[樂游網導讀]開宗明義,先糾正一個傳統觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點。何為“拯救世界”?世界為何會出現危機?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
游戲中期:
這段時間里能否打出足夠的強勢,進入自己的節奏,決定了這一局的成敗。
09還是誰說過“我很少帶TP,而是觀察對面和自己隊友的動向,猜測下一次團戰有可能發生的地點,然后去那附近刷錢或者打野。”不帶TP不敢茍同,但是對敵我雙方動向的觀察,是一個GANKER必備的素質。敵人向哪個方位移動;如果敵人核心GANKER消失了,那么他有可能會打己方哪個英雄的主意,以便提前趕去作準備;判斷出敵人將要集結的時候,看看能否在中途截殺一個離大部隊較遠的英雄等等。以上這些,都是需要在游戲中思考的問題,帶著思考去打才能打得更有效率。
什么是效率呢?打個簡單的比方,就是你們準備拿一個塔,但是去到時發現敵人已經集結好了,放出幾個AOE將兵線清光。那么這個時候需要等下一波兵,但是下一波兵來了也未必能打進去,他們可以故技重施。因為雙方集結的人數相當,防守方還擁有支援優勢,此時對著干瞪眼是最愚蠢的做法。對水平自信的可以當機立斷判定立即進行強殺與否,至于筆者本人,認真打的時候肯定飛去別的路FARM了。“敵人希望我們怎么做,我們就偏不那樣做。”這是筆者玩DOTA的準則。
推及到劍圣的應用上,應該充分發揮兩個技能的靈活性。比如,對方是3個英雄來GANK,或者欺負我方在附近戰力不足過來推塔,那么我們可以選擇打這一波小范圍。找好切入時機,劍刃風暴在小范圍戰斗中威力巨大,配合無敵斬,基本可以做到干凈利落的收尾。(也可以無敵斬進場用風暴收割,沒有定式,因時制宜。)但是,如果對方是4個英雄來抱團,那么我就要考慮一下,到底是去打這波團戰呢?還是去把他們的后期殺了?這個時候主DPS來參戰推塔的畢竟是少數。
一切強調效率至上,不要做無謂的對峙和蹲守,尋找敵人薄弱的環節給予打擊,見縫插針地收線,打野。每次出擊都找對重點進行輸出,不要打團的時候對著個人馬轉了半天不管后排的法師。細節都做好了,裝備會起得飛快。現在DOTA對GANK的獎勵做得還不錯,GANK收入頗豐。筆者通常的速度來說,15-18分鐘夜叉,30分鐘左右狂戰MOM。這個裝備程度面對埋頭FARM的傳統后期時,在那段時間里毫不遜色。
再來說說具體操作上應當注意的地方。中期打架時,有轉就上去輸出,一般轉完了后撤一下避免成為集火點,磕個骨灰保持健康,看情況是配合隊友限制上去砍還是周旋,等待下一次的風暴。4級風暴24秒冷卻持續5秒,實際上等19秒就有第二次了,拉鋸式的小范圍追逐戰,如果不是一邊倒的戰況,可以放出兩次風暴。1級大招只有3下,出了夜叉也就4下,不要對著3個或以上的人放,因為大招攻擊選擇是隨機的,很有可能就是不砍你想要砍的人,回頭被人收割掉。吐槽一記:劍圣為啥不跟敵法換個模型,他開大的時候才是個瞎子。不知道有沒人在OMG里用敵法模型拿過無敵斬?那效果是不是跟空軌里幻影奇襲差不多…
總之,就算場面再逆風,到了7級,有了相位鞋,你也得去打架,你也要靠自己的努力一點點地扳回來。做好每一個細節,利用好自己的技能強勢期,勝利的天平會向自己傾斜的。我一直有個疑問,為什么諸位高玩打路人的時候都說要自己刷起呢?打架是技術活,不利用自己精準的技能施放去帶領團隊走向勝利,反而讓“彩筆路人”肩負起這個重任?
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