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QD,指格斗中在格斗連擊輸入時(shí)機(jī)中輸入射擊攻擊,就能在格斗后接武器1或武器2,“格”機(jī)體的專署技。玩過連扎的朋友說BRC可能更好理解,就是砍完了接槍。
然而成功的使出QD后,對(duì)方將會(huì)吃了3刀后仍然不倒地。這時(shí)關(guān)鍵的來了:
砍中的瞬間,砍完了接槍的這個(gè)過程中,可以輸入轉(zhuǎn)身,跳躍,Dush等動(dòng)作。想辦法讓接出來的槍故意不打中對(duì)方,比如:砍完掏槍打的同時(shí)向斜前方Dush跳躍,就能故意讓最后的一槍打偏,造成對(duì)方吃了3刀仍然不倒地,就能繼續(xù)砍,砍完了依然接槍,在故意把這槍甩偏……從而讓對(duì)方不倒地一直連下去。
要做到這套連擊需要注意以下幾點(diǎn)。
時(shí)機(jī)很難把握,由于一瞬間需要按很多鍵,PSP上更需要一個(gè)比較舒服的按鍵設(shè)定,(僅供參考,我的按鍵設(shè)定是Type L)砍中的瞬間,一邊要輸入射擊形成QD,一邊要甩槍,需要練習(xí),熟練QD是基本,再此之上加甩。
不同的機(jī)體,不同的武器甩的方法不同,比如,聯(lián)邦軍陸戰(zhàn)GM的槍在右手,因此甩的時(shí)候向右前方DUSH就比較容易甩掉。而吉翁軍龜霸的導(dǎo)彈在左手,因此甩的時(shí)候要向左前方DUSH,或者用武器2甩,武器2是頭炮,用直線跳躍就比較容易甩掉。
最后,最關(guān)鍵的,這不是絕對(duì)連擊,對(duì)方吃了3刀后最快輸入撞是可以拼掉的。不過,基本上所有CPU都會(huì)老老實(shí)實(shí)的等著你接著砍。
吉翁軍的老虎沒這么麻煩,QD直接派生鞭就能讓對(duì)方不倒地,然后接著砍,接著鞭。
最后聲明,這只是僅限于格機(jī)體的一個(gè)小技巧,這游戲還有很多的樂趣。我的口號(hào)是——娛樂為重 娛樂才是真正的享受游戲。
做了個(gè)視頻。
光說吧,廢話連篇,實(shí)在不好理解。以此視頻獻(xiàn)給還不會(huì)連擊的,會(huì)連擊不會(huì)無限的,純粹愛好格斗的…………
說下
有人說無限連需要地形,我就找了張什么都沒有的沙漠地圖,來反駁。有人說,需要機(jī)槍性武器,我就挑了把單發(fā)Down的光槍。連出來反駁這些意見。只要手夠快,方向準(zhǔn),什么機(jī)都能連。
本來還想編集時(shí)讓它按著BGM的節(jié)奏砍,后來覺得太難了,于是放棄。
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