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Tome4人物build及裝備選擇指南

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/1/16 15:56:19 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]confuse/blind這種角色部分失控、怪物攻擊力超出控制、角色本身沒(méi)有脫離手段和脫離手段失控。這里面怪物攻擊超出可控范圍屬于技術(shù)范疇,脫離手段失控屬于人品問(wèn)題

confuse/blind這種角色部分失控、怪物攻擊力超出控制、角色本身沒(méi)有脫離手段和脫離手段失控。這里面怪物攻擊超出可控范圍屬于技術(shù)范疇,脫離手段失控屬于人品問(wèn)題

而其他情況則是人物培養(yǎng)需要留意的。仍然給出三個(gè)基本要素:1、任何時(shí)候運(yùn)氣都是不能回避的存在,不管你承不承認(rèn),任何無(wú)sl行為都可以歸為靠運(yùn)氣。

2、所有power/save/defense/accurary也就是你能在界面左側(cè)看到的非生命/資源屬性都是有收益遞減的,也就是說(shuō)你某個(gè)數(shù)值越高,該屬性后期同比收益越低

3、游戲前期看傷害加成,后期看抗性穿透,前期看甲,后期看抗性。這幾種屬性并沒(méi)有數(shù)值上的收益遞減,雖然有些存在上限。

但是它們隨著游戲進(jìn)度的價(jià)值會(huì)發(fā)生變化。
       首先,我們來(lái)說(shuō)人物的屬性選擇,在normal下人物每升一級(jí)會(huì)有3點(diǎn)自由分配屬性,insane則是2.5點(diǎn),沙蟲(chóng)洞的女王之心能額外提供3/2.5點(diǎn)

evala的煉金術(shù)士藥水額外提供4點(diǎn),種族出生也有3到0點(diǎn)自由分配點(diǎn)數(shù)(不同種族不盡相同)。也就是說(shuō),在normal劇情模式下你最多有157點(diǎn)自由分配的點(diǎn)數(shù)

在種族和職業(yè)加成的支持下,你能夠把三種屬性加到60點(diǎn)上限,之后可能還會(huì)余下一些。insane最多就只有131點(diǎn),只能支持你加滿兩種屬性,并且加高第三屬性。


       特別說(shuō)明,所有職業(yè)的主屬性在你選擇職業(yè)那界面右下部分都會(huì)說(shuō)明,也就是說(shuō),狂戰(zhàn)士加mag元素法師加str屬于個(gè)人行為。由于屬性點(diǎn)通常也關(guān)系到技能的學(xué)習(xí)情況

在沒(méi)有裝備支持的初期我們應(yīng)該盡量遷就技能的學(xué)習(xí),而中期我們應(yīng)該優(yōu)先提升能夠影響你最經(jīng)常使用的技能/你覺(jué)得最厲害的技能的屬性(比如潛行賊優(yōu)先升cun)

后期任何職業(yè)都可以考慮提升一定con來(lái)獲得一定的血量并且學(xué)習(xí)附帶的全屬性抗。
       特別說(shuō)明2,裝備附加的屬性提升是可以用來(lái)提升相應(yīng)技能的,并且取下裝備后雖然你的數(shù)值已經(jīng)達(dá)不到學(xué)習(xí)技能要求,但是該技能仍然生效。

這個(gè)特點(diǎn)對(duì)于一些主屬性特別多的職業(yè)非常有幫助,比如武僧。
       接下來(lái)我們說(shuō)技能的加點(diǎn),所有職業(yè)都可以在lasthope左上的武器店學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗訓(xùn)練系技能樹(shù)和射擊訓(xùn)練,并可以通過(guò)在lasthope右下角接任務(wù)后到出現(xiàn)的目的摸棺材隨機(jī)獲得詛咒光環(huán)系技能樹(shù)。

特定職業(yè)可以通過(guò)反魔任務(wù)學(xué)到反魔技能樹(shù)/反反魔任務(wù)學(xué)到邪術(shù)系技能樹(shù)。本身無(wú)和諧技能樹(shù)的職業(yè)可以通過(guò)吃掉沙蟲(chóng)女王之心獲得和諧技能樹(shù)。這些技能都是使用通用點(diǎn)數(shù)(generic)提升的。

在整個(gè)劇情模式下你可以靠升級(jí)獲得40點(diǎn)通用點(diǎn)數(shù),吃掉沙蟲(chóng)女王之心獲得1點(diǎn),煉金藥水2點(diǎn),競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)2點(diǎn),一共45點(diǎn)通用點(diǎn)。而職業(yè)點(diǎn)數(shù)(class)升級(jí)所得則有60點(diǎn)

吃掉沙蟲(chóng)女王之心1點(diǎn),煉金藥水2點(diǎn),一共63點(diǎn)。你會(huì)在10/20/30獲得3點(diǎn)解鎖技能樹(shù)的解鎖點(diǎn),加上吃掉沙蟲(chóng)洞新boss掉落藥水的1點(diǎn),一共4點(diǎn)。
       技能加點(diǎn)的原則一是在保證第二段所說(shuō)要求下前期優(yōu)先stun技/高傷害,中期優(yōu)先狀態(tài)抵抗/續(xù)航,后期優(yōu)先屬性抵抗和抵抗穿透。原因是因?yàn)榍捌趕tun是最有力的狀態(tài)技能

前期boss沒(méi)有stun抵抗,一旦中了基本任人宰割(對(duì)你也成立)。而前期的怪物傷害不高,數(shù)量也談不上多,新手迷宮地形又比較狹窄,大多1v1的場(chǎng)面都可以靠stun搞定

沒(méi)體沒(méi)魔坐地板就行,而沒(méi)有stun的話,利用高傷害迅速殺怪也能夠達(dá)到安全的效果。前期很少會(huì)出現(xiàn)會(huì)狀態(tài)技能的怪物,即使真的中了狀態(tài),怪物也很難在那幾回合殺了你。

中期也就是從old forest開(kāi)始到dreadfell結(jié)束,怪物數(shù)量和密集程度都有了提升,一旦中了無(wú)法解除的狀態(tài)就很可能一去不復(fù)返,而對(duì)于持續(xù)作戰(zhàn)的要求也很高

經(jīng)常出現(xiàn)成群結(jié)隊(duì)的怪物,如果續(xù)航不夠就會(huì)手忙腳亂。后期怪物法術(shù)傷害和抵抗都有了質(zhì)的飛躍,我們就要開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的應(yīng)付手段。注意,這個(gè)優(yōu)先是搭配著裝備說(shuō)的

而且是指你仍然滿足的前一階段的要求。


       技能加點(diǎn)的原則二是近戰(zhàn)機(jī)動(dòng)無(wú)上限,法師控制不嫌多,帶寵職業(yè)平衡養(yǎng),偵查逃脫要把握。這個(gè)的意思是,需要接近戰(zhàn)斗的職業(yè)

像加速/沖鋒/突襲/白骨之握這種快速接近目標(biāo)/快速離開(kāi)目標(biāo)/快速讓目標(biāo)接近你的技能是越多越好,cd越短越好,你能在人叢中飛速穿梭就等于免疫了地點(diǎn)指向法術(shù)和弓箭。

而法系職業(yè)更注重利用控制來(lái)阻止敵人近身或者讓敵人即使近身也不能造成傷害,所以控制技也是越多越好,效果越長(zhǎng)越好,形成控制鏈最好

對(duì)于特定控制免疫的boss還有選擇余地。帶寵物的幾個(gè)職業(yè)要注重人寵的平衡培養(yǎng),以便寵不行的時(shí)候人上,人不行的時(shí)候?qū)櫳希瑢?duì)于召喚來(lái)說(shuō)則是物理和法系召喚獸的平衡

最后一句就是之前三句的基本點(diǎn),沒(méi)有好的偵查手段和逃脫技能,之前三句全是白費(fèi)。
      技能加點(diǎn)的原則三是點(diǎn)不一定就非要點(diǎn)滿,出了效果就行。沒(méi)有強(qiáng)力與不強(qiáng)力的說(shuō)法,只有你用的順不順手的原則。任何新戰(zhàn)術(shù)新build被人開(kāi)發(fā)之前都被妖魔化

在我發(fā)現(xiàn)投石器副手可以配盾前,我看到的所有帖子都表示弓箭手只能練弓。其實(shí)這種免費(fèi)游戲死了又不花錢,沒(méi)有必要自己給自己挖坑,嘗試新戰(zhàn)術(shù)也是很有趣的。

比如我現(xiàn)在就在用不會(huì)潛行的影武者打insane,不就是個(gè)玩。
      然后再說(shuō)下符文,符文技能是特殊的除了cd之外沒(méi)有額外消耗的“技能”,它的更換靈活性要比人物技能來(lái)得方便得多,但是符文更換是消耗之前符文的

而符文的獲取方法和裝備一樣。你可以理解為,符文是人物技能和裝備之間的一個(gè)交叉點(diǎn)。但是符文在這個(gè)游戲里的重要性卻極大,因?yàn)樗梢詮浹a(bǔ)職業(yè)的盲點(diǎn)。

沒(méi)有逃脫技能?不要緊,有符文定向傳送符文加速。沒(méi)有回復(fù)技能?不要緊,有符文治療和符文回復(fù)。沒(méi)有控制技能?不要緊,有符文致盲和符文冰凍。總的來(lái)說(shuō)

在你勾畫(huà)了人物技能加點(diǎn)后,符文可以起到強(qiáng)化或者彌補(bǔ)漏洞的作用。
      最后說(shuō)下裝備選擇,說(shuō)實(shí)話群里總有人問(wèn)哪個(gè)裝備更好,其實(shí)就差那么一兩點(diǎn)屬性,我是相當(dāng)不以為然的。裝備是一個(gè)整體問(wèn)題,單件裝備可能確實(shí)收益差了一點(diǎn)

但如果他能恰好的滿足你當(dāng)前戰(zhàn)斗對(duì)屬性的需要,那么它的價(jià)值就是非凡的。盾戰(zhàn)主屬性是str和dex,但是我后期帶的卻是+wil和mag的腰帶

就是因?yàn)樗峁┤娴膶傩缘挚故俏抑案遬.power高str高暴擊的腰帶所沒(méi)有的。但是如果我找到一個(gè)雖然不加抵抗,但是攻擊屬性逆天的腰帶,我也會(huì)換上

然后搭配著換一個(gè)全屬性抵抗的板甲。樓主對(duì)裝備的看法是,裝備是靈活增減屬性,并提供你一些額外選擇技能的使你人物最終成型的填充物。技能的改動(dòng)余地很小

但是裝備的更換卻可以很頻繁,所以裝備要為人物技能加點(diǎn)服務(wù)。因?yàn)殡S時(shí)更換的特性,裝備可以湊的很極端來(lái)應(yīng)付特定狀況。我們也可以認(rèn)為

人物技能加點(diǎn)是為了應(yīng)付所有情況來(lái)考慮的,符文是彌補(bǔ)漏洞,而裝備則是在特定條件下有其特定價(jià)值,這三者合起來(lái)成為一個(gè)完善的人物build。

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