受視頻的啟發,并通過幾天晚上以來對地形斷層處是否可以進行位移的研究得到了如下的幾個結論:
1.沙王的地刺技能,不僅可以利用地形斷層逃跑,更應該用來放大地刺殺敵。
2.雙頭龍的冰封路徑與沙王的地刺有同樣的效果,冰封路徑可以出現在很遠的地方。
3.小娜迦、混沌、分身以及幻影斧,熊貓酒仙的大同樣可以利用斷層進行位移。
分身系的技能在很多位置都可以應用,只要保證使用技能后的分身所在位置正好為不可達到的地形斷層,則分身會出現在另外的地點,但是,前提是在英雄的一個xx碼范圍內容不下分身數量的單位(具體的就不是很清楚了,畢竟不是很專業)。
另外,四個分身的位置是以英雄所在的位置為中心,以與英雄面朝的方向所在的直線相同的一條線段為正方形的一條對角線的一個正方形的四個頂點。(我說的貌似太復雜了,職業習慣。通俗點說就是最后三個分身加上本身在一個正方形的四個頂點上,正方形的中心是未分身時英雄所在的位置。)
幻影斧我以為是個正三角形,可是怎么觀察怎么不像。也許是因為本身魔獸視角的問題,沒有深入研究,不多做評論。我用小娜迦使用幻影斧總是感覺真身與某一個幻象間的距離要近一小點,不知道是不是我錯覺。
4.仙女龍的幻象法球可以利用斷層,出現地點與沙王、雙頭龍等相同。這一點實戰中可以用來追殺適當地點的敵人,畢竟可以利用斷層跳躍的非常之遠,逃跑的話,用處不是很大,但是幻想法球是否飛到了斷層地點不太容易分辨。
5.狐媚(我習慣這么叫她了,覺得這名字也挺不錯的)的跳躍,會卡在斷層,使用技能會在當前位置使用,但是如果再次使用跳躍,跳躍地點為斷層處位移后的地點,跳躍方向為你當前面朝方向。(個人感覺故意跳上去實在是自尋死路)
其他部分英雄的技能:老牛的溝壑原理是生成不可通行障礙物,不可以利用斷層;小魚人跳躍直接降落在斷層,UG的路徑也不可以利用,效果消失后直接卡在當前位置,裂魂人的沖刺如果打斷也會被卡在地形斷層;藍貓的大、術士的大、蜘蛛的網、先知的傳送提示不可以點擊斷層;新英雄大魔導師一技能不可以把敵人扔在斷層,會自動尋找可以落腳的地點,有點像猛犸的沖刺不可以沖到高地插眼看F的那里一樣,但是大魔導師可以把敵人扔在一些不能移動出來的地形里,感覺有點bt。推推棒不可以利用地形斷層,使用推推棒最后英雄的落地位置為不可到達地形,則英雄停在不可達到地形的前面,變相縮短了推推棒的距離;旧衔蚁氲降挠⑿鄱紲y試了,歡迎大家測試補充。
下面我們將所有的有關地形斷層的部分分為如下三個區域,并做出了部分區域的截圖以供大家理解與研究:
1.近衛區域
2.天災區域
3.河道區域(所有與水接觸的都算)
在看截圖之前請允許我規定如下兩個定義,以便于您繼續閱讀本文。
目標地點:不考慮地形斷層時技能釋放后的結果所在的地點。例:沙王掘地后所在的地點、分身所在地點、雙頭龍冰封路徑某一冰塊所在地點。
到達地點:在考慮地形斷層的影響下,目標地點能夠到達的新地點為到達地點。
以下內容為我們測試結果后的 p s 截 圖,圖中所有標志遵循如下幾個原則:
1.沒有特殊說明 的 , 為目標地點,藍色圖塊為到達地點. 黃色方塊區別用.
2.復雜地形處,將用各種顏色的圖快予以表示。無數字標識的為目標地點,有數字標志的為到達地點,由于技術以及實力原因,無法測試出準確地點,最終簡化為一個目標地點對應多個到達地點。
3.所有懸崖斷層、不在同一平面的地形(不包括斜坡),最終的到達地點均為所點擊的目標地點與上下兩平面的垂直距離中較近的那一平面上的某一點。
所有此類地形在圖中將不再予以表示,除非特殊情況。
4.測試結果全屬手工制作,如有失誤,還請大家諒解,歡 迎廣大刀友點評指證。