鍵:取消或返回。
Z鍵:鏡頭移動(dòng)到主角位置。
按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)鏡頭。
劇情背景
游戲的劇情背景雖然大家耳熟能詳,這里筆者還是做個(gè)簡(jiǎn)要介紹。
東漢末年,政治腐敗,民不聊生。
世間一片混亂。
此時(shí),黃巾軍反對(duì)漢朝統(tǒng)治的暴亂蔓延開(kāi)來(lái)。
各地群眾紛紛響應(yīng),黃巾軍勢(shì)不可擋。
東漢朝廷已經(jīng)無(wú)力抵擋黃巾軍。
漢庭不得不依靠各地的割據(jù)勢(shì)力——實(shí)際上就是軍閥和門閥——對(duì)抗黃巾軍。
這實(shí)際上給了群雄們一個(gè)爭(zhēng)奪天下的借口。
群英際會(huì)的年代拉開(kāi)了序幕。
曹操、董卓、袁紹、劉關(guān)張、孫氏父子等等等等。
這些大家熟悉的英杰們響應(yīng)了時(shí)勢(shì)的召喚,開(kāi)始了野心與霸業(yè)的征程。
游戲就是讓玩家們指揮名動(dòng)天下的英雄們,完成統(tǒng)一的大業(yè)。
[page]菜單詳解[/page]
進(jìn)入游戲后玩家會(huì)接觸到主菜單。
另外,本作的游戲模式除了經(jīng)典的時(shí)代劇本外還有英杰傳。
英杰傳相當(dāng)于按歷史事件發(fā)展的關(guān)卡式的戰(zhàn)役。
玩家可以從劉關(guān)張三結(jié)義開(kāi)始,逐步向三國(guó)的歷史大潮中前進(jìn)。
每一關(guān)都是由著名英雄人物和歷史事件任務(wù)組成,完成后可以解鎖下一關(guān)。
游戲設(shè)定里可以變更戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè)。
完成某些游戲目標(biāo)可以解鎖特定的cg和音樂(lè)以供欣賞。
解鎖的各類圖片、視頻、事件資料都會(huì)在收集里羅列。
隨著游戲的反復(fù)進(jìn)行,收集終將完成,并無(wú)實(shí)質(zhì)性難度。
玩家可以看收集里的游玩記錄。
這里有特殊事件的達(dá)成條件以及收集品獎(jiǎng)勵(lì)情況。
玩家可以按圖索驥的去完成。
編輯武將選項(xiàng)則提供給了玩家重新編輯和自定義武將的功能。
史實(shí)武將,也就是游戲里本身存在的武將,目前只能更改其容貌。
玩家可以選擇已經(jīng)存在的外形,指定為選擇的武將。
當(dāng)然,這些更改是可以后悔的。
你可以選擇解除武將的更改,恢復(fù)到系統(tǒng)的默認(rèn)狀態(tài)。
本帖隱藏的內(nèi)容
1、個(gè)性特征
接下來(lái)是重要的自定義武將功能——登錄武將。
這里玩家可以自定義編輯武將,并將武將登錄到游戲中操作。
筆者也通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)一并詳細(xì)的給大家介紹武將的屬性、特技系統(tǒng)。
點(diǎn)擊創(chuàng)建登錄武將后,玩家可以指定武將的所有屬性。
包括能力、特技、兵科、戰(zhàn)法、特性、性格、嗜好。
以及血緣、羈絆等相性特征,下面筆者一一說(shuō)明。
首先是武將的個(gè)性特征。
分為價(jià)值觀、個(gè)性和嗜好三個(gè)方面。
價(jià)值觀的作用詳解。
個(gè)性和嗜好的作用詳解。
2、能力和兵科
接著是武將的能力,也就是屬性值。
分為統(tǒng)帥、武力、智力和政治4個(gè)方面。
會(huì)在武將完成任務(wù)時(shí)左右成功率,每種任務(wù)發(fā)布時(shí)都可以看到所需的屬性。
其中統(tǒng)帥、武力和智力還影響部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
這三項(xiàng)最終決定的部隊(duì)的攻擊、防御和破壞這三圍能力。
兵科則是武將帶領(lǐng)對(duì)應(yīng)兵種時(shí)的作戰(zhàn)能力。
兵科等級(jí)越高,帶領(lǐng)該兵種時(shí)部隊(duì)能力越強(qiáng)。
本作兵種克制是,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵的循環(huán)。
當(dāng)攻擊部隊(duì)克制被攻擊部隊(duì)時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)威力更大的兵擊。
這再提醒以下,前面圖中提到的武力影響兵擊傷害。
3、特技
武將還具有特技能力。
特技分為內(nèi)政性質(zhì)的特技。
以及作戰(zhàn)性質(zhì)的特技。
特技列表如下。
4、戰(zhàn)法
在戰(zhàn)斗中,武將還可以使用戰(zhàn)法來(lái)獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)法列表如下。
5、重臣特性
玩家可以扮演君主發(fā)號(hào)施令,或者扮演臣子執(zhí)行命令。
當(dāng)作為君主時(shí),玩家需要任命有重臣特性的武將為重臣。
作為臣子時(shí),要盡量成為重臣。
重臣具有如下的功能。
重臣特性列表。
6、相性與羈絆
接下來(lái),玩家可以為武將指定生卒年月和書(shū)寫(xiě)他的傳記說(shuō)明。
這里還有一個(gè)要素就是指定血緣關(guān)系和相性。
這些會(huì)很大程度上影響游戲中的人物交互關(guān)系。
通常的人物關(guān)系就是父母、配偶和義兄弟。
有此類關(guān)系的人物之間互動(dòng)更容易,相互學(xué)習(xí)特技和提升好感也很容易。
相性則是人物之間固有的親和度。
人物好感度上升,親近程度增加。
就容易一起展開(kāi)行動(dòng)。
親近的武將之間還會(huì)產(chǎn)生羈絆,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上都有好處。
羈絆的作用如下。
同時(shí),羈絆和親近的武將相互訪問(wèn)可以更快的增加經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能。
羈絆事件還會(huì)給予武將特殊的傳授特技。
相性則是人物之間固有的親和關(guān)系。
由相關(guān)圖可以看到。
相關(guān)圖就在游戲界面右上方選項(xiàng)中點(diǎn)擊。
有些人物一開(kāi)始就會(huì)有很好的相性,相關(guān)度很高。
例如劉關(guān)張。
有些人物則不然,比如董卓和孫堅(jiān)。
相關(guān)度高的英雄之間更容易產(chǎn)生感情狀態(tài)。
可以通過(guò)訪問(wèn)和談話提升這種感情狀態(tài)。
感情狀態(tài)高就可以學(xué)習(xí)傳授技能甚至形成羈絆。
感情分為4個(gè)種類狀態(tài)。
分別是感謝、好感、敬畏和迷戀。
四個(gè)狀態(tài)的效果如上下兩張圖示內(nèi)容。
盡量拜訪和提升相性相合的英雄之間的感情狀態(tài)。
這樣會(huì)讓角色的成長(zhǎng)更快速和全面,戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗時(shí)也有更多的相互幫助。
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