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神之墓地2.5c妖龍號角合成攻略

來源:樂游原創 日期:2011/6/15 16:24:24 作者:樂游
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[樂游網導讀]神之墓地2.5c 中的妖龍號角相當強大,相信大家都希望得到此寶物,但是不知道怎么得到的,或者怎么合成的,是否會失敗等,下面就是關于這些問題的詳細解答。

神之墓地2.5c 中的妖龍號角相當強大,相信大家都希望得到此寶物,但是不知道怎么得到的,或者怎么合成的,是否會失敗等,下面就是關于這些問題的詳細解答:

神之墓地2.5C (附隱藏英雄密碼)
類別:游戲地圖 時間:2011-05-27 大小:3M 星級:
立即下載

妖龍號角
被融合了妖皇骨灰中強大妖力的邪惡號角
它所散發出混雜的力量對心靈不堅定的人來說具有致命的吸引力
屬性:
-增加英雄全屬性10000點
-增加英雄護甲5000點
-增加英雄50W物理攻擊力
-增加英雄等級237級
-增加英雄生命值上限50W
-召喚龍皇【妖化】
虎哥出品

擁有1000以上的木材
攜帶妖皇令+妖皇的骨灰+龍皇號角
等級763級
找老虎合成
成功了:
拿去吧!本虎出馬必定馬到功成……
當然可能出現這種情況:
你身上的氣味好刺鼻啊!不小心打了個噴嚏……東西融合失敗了!你不會怪我吧?你當然不會怪我…
5分之一幾率?

以下是某高手解析的程序:
if ( not ( GetRandomInt(1, 50) == 24 ) ) then
意思也就是有50分之一的幾率觸發 嗯?

觸發了呢
老虎會說:
喂!就是你!看你一身裝備馬馬虎虎的樣子,應該實力差不到哪里去,本虎新發明了一個寶物妖化的辦法。要不要試試?
本虎出馬自然要驚天動地,妖皇骨灰、龍皇號角、妖皇令。運氣好你就能看到什么叫絕世妖物。運氣差那就哈也拿不到哦。
還有啊,本虎雖然法力通天,但是做這事也很耗費法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事來當然就得心應手了。

說完話
call EnableTrigger(gg_trg____________________018)-----------這是合成妖龍號角的觸發
進入這一條觸發

    if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
        return false
觸發單位要為英雄
    endif
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K') == true ) ) then
        return false
    endif
這條意思差不多就是單位必須攜帶龍皇號角
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H') == true ) ) then
        return false
    endif
這個是 妖皇的骨灰
    if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I043') == true ) ) then'
這個是妖皇令

  if ( not ( GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) > 1000 ) ) then
玩家的木材資源要大于1000

function Trig____________________018_Func001C takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetRandomInt(1, 5) == 3 ) ) then
合成有5分之一幾率成功

    if ( Trig____________________018_Func001C() ) then
        call AdjustPlayerStateBJ(- 1000, GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
減少觸發玩家1000木頭
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I043'))
刪除觸發單位持有的物品妖皇令
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H'))
刪除觸發單位持有的物品妖皇的骨灰
        call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K'))
刪除觸發單位持有的物品龍皇號角
        call UnitAddItemByIdSwapped('belv', GetTriggerUnit())
創建物品妖龍號角給觸發玩家單位

拿去吧!本虎出馬必定馬到功成……
成功則在出現文字后減少1000木頭

你身上的氣味好刺鼻啊!不小心打了個噴嚏……東西融合失敗了!你不會怪我吧?你當然不會怪我……
失敗不減木頭出現以上這句

最后我想說的是:我試了很多版本 都只能觸發到(喂!就是你!看你一身裝備馬馬虎虎的樣子,應該實力差不到哪里去,本虎新發明了一個寶物妖化的辦法。要不要試試?
本虎出馬自然要驚天動地,妖皇骨灰、龍皇號角、妖皇令。運氣好你就能看到什么叫絕世妖物。運氣差那就哈也拿不到哦。
還有啊,本虎雖然法力通天,但是做這事也很耗費法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事來當然就得心應手了。)
而后面那1/5概率(
拿去吧!本虎出馬必定馬到功成……
成功則在出現文字后減少1000木頭

你身上的氣味好刺鼻啊!不小心打了個噴嚏……東西融合失敗了!你不會怪我吧?你當然不會怪我……
失敗不減木頭出現以上這句
)根本就觸發不出來
估計目前的版本后面的那1/5概率bug了 你還是坐等作者修復bug吧
就算那種觸發率百分百的地圖都合不出來(有個版本 各種任務觸發率都100% ——當然是改圖哈 就算這種圖都觸發不出來 o(╯□╰)o 應該是妖龍號角bug了)

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