[樂游網(wǎng)導讀]所謂技能冷卻時間,我們通常稱為CD,而CD的引入是為了避免技能間平衡性的差距,從而可以控制技能的使用,讓戰(zhàn)斗變得更有策略性,預防一些的強力技能濫用,從而出現(xiàn)無腦式的戰(zhàn)斗方式。
所謂技能冷卻時間,我們通常稱為CD,而CD的引入是為了避免技能間平衡性的差距,從而可以控制技能的使用,讓戰(zhàn)斗變得更有策略性,預防一些的強力技能濫用,從而出現(xiàn)無腦式的戰(zhàn)斗方式。
比如暗黑2人物的職業(yè)技能,幾乎是沒CD時間的,技能一次接著一次的使用。就拿法師來說,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的這樣循環(huán)的使用有點無聊,也導致了其它冰系魔法無用武之地的尷尬局面(暴風雪先不提,1.10冰封球傷害力沒暴風雪強)
在暗黑3我們可以看到技能是有CD時間,這點的改變時一件好事。怎么個好法,上面已經(jīng)說過了。
說完技能CD時間的好處,下面再來談它CD時間帶來一些不爽的地方和一些YY
有CD冷卻時間,就以為著一些CD時間稍長的技能(先不說那些10多秒的CD時間了,就算是一兩秒的CD時間)不能連續(xù)施法多次。有時候想用同樣的技能連續(xù)釋放兩次或者3次就不能實現(xiàn)了。舉個例子:在地獄級世界要塞之石大殿里的怪遍布比較密,當你用法師傳動時,有時候可能會遇到一些特殊的情況(只能傳送一次可能不到位,被怪圍攻),按照法師那體質(zhì),這樣的情況下基本上都是等掛了。當然你傳送前,考慮清楚該怎么做或許可以避免出現(xiàn)這樣的情況,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那樣。不過我想要說的不是這些,而是可以做到使技能更加靈活最好。
但沒有CD又影響到平衡性,這樣會很矛盾。因此綜合上面所述,有沒有一種更好的機制可以讓戰(zhàn)斗有策略性之余又可以靈活變通,讓戰(zhàn)斗起來更爽快呢?
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