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三國志13威力加強版攻擊力疊加方法

來源:樂游整理 日期:2017/4/18 10:30:03 作者:樂游
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[樂游網導讀]三國志13威力加強版有一種可以疊BUFF的方法很多玩家不知道,如何把攻擊力疊加近1000呢?下面為大家分享一下三國志13威力加強版疊攻擊力方法,一起來看看吧。

三國志13威力加強版有一種可以疊BUFF的方法很多玩家不知道,如何把攻擊力疊加近1000呢?下面為大家分享一下三國志13威力加強版疊攻擊力方法,一起來看看吧。

智力值對于戰(zhàn)法BUFF持續(xù)時間影響測試

首先統(tǒng)率200+主將騎兵S+象兵可到442這個就不細說了,相信很多人已經知道由來是200*1.3*1.7。

威名方面,一定要用鬼神當主將,才能發(fā)動「英姿」效果。

部隊在高揚狀態(tài)時(即士氣超過100),攻防可再+20%。

英姿效果為高揚狀態(tài)、時攻防再+25%。

以上為一起發(fā)動,所以總合起來是+45%。

再來是副將要使用的威名。

天下名將的「親衛(wèi)隊」效果:帶上私兵時,攻防+20。

與其同時,私兵的騎兵記得要先練到3000。

金剛不壞的「牢固堅固」效果:在己方都市與要沖上時,攻防+20。

除此之外,神機妙算的「陣法」效果為:在己方要沖上布陣完后,攻防再+10。

但能加的點太少所以我們不使用。

另外再補充一下,同一種效果無法疊加。

若先前有確認主角可帶私兵,并且把該主將拉入同道,那么便可幫該隊編私兵。

當私兵兵力超過正規(guī)兵的50%,可+60攻擊。

(公式實為「私兵訓練度*2%,即3000*2%=60」)。

這里就不麻煩計算了,正規(guī)兵與私兵都帶1500,合計3000。

3000是為了之后發(fā)動「奮戰(zhàn)」特技。

到這里,得出的攻擊力為442+60=502,這是出征設定時所能達到的極限。

這隊不能由主角自己帶。。

因為自己是鬼神的話就帶不了私兵了,很可惜只能由部下編出來

附帶一提,私兵詳細公式如下:

看「私兵/正規(guī)兵」的百分比,以得知區(qū)間帶,再看私兵訓練度。

10%以下     :0.3%

超過10%,20%以下:0.5%

超過20%,50%以下:1%

超過50%     :2%

然后,將軍系威名「名將」帶上私兵可額外+10攻防,「天下名將」則是+20。

(編制介面不會顯示加成,要真的出征才會看到)。

范例:私兵的槍兵訓練度是1379,而現在有1000正規(guī)兵。

帶1私兵:區(qū)間帶為10%以下,故1379*0.3%=4.137,舍小數點后為4。

出征后,鬼神、天下名將、金剛不壞效果同時發(fā)動。

再去己方要沖布陣,布陣完再+10,等對方打來。

得攻擊力為442*1.45+60+20+20+10=750,這是大地圖上的極限。

這邊說明一下,私兵、天下名將、金剛不壞的加成是最后才加。

它們不會先跟442加在一起再乘以鬼神,有點可惜。

各位在游玩時,可能不是750這個值,因為這里似乎有BUG。

其會隨機導致上述若干加成無效,甚至私兵只+30。

我在這里測試時費了不少時間,一直以為公式算錯,或者遇到隱藏設定。

排除各個問題后才發(fā)覺可能是遇到BUG...看樣子加成太多,程式也傻了。

要解決這個BUG,方法就是在大地圖上先打一場。

這時還不要進戰(zhàn)場地圖,不然開戰(zhàn)后依然是錯誤的值,S/L無效。

確定大地圖上的值顯示為750后,方可進入戰(zhàn)場地圖,做更進一步的強化。

我的做法,是讓這隊先單獨出去。

之后再派別隊跟該隊合流,以方便目視數值是否正確。

合流的部隊中,必需有人威名是「萬夫莫敵」、「暴虎馮河」或相關專屬威名。

進入戰(zhàn)場地圖后,可看到該隊的攻擊增加了22,變?yōu)?72。

這是由于兵力3000以下會發(fā)動「奮戰(zhàn)」效果,公式為:6+(奮戰(zhàn)LV-1)*2。

再來,有「萬夫莫敵」威名可設置「烈鋼鐵騎」戰(zhàn)術,騎兵類+30攻。

有「暴虎馮河」威名可設置「狂奔」戰(zhàn)術,+50攻。

狂奔的效果對象是施加給發(fā)動瞬間有在范圍內的我方部隊。

因此設置點可以比較靈活。

烈鋼鐵騎則是固定范圍,范圍外無效,所以要設置在敵方必定經過的路線。

兩個戰(zhàn)術效果均附加后,攻擊力可來到852。

最后一步,就是發(fā)動「怪力無雙」這種+100攻的戰(zhàn)法。

便可來到952這超高的數值!

然而實際打出去,可能還是不如使用連環(huán)計還要來得爽。

因為本作的攻擊公式為「(攻方攻擊*13/守方防御)+1」。

以影片中馬云祿防御63為例,(952*13/63)+1=197點。

如果我改用連環(huán)計-50防,那么如果要同樣打出197點傷害的話。

公式反推回去,可知我僅需(197-1)*(63-50)/13=196攻。

而且要把攻擊給堆到這么高,準備工作實在是太繁雜,威個幾秒就又沒了。

不過防御的提高也不容忽視,敵人打過來都像是在搔癢,士兵人人都是葉問。

寫到這里,我再說992怎么弄。

堆到992非常麻煩...幾乎只有觀賞價值,實用性很低。

上面我還有一個BUFF沒加進去。

那就是「仇敵」,開戰(zhàn)后直接+50攻!

但麻煩的原因,在于該部隊無法控制,也不會放戰(zhàn)法。

我試過把全部部隊都設仇敵,結果沒一個發(fā)戰(zhàn)法的...

如果先發(fā)動戰(zhàn)法再切回大地圖再指揮,戰(zhàn)法效果會消失。

甚至連戰(zhàn)斗途中有人陣亡也試過了。

雖然當下會仇敵,但不會立即BUFF,切出大地圖再回來指揮才會加上去...

總之,找不到讓該隊同時發(fā)動仇敵與戰(zhàn)法的方法。

是以,得使用「群體戰(zhàn)法」進行旁敲側擊了。

符合條件的是+90攻的「決死指揮」。

我們回到750開始算,750+LV9奮戰(zhàn)+烈鋼鐵騎+狂奔+仇敵+決死指揮。

750+22+30+50+50+90=992。

這就是我目前所測出正常游玩時所能達到的最高攻擊力了。

但實用性比952更低,更難抓到符合條件的時間點。

最后,整理一下992加成的過程:

200*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90

各位看看還有沒有其他沒考慮到的可加成進去使之破千?

讀完這篇文章后,您心情如何?

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