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dota敵法師完美攻略 技能解析和裝備搭配 CW打法技巧

來源:樂游整理 日期:2011/6/8 10:40:44 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從英雄屬性、技能解析加點(diǎn)、所有裝備搭配敵法分析、CW定位及團(tuán)戰(zhàn)來定位來全面了解敵法師這個(gè)英雄如何玩好

  • 第1頁: 首頁
  • 第2頁: 英雄屬性及設(shè)定解析
  • 第3頁: 法力損毀詳測(cè)
  • 第4頁: 閃爍技能升點(diǎn)路線
  • 第5頁: 法力護(hù)盾魔抗實(shí)測(cè)
  • 第6頁: 法力虛空傷害范圍實(shí)測(cè)
  • 第7頁: 敵法師玩法流派
  • 第8頁: 敵法師裝備搭配分析
  • 第9頁: 敵法師裝備搭配分析2
  • 第10頁: 敵法師裝備搭配分析3
  • 第11頁: 敵法師裝備搭配分析4
  • 第12頁: 敵法師裝備搭配分析5
  • 第13頁: 敵法CW簡單分析及刷野小技巧
  •  


    簡稱:Magina,AM,DF。
         作為偉大先知(Furion)的雙胞胎兒子,Terrorblade和Magina從一出生開始就被賦予了神力:Terrorblade獲得了對(duì)生命力的非凡吸引力;Magina則被賜予了對(duì)能量的操縱能力。Magina對(duì)魔法的敏感度,能逐漸提高他的元素抗性,并給予他超光速移動(dòng)的卓越能力。隨著Terrorblade的墮入邪道,現(xiàn)在的Magina為了挽救他的哥哥,義無返顧地接受了近衛(wèi)軍團(tuán)的召喚。他的攻擊撼動(dòng)著天災(zāi)群魔的根基,而他對(duì)敵人內(nèi)部虛空力量的喚醒,則奏響了敵人崩塌的最終樂章。

    初始射程 (Base Range): 100(近身)
    這個(gè)沒有吐槽點(diǎn),所有近戰(zhàn)都差不多。

    初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.45
    1.45S的攻擊間隔是全DOTA中最短的,這使得只擁有一個(gè)假腿的敵法師攻擊飛快,也使得他的理論最小攻擊間隔可以達(dá)到0.29。對(duì)于其法球有很不錯(cuò)的效果。
        
    初始移動(dòng)速度 (Base Move Speed): 320
    320的移動(dòng)速度在DOTA中已經(jīng)可以排進(jìn)前五了,前期可以靠著這個(gè)速度逃避很多敵人的追殺,或者追殺很多敵人。

    初始防御 (Base Armor): 3.1
    初始減傷為16%。

    基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
    初始攻擊力 (Base Damage): 49- 53
    攻擊屬性良好。    

    初始力量值 (Base Strength): 20
    力量增長系數(shù)(Strength Growth): 1.2
    初始力量算高的,但力量成長是公認(rèn)的垃圾。

    初始敏捷值 (Base Agility): 22
    敏捷增長系數(shù)(Agility Growth): 2.8
    基礎(chǔ)敏捷及敏捷成長還算可以。

    初始智力值 (Base Intelligence): 15     
    智力增長系數(shù)(Intelligence Growth): 1.8
    智力對(duì)于敵法師而言僅僅是放個(gè)閃爍,放個(gè)大而已。

    初始生命值:530
    初始魔法值:195


    法力損毀[R]:每次攻擊燃燒目標(biāo)一定量的魔法,并造成額外的相當(dāng)于燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果     
    等級(jí) 1 - 每次攻擊燃燒目標(biāo)28點(diǎn)的魔法。(附加傷害17)
    等級(jí) 2 - 每次攻擊燃燒目標(biāo)40點(diǎn)的魔法。(附加傷害24)
    等級(jí) 3 - 每次攻擊燃燒目標(biāo)52點(diǎn)的魔法。(附加傷害31)
    等級(jí) 4 - 每次攻擊燃燒目標(biāo)64點(diǎn)的魔法。(附加傷害38)
      
    英雄攻擊 普通傷害
    普通傷害意味著附加的傷害要計(jì)算護(hù)甲,以及被先鋒盾或窮鬼盾這樣一些具有格擋效果的物品抵擋傷害。

    有視魔法免疫

    評(píng)論:敵法師,顧名思義,是為對(duì)抗法師而存在的。作為敵法師的招牌技能,法力損毀(削魔)大家再熟悉不過了,效果和散失之刃一樣,可以作為一個(gè)100%概率法球來理解,所以和攻速完全成正比關(guān)系。此技能前期的威力十分強(qiáng)大,盡管計(jì)算護(hù)甲,但傷害仍然非常高。
    下面就請(qǐng)演員精靈龍來進(jìn)行測(cè)試:
    AM不點(diǎn)法球,精靈龍435血。10刀殺掉。第一刀造成了46點(diǎn)傷害。


    AM不點(diǎn)法球,精靈龍435血。10刀殺掉。第一刀造成了46點(diǎn)傷害。




    AM為1級(jí)法球,精靈龍435血。8刀殺掉。第一刀造成了58點(diǎn)傷害,比不點(diǎn)法球多出12。

    不考慮傷害隨機(jī)面,這證明了AM點(diǎn)1級(jí)法球打英雄=多造成12點(diǎn)的傷害,而前期英雄的護(hù)甲并不是很高,所以在1級(jí)時(shí)配合友軍的控制,或吃加速F是很容易拿掉FB的。
    1刀28的MANA,那么4刀就是112的MANA,這對(duì)前期所有英雄都是很致命的打擊,幾刀就可以廢掉一個(gè)技能。而4級(jí)時(shí)的64點(diǎn)燃魔更是會(huì)讓無數(shù)低藍(lán)英雄見了AM就心煩,詳情請(qǐng)咨詢骷髏王。
    但到后期,此法球明顯乏力,附加傷害不高,燒魔還不如小強(qiáng)的R,所以這個(gè)技能十分需要攻速的支持。當(dāng)達(dá)到最大攻速時(shí),AM每秒的燒藍(lán)值為213左右,5秒可以上千,也是個(gè)不容小視的技能。尤其是配合上分身斧后,這個(gè)會(huì)在裝備模塊討論。




    閃爍[B]     
    短距離瞬間移動(dòng)的能力讓英雄在戰(zhàn)場出入自如。法力消耗:60       
    等級(jí)一 - 冷卻時(shí)間12秒,最大距離1000
    等級(jí)二 - 冷卻時(shí)間9秒,最大距離1075   
    等級(jí)三 - 冷卻時(shí)間7秒,最大距離1150
    等級(jí)四 - 冷卻時(shí)間5秒,最大距離1150
    最小閃爍使用距離200
    如果對(duì)超過最大距離的地點(diǎn)使用時(shí),英雄只會(huì)閃爍800距離。

    評(píng)論:又是敵法的招牌技能之一,這個(gè)技能可以讓敵法師靈活地切入或切出戰(zhàn)場,是敵法師的生存保障,更可以成為敵法師的刷錢利器。4級(jí)時(shí)5秒的CD以及60的魔耗會(huì)讓很多英雄望塵莫及。下面是敵法師1/2/3級(jí)的閃爍最大距離,以近衛(wèi)下路2塔為基準(zhǔn)測(cè)試。






    可以看到,滿級(jí)與一級(jí)的閃爍距離相差甚小,僅僅是CD上的問題,所以很多人會(huì)選擇前期1級(jí)B。但CD也在極大程度上決定了閃爍的靈活性,往往第一次閃爍逃不開便會(huì)被虐殺,若是1級(jí)的閃爍那就不用想放出第二次了。至于取舍問題會(huì)在加點(diǎn)路線上進(jìn)行分析。

    下面說些閃爍的小技巧:
    1,你追殺敵人,與敵人距離很近,敵人繞樹。這時(shí)盡量不要隨便閃爍,否則很容易失去視野并跟丟敵人。那么,此時(shí)可以在判斷準(zhǔn)確的情況下,盡量趁他在向開闊地帶逃跑的時(shí)候使用閃爍,這時(shí)跟丟敵人的幾率就會(huì)小很多。(對(duì)敵法是近戰(zhàn)吐槽一下,如果是阿卡莎的話……)

    2,還是你追殺敵人。偶爾遇到狡猾的敵人逃跑,經(jīng)常一個(gè)B過去了發(fā)現(xiàn)自己的鼠標(biāo)點(diǎn)歪了,于是和敵人差下很遠(yuǎn)最終導(dǎo)致追殺失敗。那么如何防止此類現(xiàn)象的發(fā)生呢,那就是B+右鍵隨便點(diǎn)一下+A地板。有同學(xué)會(huì)問了,右鍵隨便點(diǎn)一下是為什么呢?這是為了取消閃爍的施法后搖。這樣做可以極大的減少失誤的發(fā)生。

    3,刷錢路線。
    白色為近衛(wèi),黑色為天災(zāi)。


    法術(shù)護(hù)盾[D]     
    敵法師用守護(hù)魔法來抵御負(fù)面法術(shù)的攻擊。       
    等級(jí)一 - 法術(shù)對(duì)他的傷害降低26%,實(shí)際減少44.5%魔法傷害。
    等級(jí)二 - 法術(shù)對(duì)他的傷害降低34%,實(shí)際減少50.5%魔法傷害。
    等級(jí)三 - 法術(shù)對(duì)他的傷害降低42%,實(shí)際減少56.5%魔法傷害。
    等級(jí)四 - 法術(shù)對(duì)他的傷害降低50%,實(shí)際減少62.5%魔法傷害。
    魔法抗性 = (1 - (1 - 英雄護(hù)甲0.25) * (1 - 物品提供的抗性) * (1 - 技能提供的抗性)) * 100%

    評(píng)論:其實(shí)所有技能都是敵法的招牌技能。這招是增加魔法抗性的,而且加的不是一般的多。大部分玩敵法的喜歡出挑戰(zhàn),我認(rèn)為完全沒有必要,因?yàn)槟敲锤叩哪Э共皇悄膫(gè)法師隨便能殺死的。這個(gè)技能就某方面而言彌補(bǔ)了AM力量方面的不足,但面對(duì)敵人的物理DPS敵法師仍然很害怕。

    這里有5張圖,分別是敵法無盾,1級(jí),2級(jí),3級(jí),4級(jí)盾抵擋魔法傷害的實(shí)際效果。








    可以看到,盾的減傷效果是很明顯的。


    但并不是所有的魔法都可以用魔法護(hù)盾來抵擋。DOTA中有很多的傷害是無視魔法抗性的。
    這里感謝一下“不如_DOTA”的神圣傷害技術(shù)貼。
    無視敵法師魔法護(hù)盾的技能有:

    黑耀毀滅者 的 秘法天球(法球)
    痛苦之源     的 蝕腦
    地精修補(bǔ)匠 的 激光
    魅惑魔女     的 推進(jìn)(法球)
    圣騎士       的 忠誠考驗(yàn)
    沉默術(shù)士     的 智慧之刃(法球)
    血魔         的 割裂(提醒一下,第一下的瞬間傷害,以及后續(xù)移動(dòng)附加傷害都屬于神圣傷害)
    幻影刺客     的 窒息之刃
    幽鬼         的 荒蕪 和 折射
    圣堂刺客     的 靈能之刃
    全能騎士     的 洗禮

    物品篇:
    死靈書小人 最后遺愿
    紫苑 靈魂燃燒
    刃甲 傷害反饋
    瘋狂面具 狂熱結(jié)束后的傷害
    食尸鬼王的臂章 每秒傷害




    法力虛空[V]
    法力虛空對(duì)目標(biāo)所造成的傷害取決于目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值),同時(shí)造成0.1/0.2/0.3秒的暈眩。暈眩效果無視魔法免疫     
    造成的傷害有325的AOE范圍
    施法距離:600     
    冷卻時(shí)間:70秒     
    魔法消耗:125/200/275點(diǎn)     
    等級(jí)1 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*0.6,同時(shí)造成0.1秒的暈眩。     
    等級(jí)2 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*0.85,同時(shí)造成0.2秒的暈眩。     
    等級(jí)3 - 傷害為目標(biāo)所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當(dāng)前魔法值)*1.1,同時(shí)造成0.3秒的暈眩。

    評(píng)論:一個(gè)貌似很帥實(shí)則一般的技能,此招和死靈法的大是兄弟。
    敵法師可以算作物理DPS,但這個(gè)技能給予了敵法師魔法的爆發(fā)能力,配合虛靈刀后造成的傷害可以秒掉很多人,這個(gè)會(huì)在物品方面講到。而且AOE有時(shí)會(huì)帶來意想不到的驚喜,比如這個(gè),這是我很久以前比賽后做的圖- - ,可以看到,一個(gè)大打出了完美的四殺:


    但這個(gè)技能對(duì)某些四肢發(fā)達(dá)頭腦簡單的家伙用處不大,比如某巨魔,某刺客,但對(duì)某些高消耗的法師傷害則是秒殺性的。

    敵法師的流派的確有很多種,可以分如下的幾種:
    一,混線流。
    二,輔助GANK流。
    三,311壓制發(fā)育流。
    四,肉盾流。

    混線流:顧名思義,在線上十分的霸氣,十分的英勇。09的建議為主魔法護(hù)盾,我一直以來也是這么玩的。類似幽鬼前期加折射,敵法師前期加盾也是為了減少一點(diǎn)傷害。哦不,不是一點(diǎn),是很多。如果中路一個(gè)7級(jí)的宙斯來邊路收割,看到了那脆到血不足800的AM后宙斯露出了欣慰的淫笑,一個(gè)大電一個(gè)小電追著A幾下一個(gè)大,如果沒有點(diǎn)盾的敵法必死無疑,但點(diǎn)了盾的呢?宙斯傻眼了,黃血。點(diǎn)了4級(jí)盾也就意味著影魔三個(gè)四級(jí)壓全中也只有338的傷害,而打別人的傷害則高達(dá)675。當(dāng)然,如果中路的那個(gè)家伙叫屠夫的話請(qǐng)無視以上內(nèi)容并直接B走。
    加點(diǎn)路線:2331343然后看情況隨意。如果是強(qiáng)勢(shì)霸線的話則2331313然后努力加黃點(diǎn)滿B,出了回5出了先鋒沒人殺的死你。

    輔助GANK流:這樣的敵法是游走的,不過盡量打雙游,因?yàn)橹挥幸粋(gè)敵法游走的話那對(duì)于敵人就是一個(gè)ATM在亂跑,配合VS等點(diǎn)控可以做到完抓并且讓對(duì)方無法有足夠的魔法逃跑。當(dāng)然,這樣的流派不是很常見,我自己也只玩過兩次,不過如果收到人頭的話感覺也是不錯(cuò)的。
    加點(diǎn)路線:1212141然后隨意,或者2112141然后隨意。注意,一定要配合另一個(gè)游走。

    311壓制發(fā)育流:這個(gè)是我最愛玩,勝率也最大的流派。沒人保時(shí)選敵法就是悲劇,上路死中路死下路死,保證到哪都會(huì)死,因?yàn)榛倦S便一個(gè)遠(yuǎn)程就能壓了敵法。出不來回5的敵法永遠(yuǎn)是個(gè)移動(dòng)的脆弱靶子,就算出了回5敵法的生命上限也導(dǎo)致他很容易死。那么如何強(qiáng)勢(shì)起來呢?那就是現(xiàn)在十分流行的311啦。目前我打敵法311的勝率貌似是100%,對(duì)面的兩人被壓的叫苦連天。建議隊(duì)友:奶媽+點(diǎn)控。比如最好的例子就是復(fù)仇之魂+死亡騎士。但注意,一定不要讓他們搶你補(bǔ)刀。
    加點(diǎn)路線:123然后12對(duì)點(diǎn)有大點(diǎn)大,1級(jí)魔法護(hù)盾足夠。

    肉盾流:這個(gè)就很通俗了,主要是裝備的問題,加點(diǎn)同強(qiáng)勢(shì)霸線流一樣,盡早做出挑戰(zhàn)和先鋒,最后出個(gè)龍心對(duì)面法師見你就發(fā)瘋。


    三,裝備分析。


    我會(huì)從最基本的小件分析到大件。

    壓制之刃:
    增加對(duì)非英雄單位32%(遠(yuǎn)程為12%)的傷害
    不可以作用于車、塔、Roshan     
    可以砍掉一棵樹,CD:5秒
    價(jià): 225
    不能賣出
    裝備唯一
    放心,這個(gè)東西不會(huì)和咱們的法球沖突,因?yàn)榉ㄇ蛑挥性诠粲兴{(lán)單位時(shí)才有效。你可以放心大膽的出,極大增強(qiáng)自己的補(bǔ)刀能力。


    窮鬼盾
    增加6點(diǎn)敏捷
    傷害低檔(被動(dòng)):近程/遠(yuǎn)程英雄受到非英雄單位普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點(diǎn)傷害。近程/遠(yuǎn)程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點(diǎn)傷害。     
    抵擋傷害不計(jì)算護(hù)甲,不可以與先鋒盾/圓盾/海妖護(hù)甲效果疊加。     
    合成需要:圓盾250+敏捷便鞋150x2=550
    這是個(gè)好東西,我一般出門就隨身攜帶。等于受到10次英雄攻擊時(shí)少損200HP,同時(shí)增加6點(diǎn)攻擊和6%的攻速,以及大約1點(diǎn)的護(hù)甲。拿FB和防FB必備,記得,裸窮鬼時(shí)要學(xué)會(huì)吃隊(duì)友的藥膏。


    大魔棒
    增加3點(diǎn)所有屬性。    
    充能(主動(dòng)):使用后為你補(bǔ)充生命和魔法。
    說明:補(bǔ)充效果取決于能量點(diǎn)數(shù)。每個(gè)能量點(diǎn)數(shù)補(bǔ)充15點(diǎn)生命與魔法。附近1500范圍內(nèi)有敵方英雄使用技能時(shí)會(huì)自動(dòng)充能(不包括放法球等技能,上限15次)。CD17秒,金錢509
    這也是個(gè)好東西,其實(shí)就是增加生命和魔法上限的小玩意兒。對(duì)方有愛用技能的家伙時(shí)出一個(gè)特別好,尤其是對(duì)AM這樣血質(zhì)量很高的人而言。某時(shí)你被追殺沒藍(lán)閃爍了,有了大魔棒的能量,可以隨多一個(gè)閃爍出來,甚至連反殺都是常有的事。


    圣殿指環(huán)
    價(jià):500       
    提高6點(diǎn)攻擊力,增加一點(diǎn)護(hù)甲
    專注光環(huán):提高900范圍內(nèi)友方2點(diǎn)護(hù)甲
    輝煌光環(huán) :提高900范圍內(nèi)0.65/秒的魔法回復(fù)速度。
    注意:使用物品可以轉(zhuǎn)換物品形態(tài)。
    正常模式下,光環(huán)對(duì)所有友軍包括小兵和召喚生物有效。英雄模式下,光環(huán)僅對(duì)友軍英雄有效。
    其實(shí)這和其他合成祭品的小件一樣沒什么可說的,前期可以撐撐護(hù)甲,加加攻擊,回魔基本沒用,不如窮鬼盾好。


    治療指環(huán):
    增加5點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速度。
    價(jià)875
    5點(diǎn)一秒,那1分鐘就是300點(diǎn),10分鐘就是3000點(diǎn),100分鐘就是30000點(diǎn),1000分鐘……
    混線的神器,不多說。


    堅(jiān)韌球:
    增加10點(diǎn)攻擊力
    提高5點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度
    提高125%的魔法回復(fù)速度
    價(jià):1750
    性價(jià)比優(yōu)良,有了它你可以不用回家了。不回家的男人才是好男人,更何況,我們還有B!
    合成狂戰(zhàn)斧神器的必備物品。缺點(diǎn)很明顯,不撐血。


    邁達(dá)斯之手:
    屬性:提升30%的攻擊速度
    煉制(主動(dòng)):可將最高6級(jí)的非遠(yuǎn)古野怪轉(zhuǎn)化為金錢。點(diǎn)化的野怪有2.5倍的經(jīng)驗(yàn)。
    冷卻時(shí)間:100秒      施法距離:600      魔法消耗:25點(diǎn)
    消耗金錢為1900
    這個(gè)東西我得好好說一說,我很喜歡它,5分鐘左右能出來就是神器,你用15分鐘就可以收回全部的成本。當(dāng)然,這意味著你要裸加速手套出門,由此混線能力會(huì)非常的弱,別提打錢了,死都很容易。但如果出了這個(gè)東西你就不再需要假腿,直接相位吧少年,前途很美好。
    最大的好處就是:2.5倍經(jīng)驗(yàn)!你知道這意味著什么嗎?1級(jí)時(shí)點(diǎn)一個(gè)人馬之類的家伙直接2級(jí)半,5級(jí)時(shí)點(diǎn)一個(gè)人馬之類的家伙馬上接近六級(jí)。曾經(jīng)我用它27分鐘四神裝(還是三神裝記不清了反正很牛逼全場亂殺),16分鐘時(shí)16級(jí),16分鐘16級(jí)啊!!這可是就連GANKER都不敢想的級(jí)別啊!!但是呢,出不來別說我誤導(dǎo)啊,因?yàn)椴皇?11或者拿到1血你很容易因?yàn)檫@個(gè)“神器”拖到50分鐘裸加速手套。



    靈魂之戒   靈魂之戒
    dota6.67新物品
    需要:-回復(fù)戒指(350)   -藝人面罩(325) -卷軸(125) -總價(jià)(800)     
    屬性:+3/秒的生命回復(fù)速度,+50%的魔法回復(fù)速度     
    犧牲:使用150點(diǎn)生命換取150點(diǎn)魔法,十秒后增加的魔法會(huì)被取回。
    冷卻時(shí)間:25秒      持續(xù)時(shí)間:10秒
    這個(gè)東西。對(duì)敵法來說完全沒什么用。因?yàn)閿撤ㄇ捌跊]有任何可以傷害敵人的魔法技能。什么?你要無
    限B?那你出吧,別閃了腰。



    護(hù)腕
    屬性
         增加3點(diǎn)攻擊,提高3點(diǎn)所有屬性和額外3點(diǎn)力量
    價(jià):525
    這個(gè)東西說實(shí)話就是6點(diǎn)攻擊,114點(diǎn)血和39點(diǎn)藍(lán),以及3%攻速的東西。很有用,尤其是過會(huì)兒能轉(zhuǎn)鼓,這可是新版本中逆天的裝備。護(hù)腕在逆風(fēng)或者順風(fēng)時(shí)期都非常好用,尤其是對(duì)于敵法師這種貧血英雄,在對(duì)面頻頻GANK卻無力抵抗時(shí)可以出一到兩個(gè),價(jià)格不算太貴,性價(jià)比很高。


    幽靈系帶
    增加3點(diǎn)所有屬性,額外增加3點(diǎn)敏捷。價(jià)485
    這個(gè)東西說實(shí)話就是9點(diǎn)攻擊,57點(diǎn)血和39點(diǎn)藍(lán),以及6%攻速的東西。還算有用。但自從不能作為合成虛靈刀的小件后我就很少出了,不如護(hù)腕有用。3%的攻擊速度和6點(diǎn)的攻擊力是無法超越護(hù)腕帶來的高血量的。所以說,這個(gè)東西基本對(duì)敵法無用了。其實(shí)也有那么點(diǎn)用。不過,唉,糾結(jié),或許看到那額外的3點(diǎn)敏捷很多人都會(huì)開心吧。


    空明杖
    屬性:+6點(diǎn)智力、+10%攻擊速度、+15點(diǎn)攻擊、+75%魔法恢復(fù)速度
    價(jià):1675
    其實(shí)這東西除了合成紫怨以外沒有一點(diǎn)存在的價(jià)值,論攻擊或者攻速完全會(huì)有更好的東西來取代他。紫怨對(duì)敵法也是個(gè)比較有用的東西,但實(shí)際出的情況并不多,因?yàn)槠渌腄PS大件比紫怨重要的多。


    骨灰盒
    + 50%回魔速度   + 6點(diǎn)力量     
    技能(主動(dòng)釋放,需要能量)充能范圍:1400,施法距離:950
    冷卻時(shí)間:10秒      治療:8秒內(nèi)回復(fù)400 HP      傷害:8秒傷害敵方單位200HP      冷卻時(shí)間:10秒
    這個(gè)東西很少見敵法出對(duì)吧?其實(shí)呢,這是個(gè)非常非常非常有用的東西,完全可以替代祭品或者先鋒進(jìn)行打野混線,而所需要的能量一次團(tuán)戰(zhàn)就可以補(bǔ)出很多,但這個(gè)東西一般是你們家的輔助才會(huì)出,多個(gè)骨灰盒同時(shí)存在時(shí)只會(huì)充能其中的一個(gè)。這有點(diǎn)悲劇。6的力量很有用,50%的回魔也勉強(qiáng)能支持一下B的持續(xù)能力。是個(gè)好東西。


    古之忍耐姜歌
    所需物品:      護(hù)腕 525      法師長袍 450      制作卷軸 750      1725
    屬性:      +9所有屬性      +9攻擊力      +5%攻擊速度 移動(dòng)速度光環(huán)     
    使用時(shí)為附近單位提供額外10%攻擊速度,移動(dòng)速度BUFF。持續(xù)6秒。冷卻時(shí)間30秒。(只有四次使用機(jī)會(huì),用完需重新合成)
    這絕對(duì)絕對(duì)絕對(duì)是個(gè)好東西。并不是給你們家的輔助出的,你自己出也不亦樂乎。從此再也不用擔(dān)心追殺不著,加速配合B再配合上9點(diǎn)的離奇三屬性,性價(jià)比幾乎超越一切物品。紅球2100,10點(diǎn)屬性,而它只需要1725,就可以讓你擁有9點(diǎn)屬性以及逆天的團(tuán)隊(duì)效果。18的攻擊,9%的攻速,171的血和117的藍(lán),少年,勇敢的出吧,敵法的明天將更加光輝。


    勇氣勛章
    所需物品:    
    鎖子甲 550      藝人面具 325      配方 200      屬性:      +6護(hù)甲      +50%魔法恢復(fù)速度     
    孤注一擲:指向敵人施法你和被施法單位同時(shí)降低6點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)7秒。冷卻時(shí)間7秒。施法距離800
    被譽(yù)為小暗滅,對(duì)于敵法而言還算可以。減護(hù)甲同樣可以增加法球的額外傷害以及攻擊傷害,雖然損失的6點(diǎn)護(hù)甲可以完全用物品的所加護(hù)甲補(bǔ)回來。可以出,但并不是很推薦出。1075可以用作很多東西,但我認(rèn)為不是這個(gè)。



    梅肯
    價(jià):2306
    增加5點(diǎn)的所有屬性,5點(diǎn)的護(hù)甲。     
    回復(fù)光環(huán)(被動(dòng)):提高500范圍內(nèi)的所有友方單位4點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度。     
    活力(主動(dòng)):恢復(fù)750范圍內(nèi)的友方單位250點(diǎn)的生命,增加2點(diǎn)護(hù)甲。得到梅肯斯姆 +2護(hù)甲 增益效果的單位在此期間不受重復(fù)施法御護(hù)。     
    持續(xù)時(shí)間:25秒      冷卻時(shí)間:45秒      魔法消耗:150點(diǎn)
    對(duì)敵法而言效果非常好,但是是輔助出的東西。250的生命對(duì)于敵法可能是一條新的命。

    現(xiàn)在我們來對(duì)比一下祭品以及先鋒盾。

    價(jià):2075     
    合成需要:圣殿指環(huán)+吸血面具+回復(fù)戒指+吸血鬼祭品卷軸     
    物品屬性:
    攻擊光環(huán)(被動(dòng)): 增加900范圍內(nèi)的近身友方英雄15%的基礎(chǔ)攻擊力。     
    吸血光環(huán)(被動(dòng)):1100范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能將16%的傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命。     
    輝煌光環(huán)(被動(dòng)):增加1100范圍內(nèi)的友方單位0.8點(diǎn)/秒的魔法回復(fù)速度。     
    專注光環(huán)(被動(dòng)):增加1100范圍內(nèi)的友方單位5點(diǎn)的護(hù)甲


    先鋒盾
    屬性:增加275點(diǎn)生命
    增加每秒6點(diǎn)生命恢復(fù)速度     
    受到普通攻擊時(shí)有70%幾率抵擋40點(diǎn)傷害

        兩件裝備都是可以支持混線打野的,并且都比較平滑。09有裸祭品的打法,一般是8分鐘左右可以出祭品并一頭栽入野區(qū)憋裝備,而先鋒盾的回血和格擋效果也可以讓你輕松混野。
        我們來比較一下價(jià)格。祭品2075,先鋒盾2225。乍一看先鋒是比祭品貴了一些,而且買先鋒需要到野外的黑店去,這無疑增加了合成所需要的時(shí)間,一般8分鐘能出就非常厲害了。
        再來分析一下優(yōu)勢(shì):祭品加攻擊,16%的吸血,加5點(diǎn)護(hù)甲,最重要的是它賦予的回魔。一般出了祭品后不怎么需要為魔擔(dān)心,最大缺陷是不加血,而血對(duì)于敵法是非常非常重要的,有句話說得好:“敵法的血質(zhì)量很高。”這樣一來,可以撐血和格擋的先鋒盾就挺好了。小兵摸著不疼,中期時(shí)一些攻擊低的英雄也拿你沒辦法,可它最大的缺陷是不回魔,以至于在野外B著B著就沒藍(lán)了,毫無MP的續(xù)航能力。空藍(lán)會(huì)讓你的心情很煩躁。如果遇到一些突發(fā)事件也不能及時(shí)采取行動(dòng)—— 比如遇到一群敵人沒藍(lán)B,或者追殺一個(gè)敵人沒藍(lán)放大。
        不點(diǎn)黃點(diǎn)的裸祭品續(xù)航能力仍然很差,吸血很少,但攻擊高了之后祭品在打野的作用上大于先鋒盾,因?yàn)閱螒{先鋒盾還是無法連續(xù)和遠(yuǎn)古野抗衡的。而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)先鋒盾的作用大于祭品,因?yàn)榧榔凡粨窝幢阌袌F(tuán)隊(duì)光環(huán)但其實(shí)效果也并不明顯。
        所以我們就有不同的路線了。
        如果是想在前期就參加團(tuán)戰(zhàn),做吸收傷害的肉盾順便用大撈個(gè)人頭的話,就速做出先鋒盾,這樣你可以抗在前面吸收一定的魔法傷害,給隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻的空間。但如果你想穩(wěn)打后期,建議出祭品,這樣你可以不停地混野混線,有時(shí)還能帶領(lǐng)眾小兵推個(gè)塔玩。祭品后期依然給力,而先鋒在25分鐘的時(shí)候就開始疲軟了。所以,當(dāng)肉出先鋒,打DPS出祭品,這就是我的見解,有了先鋒可以繼續(xù)憋肉裝頂在第一線,有了祭品就乖乖在野區(qū)憋大件,等有了分身之類的裝備后再參加團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)的祭品會(huì)比先鋒強(qiáng)一大截子。
        當(dāng)然,這兩件裝備都需要另一件裝備來作后援:狂戰(zhàn)斧。




    狂戰(zhàn)斧
    提高150%的魔法回復(fù)速度、6點(diǎn)/秒的生命回復(fù)速度,增加65點(diǎn)的攻擊力。
    濺射效果。
    價(jià)格:4375
    這是我認(rèn)為敵法師最最核心的一件裝備!
    雖然不撐血不撐屬性,但它的效果是所有裝備中最合適敵法師的。
    首先,對(duì)于出祭品的人而言,65的攻擊可以讓你更快的吸血,絲毫不用再畏懼遠(yuǎn)古野。而對(duì)于先鋒盾敵法,150%的回藍(lán)簡直是夢(mèng)寐以求,你也可以無限B著刷錢了。
    有了狂戰(zhàn)的敵法可以每分鐘收入1000左右,而這恰恰就是靠著狂戰(zhàn)的濺射效果。殺同樣的野,增加65點(diǎn)攻擊后的敵法用8秒,而有狂戰(zhàn)并增加65點(diǎn)攻擊的敵法只需要5秒,并且小兵越多狂戰(zhàn)的效果越顯著。當(dāng)你不得不一刀一刀砍一堆小兵時(shí),有一個(gè)狂戰(zhàn)是多么美麗的事情?在祭品或先鋒之后的第一件裝備就是它,當(dāng)然,裸狂戰(zhàn)是不可取的。如果想裸也要先出假腿窮鬼,否則你還沒殺小兵自己就先死了。

    虛靈刀:此物品我需要詳細(xì)介紹一下,也是我重點(diǎn)推薦的一個(gè)裝備。這是件新裝備,并且其能力已經(jīng)在當(dāng)前的版本中有了不錯(cuò)的發(fā)掘:相信大家都已經(jīng)見識(shí)過虛靈刀水人、虛靈刀SF秒人的快感了。
    四十點(diǎn)敏捷,十點(diǎn)力量及智力,同時(shí)虛無你與目標(biāo)、造成2倍敏捷+75點(diǎn)的瞬間法術(shù)傷害加減速60%的能力(6.71還可以無視并破除林肯的防御),4900這并不是特別貴的價(jià)格,著實(shí)是個(gè)逆天的東西。
    先來分析一下它的本身屬性,我們可以先用蝴蝶來做個(gè)比較。40的敏捷,等于40%的攻速和40的攻擊以及5.6左右的護(hù)甲,而蝴蝶提供的不過是60攻擊和60%攻速,4點(diǎn)護(hù)甲的加成,先不考慮閃避,二者相比只是有類似20點(diǎn)的敏捷的差異,而虛靈刀則還多出10點(diǎn)的力量與智力,力量對(duì)于敵法十分關(guān)鍵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過敏捷。而敵法并不是不需要智力,來回的閃爍及三級(jí)大招275的魔法消耗都是恐怖的數(shù)字。
    同時(shí),蝴蝶的價(jià)格高達(dá)6000,比虛靈刀貴出1100,這樣的價(jià)格對(duì)于敵法的發(fā)育成形又是一個(gè)要求更高的臺(tái)階。

    我們?cè)賮矸治鲆幌赂郊拥哪芰Γ阂蕴珱_擊。50的mana消耗對(duì)于所有英雄而言都絲毫不奢侈,而2倍的AGI加75點(diǎn)瞬間傷害加虛無又意味著什么?注意,虛無會(huì)使得單位在承受法術(shù)傷害時(shí)多承受40%(注意并非直線疊加),減去英雄魔抗后就是105%*面版?zhèn)Φ膶?shí)際傷害效果。直觀地說,出了虛靈刀的敵法在25分鐘左右可以一炮打掉對(duì)方400左右的生命,而其能力并非僅限于此。增加的敏捷會(huì)讓敵法的DPS能力大幅度提高,B后可以原地砍到敵人脆皮四五刀,如果他反應(yīng)慢的話就是六七刀,而這時(shí)他的血可能已經(jīng)下半,藍(lán)也少了許多了。這時(shí),你只需輕輕點(diǎn)擊虛靈,點(diǎn)他,看他身體變綠時(shí)放大,然后260+的黃金就會(huì)飄起來,你也可以飄逸地離開。虛無后三級(jí)大招對(duì)其實(shí)際傷害等于目標(biāo)的魔法差值*115.5%,也就是一個(gè)1000魔的英雄空藍(lán)時(shí)會(huì)被瞬間下掉1150的血,而這還沒算上以太沖擊本身的傷害和普通攻擊的傷害。有了虛靈刀的敵法是真正的魔劍士,兼?zhèn)湮锢砉襞c瞬間爆發(fā)的超強(qiáng)能力,怎么,你還不心動(dòng)嗎?快來買一把試試吧!(建議狂戰(zhàn)祭品之后出)
    要點(diǎn):1,可以用虛靈點(diǎn)自己躲掉塔或者強(qiáng)力物理DPS的攻擊,比如說中了SA的煙就可以用這個(gè)東西點(diǎn)他然后逃離或出霧對(duì)打。
    2,虛無可以解除小娜加的網(wǎng),6.72中貌似網(wǎng)連虛無都不能放了。
    3,虛無可以讓你被白牛或神靈沖時(shí)多一個(gè)選擇。
    4,注意虛靈的彈道,到達(dá)目標(biāo)時(shí)會(huì)需要一個(gè)時(shí)間,而假如虛靈還未命中時(shí)接大是不會(huì)享有傷害加成效果的。
    5,就算敵法在虛無狀態(tài)下滿魔盾也只會(huì)承受法術(shù)52.5%的傷害。
    6,注意,魔法傷害(曾經(jīng)的神圣傷害,也就是無視魔抗的傷害)是無視虛靈刀加成的。


     


    夜叉:合成較為平滑,屬性也非常優(yōu)秀,可以讓你打人殺怪跑步飛快。是合成雙刀或者分身的必備品。唯一的缺點(diǎn)是不撐血。同樣建議在出之前先出個(gè)鼓或者狂戰(zhàn)后速出。還是建議合雙刀先散華,分身先紅球吧。


     

    散華:因?yàn)閿撤ㄈ钡牟⒉皇且苿?dòng)或攻速,所以這件加力量的裝備就優(yōu)先于夜叉了。殘廢已經(jīng)不是法球,效果很適合敵法。會(huì)在雙刀介紹中提到


     

    雙刀:很多人說6.72改成非法球的雙刀是專門為敵法設(shè)計(jì)的,我覺得這樣改也還算好了,的確給敵法有了新的選擇。曾經(jīng)的狂戰(zhàn)刷錢流也可以被成形更快、對(duì)團(tuán)更有利的雙刀敵法取代,配合鼓、毒球一起用效果及其變態(tài),增加的力量可以讓你非常耐打,幾乎取代先鋒,增加的敏捷和雙速讓你殺人逃跑更加隨意,而恐怖的殘廢效果也可以在追殺的過程中大顯身手。現(xiàn)在幾乎是個(gè)敵法就必出這東西,不過的確非常好用。可以先于狂戰(zhàn)出,不過出了后你的主要任務(wù)就是殺人而不是Farm了。當(dāng)然,也可以狂戰(zhàn)后出,畢竟單出時(shí)加的攻擊不是特別多,而且沒有刷錢能力,有狂戰(zhàn)的幫助會(huì)更好。



    碎骨:現(xiàn)在的碎骨有了2秒的最小擊暈間隔,不過其實(shí)影響還是不大。1.4秒的STUN與2秒只有0.6秒的擊暈時(shí)間差。敵法師的超低攻擊間隔也使其觸發(fā)這個(gè)效果更加容易,但其實(shí)很多情況下這件物品的能力是被高估的。這是件留人加對(duì)A裝備,而并不是什么增加生存能力(比如龍心、雙刀)或秒人能力(如虛靈刀)的裝備,所以它的價(jià)值也就有了一定局限性。的確,它是件單殺的神器,但高端路人或CW考慮更多的則是團(tuán)戰(zhàn),一件BKB或分身可能比這件裝備更有用。不過當(dāng)你需要和對(duì)面的后期對(duì)A而你又A不過時(shí)(比如大魚虛空狼人PA)還是建議出一個(gè),很好用。注意:可以與金箍棒疊加。


     

    幻影斧:對(duì)于敵法而言絕對(duì)完美的裝備。曾經(jīng)的分身斧是散失的升級(jí)版,那時(shí)敵法根本不能用它,只能望著別人的分身欲哭無淚,但現(xiàn)在不同了,改版的幻影斧加雙速和攻擊,還有IMBA的幻象,簡直就是為敵法師量身定做的完美大件。近戰(zhàn)分身可以完美繼承消魔法球,三個(gè)分身同時(shí)對(duì)一個(gè)人進(jìn)行輸出每秒可以廢掉他近400的藍(lán),這意味著什么?一個(gè)1200藍(lán)的MED瞬間被你削干!然后一個(gè)虛靈加大轟的一聲她就死了,是不是很爽?同時(shí),分身擁有本體的基礎(chǔ)(與敏捷度掛鉤)傷害,繼承金箍棒的必中效果和物品的致命一擊效果,格擋效果,蝴蝶的閃避效果以及除吸血外的所有光環(huán)效果(包括輝耀永久的獻(xiàn)祭),只可惜它不繼承暈錘的效果。分身的作用有很多,比如說被大樹大了開分身,被敵人集火了開分身,和白牛拍拍對(duì)A開分身你都會(huì)非常占便宜。這個(gè)版本仍然建議狂戰(zhàn)后出、和雙刀龍心一起出,出了以后基本沒人打得動(dòng)你了。


     

    輝耀:這個(gè)東西看見好風(fēng)騷啊!風(fēng)騷的敵法用上是不是會(huì)更加風(fēng)騷呢?!作為一個(gè)有B的男人,理論上他可以無限追著敵人燒呀燒,燒一路燒一天燒到水泉,簡直是叼爆了!但其實(shí)呢,敵法出輝耀的效果奇差無比,就算是先鋒加輝耀那么以敵法的打錢速度來說當(dāng)你這套裝備成形的時(shí)候隊(duì)友已經(jīng)一敗涂地丟盔棄甲,你躊躇滿志地B進(jìn)戰(zhàn)場中大唱戰(zhàn)歌唯我獨(dú)尊一副天不怕地不怕的樣子,帶著你金色的閃光亮瞎了大眾的雙眼,然后五秒不到你被對(duì)面秒了。什么?你以為你是幽鬼?你以為你力量成長很高?還是省省吧。以前有見貼子說HY是敵法神器,我試了兩把,雖然出了以后感覺不錯(cuò),但對(duì)于對(duì)面的大后期一把輝耀根本就是無能為力,就連曾經(jīng)8%的閃避都沒了!還貴的要死無限拖節(jié)奏不撐屬性不撐回血回藍(lán)還自帶群嘲光環(huán)打錢還沒狂戰(zhàn)快,給我一個(gè)出它的理由好嗎?


     

    強(qiáng)襲:這件裝備的核心內(nèi)容就是撐護(hù)甲,堆攻速,減人防。缺點(diǎn)呢?價(jià)格高,不撐血,不撐藍(lán)。雖然高護(hù)甲可以彌補(bǔ)敵法血量的劣勢(shì),但,仍然很脆,所以當(dāng)對(duì)面物理DPS較多時(shí),它和龍心一起出效果會(huì)非常好。對(duì)了,它打人也很疼。


     

    黑皇杖:這個(gè)東西有好處,但卻和敵法的實(shí)際作用相悖。雖然它能保護(hù)敵法做十秒鐘的堅(jiān)挺男人,但無疑十秒內(nèi)對(duì)面的法師會(huì)將所有的技能都丟給你的隊(duì)友。當(dāng)十秒結(jié)束后,你發(fā)現(xiàn)所有的隊(duì)友都已駕鶴西去,而你則孤掌難鳴。對(duì)方的控制技正好過了一輪CD,于是你追隨著隊(duì)友也一并升天了。盡管敵法力量不高,但魔法護(hù)盾的存在可以讓他在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)吸收對(duì)面許多的魔法傷害,從而達(dá)到保護(hù)隊(duì)友的目的,當(dāng)你開啟BKB時(shí)無疑是將沒有魔法抵抗力的隊(duì)友推向了水深火熱之中,所以我個(gè)人并不推薦出。但有一種情況例外:對(duì)面的控制魔法實(shí)在太多并且都喜歡針對(duì)你時(shí),果斷出一根吧!另外,龍心從某方面而言可以取代BKB,因?yàn)樗麄兙退阍倏卦賮G技能也打不死你,而你的隊(duì)友也可以在其中獲得平安。此外,林肯或分身也能達(dá)到異曲同工的效果。


     

    初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.35
    6.72將敵法師的基礎(chǔ)攻擊間隔再次減少了0.1秒。
    1.35S的攻擊間隔是全DOTA中最短的,這使得只擁有一個(gè)假腿的敵法師攻擊飛快,也使得他的理論最小攻擊間隔可以達(dá)到0.27。對(duì)于其法球有很不錯(cuò)的效果。




    龍心:敵法后期十分重要的裝備,撐血的神器,作用完全超越祭品、BKB甚至林肯。有了它你可以更加肆無忌憚地風(fēng)騷,無論怎么騷都不會(huì)死,騷的同時(shí)還能為隊(duì)友提供安全的生存空間,何樂而不出?我一般是在狂戰(zhàn),虛靈,分身后直接出,另外我不愛出祭品的原因就是喜歡龍心,不然還得賣掉一個(gè),心疼,還不如不出。但祭品的刷野能力在中期還是非常優(yōu)秀的。


     

    關(guān)于四種鞋的取舍:假腿:對(duì)于敵法而言十分優(yōu)越的屬性,增加的攻速對(duì)混線和打野非常有幫助,同時(shí)靈活地切換假腿也可以讓你適應(yīng)不同的戰(zhàn)場。團(tuán)戰(zhàn)力量打怪或恢復(fù)時(shí)敏捷,注意,打完一波野要B時(shí)請(qǐng)先切智力腿,一般是敵法的基礎(chǔ)裝備。單單一個(gè)假腿就可以讓敵法的攻擊間隔由1.35變成1.07,如果是敏腿則是1.02,而別的英雄帶假腿攻速一般只有1.36!是敵法的1.27倍。所以敵法的基礎(chǔ)攻速還是很恐怖的。


     

    相位:要知道,你就算不出假腿,攻速也比別人出了假腿要快。相位是追殺用的,如果你要出相位配合隊(duì)友壓制對(duì)面不妨試試毒球。敵法的高移動(dòng)再加上相位的加速,毒球的減速簡直是如虎添翼。但這樣的出裝難免會(huì)讓你有些脆。還有一種玩法,雙鞋,既又假腿的攻速又有相位的攻擊和加速效果,相位1400+24攻擊和相位效果,比秘銀錘要實(shí)惠得多,所以也在強(qiáng)壓時(shí)更建議雙鞋,殺完人還有能力扎到野區(qū)刷錢,但注意,這會(huì)影響你出狂戰(zhàn)的效率。所以判斷好局勢(shì)是很重要的。另外,出毒球時(shí)請(qǐng)先買毒球再學(xué)法球,否則無效果

    秘法鞋:真是有點(diǎn)折翼的想法,只是為了秀新思路才這么出吧。HF15級(jí)雙倍一房見過個(gè)敵法秘法鞋梅肯的,喲喂看見真風(fēng)騷實(shí)則毫無用處,要刷錢沒刷錢要打架沒打架敢情你在玩輔助?B過來開梅肯救隊(duì)友倒是挺亮的不過這貌似不是他的職責(zé),隊(duì)友保他打錢最后他這么回饋隊(duì)友實(shí)在是太對(duì)不起他們了。其實(shí)他們本來優(yōu)勢(shì)如果他好好玩能贏的。嗯,扯遠(yuǎn)了,出這個(gè)無疑是為了刷野怪時(shí)B所的回藍(lán),但我橫著想豎著想狂戰(zhàn)加祭品的回藍(lán)也夠了不用搭上這么個(gè)倒霉鞋吧…見過大神出,但我是不喜歡


     

    飛鞋:后期必?fù)Q,有了飛鞋的你可以配合隊(duì)友同時(shí)將對(duì)面的三路兵線壓在家然后趁機(jī)推一路讓對(duì)方手足無措。方法為3-4秒中路清完兵后迅速閃爍轉(zhuǎn)上路或下路清兵在高地開分身打塔并讓隊(duì)友選擇相反的路進(jìn)攻,出飛時(shí)你的大件肯定已經(jīng)齊了而敵人肯定也會(huì)回去救塔,這時(shí)就要看他們?cè)趺淳攘恕H绻侨ゾ饶汴?duì)友在的那路,那么你就可以自己直接推一路。如果是找你來了,那你可以竊喜了,陪他們稍微玩玩(注意別玩死)然后一B回撤迅速飛到剛剛相反的路使勁推。如果對(duì)方是兩個(gè)人沖你來三個(gè)人幫隊(duì)友那你也是直接飛到隊(duì)友那里,注意是這時(shí)你的目標(biāo)是殺人,三對(duì)五絕對(duì)是你們占優(yōu),而留分身的目的則是拖延對(duì)手的節(jié)奏躁動(dòng)他們的心理,因?yàn)楹笃诘哪憧沼袃蓚(gè)幻象也有能力拆他一個(gè)塔。這樣的帶線方法幾乎必破一路,我屢試不爽。建議倒數(shù)第二個(gè)大件出完后看情況出,如果正面戰(zhàn)場已經(jīng)打不過就可以考慮飛鞋帶線打崩對(duì)面了。


     

    金箍棒:DPS神器,可與碎骨完美疊加。克制蝴蝶、PA、熊貓、巨魔等各種閃避(除了虛空的因?yàn)樗拈W避是先加血后減血的類型并非魔獸內(nèi)置物理閃避)。你的幻象也可以繼承無視閃避的效果。如果對(duì)面有能閃避攻擊的英雄或出蝴蝶的英雄建議你出一個(gè),正面對(duì)A完全不虛,讓蝴蝶或者風(fēng)行去死吧!!!

    補(bǔ)充金箍棒:0.01秒的瞬暈也可以完美打斷回城或持續(xù)施法,讓TP或者放大的沙王也去死吧!!

    大炮:實(shí)際DPS是高于MKB的,但一般出場率低于MKB。因?yàn)閿撤ǖ母褡雍艹跃o,總要留一個(gè)給對(duì)團(tuán)戰(zhàn)幫助超大的龍心,其實(shí)我是想兩個(gè)一起出的說。這玩意兒殺人很爽,附加能力的期望值毫不遜色于PA的大招,尤其是在連續(xù)人品時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你比PA還爽。現(xiàn)在水晶劍的觸發(fā)幾率也提高了,不妨出一個(gè)爽爽。但如果對(duì)面有喜歡躲攻擊的家伙還是老老實(shí)實(shí)出MKB吧。但如果你家有強(qiáng)力大肉的話,放棄龍心兩個(gè)一起出更爽


     

    林肯:比較有愛,可與龍心或BKB互相替代。當(dāng)對(duì)面有比較煩人的指向型點(diǎn)控時(shí)不妨出一個(gè)讓他們煩一煩。尤其是當(dāng)你的林肯替你擋下末日的大時(shí)那會(huì)有多爽?但個(gè)人更偏向于龍心,畢竟回藍(lán)已經(jīng)足夠了,你要的只是一個(gè)厲害的附加效果而已。


     

    征戰(zhàn)面紗:新裝備,簡單來說就是敵人可以用這個(gè)減你魔抗。曾經(jīng)的版本魔抗計(jì)算公式很悲劇,只要你的基礎(chǔ)魔抗被減為0你會(huì)同時(shí)丟失所有的附加魔抗(比如受冰魂的冰霜漩渦或大牛光環(huán)影響時(shí)你的魔抗會(huì)直接為0甚至負(fù)數(shù)),這算BUG!我們可憐的小敵法也被這個(gè)BUG害得很慘。而6.72剛出時(shí)更是有人揚(yáng)言一個(gè)面紗可以直接把敵法的魔抗廢了。但現(xiàn)在我負(fù)責(zé)任地告訴大家,IF已經(jīng)重寫了魔抗公式,基礎(chǔ)魔抗丟失的時(shí)候你仍然會(huì)擁有附加魔抗,所以大家可以放心,一個(gè)面紗對(duì)敵法的影響仍然不大。敵法怕的還是物理輸出。

    敵法CW簡單分析:
    絕對(duì)的主C,十分克制水人(必須配置可以瞬清單體幻象的英雄比如Lion,會(huì)玩的水人會(huì)復(fù)制你后排無腦騷擾法師),大Naga等英雄,正面戰(zhàn)場也并不懼怕傳統(tǒng)主力SPE,且在311分路中有巨大的壓制作用,配合點(diǎn)控對(duì)敵方法師有著夢(mèng)魘一般的效果。
    前期的R可以幾刀廢掉對(duì)面英雄一個(gè)技能,大招的AOE效果也在最近的戰(zhàn)斗中被逐漸開發(fā),錦上添花。但敵法的缺點(diǎn)十分明顯,前25分鐘面對(duì)強(qiáng)勢(shì)推進(jìn)陣容無能為力,防守能力極差,怕被控制,怕物理輸出,11級(jí)900左右的HP讓你可以在AOE的浪潮中輕松被秒。所以敵法陣容中必須配置強(qiáng)力防守英雄、大肉,比如打solomid的煉金,ES,可進(jìn)可退能力恐怖的召喚(雷暴是個(gè)好東西),LOA或者全能對(duì)敵法而言都是好東西,雖然LOA無光之盾的施法距離變成了短短的300,但他還有800距離的死亡纏繞,T的反控制能力也是非常變態(tài)的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用T反控制可以打亂對(duì)方的節(jié)奏,一個(gè)套著盾的敵法會(huì)讓對(duì)面感覺很討厭,而LOA也是個(gè)合格的肉;全能的套子和大可以完美地保護(hù)敵法(注意全能略被大Naga克,群體凈化很可怕),還有那變態(tài)的圣光,配合敵法B的高切入能力非常恐怖,此奶媽雙煞可看對(duì)方陣容選擇,全能防守能力更強(qiáng),LOA有點(diǎn)偏壓制。至于點(diǎn)控,我建議VS或Lion,雖然VS的C前期的STUN被削弱,但E的減甲效果十分美麗,用來開視野也很美妙,重點(diǎn)是光環(huán)可以很大程度提升敵法的DPS,雖然VS常常第一個(gè)醬油。Lion清幻象,穩(wěn)定點(diǎn)控加爆發(fā),抽藍(lán)也可以用來支援?dāng)撤ǖ拇螅怂吮剡x。
    那么再談?wù)効藬撤ǖ挠⑿郏?.72的NA強(qiáng)勢(shì)歸來,V+A+E+A+R的抽藍(lán)+甲蟲自爆的沉默非常惡心,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)稍有不慎就會(huì)被NA秒;然后是同樣解禁的毒狗,無腦D你幻象敵法砍得你瞬間空藍(lán),非常惡心;神靈的大有了很大加強(qiáng),而他也并不需要藍(lán),無腦對(duì)A敵法也會(huì)直接掛檔;屠夫的鉤子無視魔抗會(huì)玩的可以破閃爍,咬很煩人,而他后期三四千的血更煩人;小小投擲無視魔抗,V的控制很煩人,而那個(gè)討厭的崎嶇外表專克攻速快的英雄我就不說了;GA變身放霧你打不死甚至打不過;還有各種點(diǎn)控,所以敵法仍不合適CW,只能打針對(duì)陣容。

    狂戰(zhàn)斧:補(bǔ)充    
    現(xiàn)在的野怪刷新時(shí)間為1分鐘,因?yàn)闊o視尸體。所以,狂戰(zhàn)的刷錢能力再次翻了一番,可以直接讓敵法在自家野區(qū)——中路——自家遠(yuǎn)古野區(qū)來回游蕩刷錢不間斷。效率更高且危險(xiǎn)系數(shù)更低。

    攻擊距離100-128:由此,誕生了一個(gè)新的刷錢方法:無傷打野。具體就是開樹,閃爍進(jìn)一個(gè)剛好可以容身的地方,將射程為100的野怪卡在樹外面,你可以在里面打他而他不能在外面打你。可是這個(gè)方法我試過,效率實(shí)在太低,首先,你打的野怪必須都是近戰(zhàn),如果遇到遠(yuǎn)程的巨魔那些的就不行了。其次,容錯(cuò)率低,經(jīng)常會(huì)發(fā)生卡怪失誤的情況,最后自己不得不再黃血B出來。然后,效率差。前期你的藍(lán)并不多,1級(jí)195的藍(lán)大概只夠你B三次,你不得不帶小凈化緩解缺藍(lán)的問題。所以,無傷打野還不如去混線- -。

    閃爍補(bǔ)充說明:
    (感謝立花疾大小姐參與測(cè)試!)
    -閃爍可以躲掉一切單體指向性的眩暈技能,包括投射物速度為0的技能(比如藍(lán)胖子的F,夜魔的V。投射物速度為0意味著投射物會(huì)立即到達(dá)目標(biāo)并產(chǎn)生效果)!
    經(jīng)測(cè)試,敵法成功地躲掉了藍(lán)胖的F,同時(shí),藍(lán)胖飛行中的***也被敵法用閃爍輕松地躲掉了。同理可證,敵法的B可以躲掉一切指向性暈技,但如果彈道速度為0那么這次閃爍將會(huì)非常難把握,難度會(huì)非常大,所以給人一種無法躲避的錯(cuò)覺,但事實(shí)證明是可以的。
    藍(lán)胖丟F給敵法的同時(shí)敵法瞬間閃爍,魔法效果在敵法腦袋上炸開了花,而敵法毫發(fā)無傷并且沒有眩暈。
    -對(duì)于SVEN的錘子:理論上也是可以躲的,但基本是被完全命中。此技能原理為當(dāng)錘子投射物與你的距離為0時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建施法動(dòng)畫點(diǎn)為0(也就是無施法前搖)的馬甲單位對(duì)你釋放迷你風(fēng)暴之錘,此錘的投射物速度同樣為0。而且,就算你用B逃掉了,那個(gè)錘子仍然會(huì)跟著你走不停(不像VS或者SNK的錘子),直到追到你為止。哪怕你在錘子已經(jīng)近在咫尺時(shí)B走,你和錘子的距離不為0,它沒有爆炸,然后錘子會(huì)繼續(xù)追來,而如果你們距離為0你就會(huì)被立刻眩暈。所以大家不用想靠B躲SVEN的錘子了。

    閃爍:
    建議大家盡量在行走時(shí)多開開地圖,有利于閃爍。
    有攻略說,閃爍可以B在陰影之中,只需要你往陰影的同方向但靠后的地方閃爍,雖然距離只有800但可以閃爍到陰影區(qū)域。

    我和立花疾做了測(cè)試,答案是,如果你這樣做,只會(huì)B到離那個(gè)地方最近的可視范圍內(nèi)的地點(diǎn)但并不會(huì)閃爍入陰影中。也就是說,剛剛可以B向陰影之中的說法是不成立的。


     




     



     


     



     

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    第 1 樓 1 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/9/10 21:27:52
    敵法無傷打野效率低???開玩笑吧。

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