[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家主流都是玩人族,而人族什么兵種性價(jià)比最好,毫無(wú)疑問(wèn)是機(jī)槍兵。人族的愛(ài)好者們,來(lái)學(xué)習(xí)一下什么是純爺們的戰(zhàn)術(shù)
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家主流都是玩人族,而人族什么兵種性價(jià)比最好,毫無(wú)疑問(wèn)是機(jī)槍兵。人族的愛(ài)好者們,來(lái)學(xué)習(xí)一下什么是純爺們的戰(zhàn)術(shù)
現(xiàn)版本興奮劑被砍,速礦后在更長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有興奮劑,少了很多主動(dòng),而純爺們流可以速升槍兵科技和攻防,并且穩(wěn)妥的開(kāi)礦。
純爺們流大家都很熟悉了,就是只出機(jī)槍兵,正如大師所說(shuō),機(jī)槍兵才是人族最I(lǐng)MBA的單位!所以不管那些Z和P怎么黑我們,我們都要把這種IMBA發(fā)揚(yáng)光大下去。
為什么只出機(jī)槍兵就可以對(duì)抗神族的部隊(duì)??這里做幾個(gè)類比:
類比一:如果同是3BB開(kāi)局的戰(zhàn)術(shù),掠奪+機(jī)槍和純機(jī)槍的區(qū)別在哪里?
機(jī)槍兵的攻擊力是6 間隔是0.86 DPS為6/0.86=6.977
升級(jí)1攻后的攻擊力是7 DPS為7/0.86=8.140
掠奪的攻擊力為10 對(duì)重甲20 間隔1.5 DPS為6.667 對(duì)重甲13.333
由此可以看出,1人口花費(fèi)50/0的機(jī)槍兵,對(duì)抗非重甲時(shí)的DPS已經(jīng)超過(guò)了2人口花費(fèi)100/25的掠奪,而對(duì)抗重甲時(shí)2人口的機(jī)槍兵DPS也超過(guò)了掠奪。當(dāng)然了掠奪所具有的優(yōu)勢(shì)就是6點(diǎn)的射程以及比較高的血量,哨兵的護(hù)盾技能對(duì)掠奪的影響也較少,但從DPS上說(shuō),掠奪是完全不及機(jī)槍兵的。所以這也就為打了針的槍兵對(duì)抗追獵提供了可行性,通過(guò)甩槍,分散等操作以較少損失解決掉前排的狂熱者后,機(jī)槍兵是可以對(duì)抗追獵者的。
類比二:被哨兵封口或是大戰(zhàn)被哨兵隔開(kāi)后,掠奪+機(jī)槍和純機(jī)槍的區(qū)別在哪里?
掠奪的體積大于機(jī)槍兵,DPS也明顯不如機(jī)槍兵,所以當(dāng)自己3BB開(kāi)局被對(duì)方哨兵堵口后,沖下去的掠奪+機(jī)槍首先在數(shù)量上比不過(guò)純機(jī)槍,而在兵種質(zhì)量上, 由于掠奪對(duì)狂熱者的傷害極低,導(dǎo)致被立場(chǎng)封了后路的掠奪完全不是已經(jīng)近身的狂熱者的對(duì)手,這也就導(dǎo)致了被封高地后無(wú)法沖下高地的被動(dòng)局面。
如果是純槍兵,在被封口的時(shí)候,只需要放下去少數(shù)的槍兵,那DPS就足以對(duì)前期數(shù)量同樣少的神族構(gòu)成威脅,
再加上同一時(shí)期的純槍兵數(shù)量明顯要多于機(jī)槍+掠奪的組合,無(wú)論是從價(jià)格,建造時(shí)間,還是從出兵建筑的數(shù)量(機(jī)槍可以使用雙倍附件)上都可以說(shuō)明。
當(dāng)然了這里所討論的被封口的情況指的是2BG速封口,只有2BG速封口這樣針對(duì)的打法才可以在3BB的人類兵力足以對(duì)神族構(gòu)成威脅之前達(dá)成封口的形勢(shì),在 對(duì)付封口時(shí),要迅速做出反應(yīng),用沖下去的部隊(duì)換對(duì)手的哨兵,才能讓后續(xù)補(bǔ)出的槍兵有成功沖破堵口陣的可能性。不過(guò)最好的做法當(dāng)然是一開(kāi)始就在高地下邊做好 地堡!在大戰(zhàn)時(shí)也是如此,被立場(chǎng)封了后路的掠奪完全不是狂熱者的對(duì)手,但是槍兵還可以一戰(zhàn)。
類比三:槍兵+掠奪和純機(jī)槍的資源是如何分配的?
槍兵+掠奪組合需要把氣體花費(fèi)在掠奪上,每個(gè)掠奪是25氣體,純機(jī)槍的打法除了雙倍附件比科技實(shí)驗(yàn)室多花費(fèi)的氣體之外,還把氣體花費(fèi)在了攻防上,這也有助于純機(jī)槍的組合在3BB壓制開(kāi)礦游戲進(jìn)入中后期時(shí)占有攻防上的優(yōu)勢(shì)。
接下來(lái)說(shuō)一下戰(zhàn)術(shù)的路程:
和去年發(fā)布的TVZ鈴兒純爺們流一樣,正常開(kāi)局,第一個(gè)BB出產(chǎn)第一個(gè)槍兵后掛上科技實(shí)驗(yàn)室,科技實(shí)驗(yàn)室完成后剛好100氣體升級(jí)興奮劑,補(bǔ)下地堡防守 1XX1追獵的試探性進(jìn)攻,隨后補(bǔ)下第二個(gè)BB,緊接地就造下BE,BE完成就剛好又100氣升級(jí)一攻,第二個(gè)BB好的同時(shí)放下第三個(gè)BB并且放下雙倍附 件。興奮劑升級(jí)好之后升級(jí)盾牌。通常在3BB之后防下2礦,出門壓制時(shí)補(bǔ)下VF。
神族有以下幾種開(kāi)局:
傳說(shuō)中的4BG:如果是5分-6分4門全開(kāi)5追獵1XX就來(lái)壓一波的,拉3個(gè)農(nóng)民修住地堡,純爺們防下這種4BG沒(méi)有什么壓力,3BB后大膽開(kāi)下2礦,防住之后拖少量農(nóng)民反打,如果是那種帶哨兵的 慢4BG,timing在7-8分左右,由于有立場(chǎng)和哨兵開(kāi)盾,純爺們?cè)诘谝徊〞?huì)比較吃虧,但后續(xù)會(huì)逐漸占優(yōu),此時(shí)如果3BB后開(kāi)下2礦,需要補(bǔ)充到3個(gè) 地堡并且拉一些農(nóng)民來(lái)修理,優(yōu)先解決哨兵,防下第一波以后后續(xù)的純爺們?cè)趯?duì)抗沒(méi)有哨兵開(kāi)盾的神族部隊(duì)時(shí)會(huì)非常具有優(yōu)勢(shì)。
3BG+不朽一波:槍兵雖然克制不朽,但不朽的300點(diǎn)血也是一個(gè)極好的肉盾,不要過(guò)于相信自己的部隊(duì),防守3BG不朽一波需要做的是強(qiáng)點(diǎn)不朽,保存實(shí)力,等待下一波后續(xù)的槍兵,并且在神族部隊(duì)深入時(shí)拖出農(nóng)民進(jìn)行包夾(比如走上主礦高地)不朽一波最害怕的就是被SCV包夾。
3BG+虛空一波:對(duì)于許多T來(lái)說(shuō),虛空是個(gè)難題,但在純爺們面前任何虛空都是浮云,但是有一點(diǎn)非常重要,在虛空第一波來(lái)的時(shí)候就要主動(dòng)下高地和神族交 換,最好在高地下邊早早造好一個(gè)地堡,在防守虛空一波時(shí)不能一味的強(qiáng)點(diǎn)虛空,如果被XX近身或者被追獵齊射,機(jī)槍兵數(shù)量銳減,就很難防守后續(xù)的進(jìn)攻,要多 拉扯,后續(xù)兵力補(bǔ)足以后一波反壓帶走把大量氣體花在虛空上的P。值得一提的是在面對(duì)虛空一波時(shí),由于對(duì)手將氣體花在了虛空上,轉(zhuǎn)型巨像將更難,所以可以不 補(bǔ)VF直接補(bǔ)充到5BB并且在1攻完成后升級(jí)1防,不斷給對(duì)手壓力。
閃爍追獵一波:邊甩槍邊近身,槍兵近身之后手動(dòng)操作集火追獵,不要給對(duì)手太多閃爍的機(jī)會(huì),補(bǔ)充多個(gè)BB并在路口補(bǔ)下地堡,利用持續(xù)不斷的槍兵消耗對(duì)手,對(duì)手單礦采干之后就是勝利。
巨像一波:2礦變成行星要塞,3BB后補(bǔ)下的VF做坦克,在高地補(bǔ)2個(gè)地堡,坦克架在地堡后面,同時(shí)攀VS科技出維京,也留一些槍兵在2礦行星要塞后面,防住一波之后以經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)手。
鳳凰騷擾開(kāi)局:雖 然個(gè)人不推崇一波流,但純爺們打鳳凰開(kāi)局實(shí)在是一打一個(gè)穩(wěn),如果對(duì)手鳳凰到你家,你又證實(shí)那是貨真價(jià)實(shí)的鳳凰(非幻象),并且對(duì)手又開(kāi)了2礦,如果你不管 他,他馬上就可以轉(zhuǎn)成巨像鳳凰的組合,果斷在他剛到你家的時(shí)候就拖10個(gè)農(nóng)民一波帶走對(duì)面。如果對(duì)手鳳凰騷擾卻不造2礦,很有可能是鳳凰接隱刀的打法,只需要自己開(kāi)礦后補(bǔ)防空之后轉(zhuǎn)型為MMG醫(yī)療艇+維京的萬(wàn)能部隊(duì)即可。
隱刀開(kāi)局:隱刀開(kāi)局通常會(huì)伴隨的開(kāi)2礦,自己2礦放在家里并且升級(jí)星軌指揮中心,門口補(bǔ)下防空塔,雙基地留下4雷達(dá)后直接殺向?qū)κ,?個(gè)農(nóng)民去對(duì)手2礦門口造防空。花費(fèi)大量氣體在隱刀上沒(méi)有其他科技的神族完全抵擋不住這波進(jìn)攻。
純爺們流防守RUSH還是很容易的,畢竟是3BB的開(kāi)局。但在面對(duì)對(duì)手開(kāi)礦打法時(shí),對(duì)timing的把握就尤為重要,在3BB后進(jìn)行一波壓制,雷達(dá)偵查對(duì)手不但開(kāi)2礦而且還速攀巨像科技,可以拖大量農(nóng)民強(qiáng)行點(diǎn)殺哨兵之后沖上高地強(qiáng)點(diǎn)正在出巨像的機(jī)械制造廠,或是強(qiáng)行拿下對(duì)手2礦。
如果多BG在暴兵防守,這個(gè)時(shí)候拖少量農(nóng)民吸收狂熱者傷害,要做的就是盡可能多的換掉哨兵,并且通過(guò)操作甩掉狂熱者后和追獵進(jìn)行交換,同時(shí)控制和哨兵的距離,不要被好幾個(gè)立場(chǎng)為圍住。
注意優(yōu)先強(qiáng)點(diǎn)周圍正在折躍的兵,剛開(kāi)始折躍的兵血量很少,只要手動(dòng)點(diǎn)擊很容易就秒殺了,如果神族不在周圍折躍,就盡情的對(duì)追獵進(jìn)行輸出,對(duì)抗追獵的時(shí)候一定要邊甩邊近身,因?yàn)樽帆C的射程比槍兵遠(yuǎn)。
對(duì) 于P2礦后的打法有一點(diǎn)特別需要注意,那就是雙礦6BG壓制,經(jīng)過(guò)我的實(shí)踐,如果并沒(méi)有偵查到,并默認(rèn)對(duì)手轉(zhuǎn)型巨像,那么在有地堡的情況下3BB的純爺們 操作合理就可以擋下,沒(méi)有地堡的話第一波很難擋,沒(méi)有了地堡做支點(diǎn)后續(xù)也會(huì)比不上6BG的補(bǔ)兵,之后就會(huì)很難。如果事先偵查到對(duì)手6BG,可以不補(bǔ)VF而 補(bǔ)到5BB并且提升一防來(lái)進(jìn)行持續(xù)換兵。
個(gè)人認(rèn)為最難應(yīng)付的就是對(duì)手同樣采用3BG多哨兵穩(wěn)妥開(kāi)礦,由于哨兵的數(shù)量多,就算是純爺們體積小也很難對(duì)抗那么多的立場(chǎng),而且3BG后大量哨兵的壓制也非常兇猛。面對(duì)這種情況我有兩種做法:
第一種比較極端,就是3BB后不造2礦,直接補(bǔ)到5BB暴兵拖農(nóng)民強(qiáng)行拿下對(duì)手2礦,不過(guò)這種打法我個(gè)人不太喜歡,而且也很難奏效。
第二種方法:因?yàn)閷?duì)手同為3BG開(kāi)礦,經(jīng)濟(jì)并不占優(yōu),所以3BB后補(bǔ)VF出坦克防守轉(zhuǎn)型為坦克火車?yán)咨?a target="_blank">機(jī)械化來(lái)無(wú)視前期的哨兵。
總結(jié)一下:此戰(zhàn)術(shù)非大招,為3BB開(kāi)礦打法的升級(jí)版,對(duì)槍兵操作的優(yōu)劣直接影響到戰(zhàn)術(shù)的威力(不過(guò)也適合新手玩家,因?yàn)樵趯?duì)手操作同樣不過(guò)關(guān)的時(shí)候槍兵A地板依然威武),人族需 要一個(gè)像3BG或4BG一樣可攻可開(kāi)礦并且防RUSH穩(wěn)妥的打法。如果你喜歡單BB速2礦來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),并且對(duì)自己防守住對(duì)手的各類RUSH有信心,那 么大可單BB2礦,因?yàn)閱蜝B2礦如果不被RUSH,經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)足以讓T的MMG+醫(yī)療艇維京的萬(wàn)能組合比P的BG3寶+巨像更早成型。
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