[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]1:在自己空白隊(duì)伍里 招一個(gè)士兵 比如女武神 性格:溫柔 訓(xùn)練方式:瞬速亂舞:技術(shù)◎ 敏捷○ 力 ○ (很多人會(huì)想要運(yùn)氣 細(xì)劍暴擊 個(gè)人覺得 后天可以補(bǔ)救)
本人目前訓(xùn)練方式:
1:在自己空白隊(duì)伍里 招一個(gè)士兵 比如女武神 性格:溫柔 訓(xùn)練方式:瞬速亂舞:技術(shù)◎ 敏捷○ 力 ○ (很多人會(huì)想要運(yùn)氣 細(xì)劍暴擊 個(gè)人覺得 后天可以補(bǔ)救)
2:隊(duì)伍里就只要一個(gè)士兵就行了 不要多 然后開始訓(xùn)練 訓(xùn)練完成 卡片太陽 訓(xùn)練所基礎(chǔ)等級(jí)LV9的話 凡是出太陽 那么 得出結(jié)論就是 技術(shù)+3 敏捷+2 力+2 第四項(xiàng)隨機(jī)+2
3:因?yàn)槊看斡?xùn)練需要3天 那么當(dāng)你一個(gè)星期 休息完后 第一天開始 那么說明 你這個(gè)星期能訓(xùn)練兩次 第一次訓(xùn)練完后記得喝酒加士氣 提高太陽卡片的出現(xiàn)率 (自己可以試試) 每次訓(xùn)練完 下個(gè)星期的時(shí)候剛好也是休息完后的第一天 (省了瓶酒加士氣) 時(shí)間等于每個(gè)星期都重復(fù) 都是第一日跟第4日
總結(jié):
1:這樣的結(jié)果下來 我發(fā)現(xiàn) 雖然浪費(fèi)訓(xùn)練書 浪費(fèi)時(shí)間 但是結(jié)果確很出乎意料 個(gè)人嘗試了下 訓(xùn)練了個(gè)女武神 初始招過來的力是29 性格是熱血 訓(xùn)練項(xiàng)目:武術(shù)稽古 60天結(jié)束 力70 別的就不是高了 但是想想看 等級(jí)LV1的新人呀 力量等達(dá)到60+ 平常4個(gè)人運(yùn)氣再好 也就50多點(diǎn)了
2:很多人都覺得 4 太陽一起出 有加成 個(gè)人覺得不現(xiàn)實(shí) (眼睛會(huì)看花的) 你能保證次次都是4張?zhí)枺?nbsp; 與其看運(yùn)氣 還不如堵在單一士兵上 而且 4個(gè)士兵一起訓(xùn)練 不算休息日 上限是15次 1個(gè)士兵訓(xùn)練不算休息日 上限是20次 而且在士氣滿地情況下 單一士兵 只要看準(zhǔn)了 想要次次都出太陽也不是問題 而且就算你能偶爾出4個(gè)太陽 加成能有多少? 還不如提高訓(xùn)練次數(shù) 這才是王道
我按自己的訓(xùn)練方式 又找了個(gè)女武神來試驗(yàn) 初始力量是29的 性格:溫柔 訓(xùn)練方式:瞬速亂舞:技術(shù)◎ 敏捷○ 力 ○ 60天單人訓(xùn)練完成后(大概訓(xùn)練18次) 得到以下數(shù)據(jù) (當(dāng)中3-5次是晴天 其他都是太陽)
力量65
體力32
技術(shù)60
魔力17
加護(hù)19
敏捷46
運(yùn)氣17
這個(gè)可是等級(jí)1的士兵 而且初始武器 我能直接拿120+的力量型武器了(魔力太低 無視了) 等級(jí)升上去后 覺得會(huì)怎么樣 平常士兵好像出不了這樣的數(shù)據(jù)吧
有攻擊力 有技術(shù)(命中率) 有敏捷 (回避率 ) 對(duì)于拿細(xì)劍的女武神來說 這個(gè)數(shù)據(jù) 我覺得還是比較滿意的 如果大家覺得不太可能出力量70+的 可以自己試試 反正我自己能出來的
大概訓(xùn)練下來就是這樣了 大家覺得哪里有問題 一起探討下 希望對(duì)各位愛好大騎士物語的玩家能有幫助
PS 這套訓(xùn)練方式 雖然能出高能力 但是 太TM燒錢跟訓(xùn)練書了 但是有付出就有回報(bào)
這個(gè)帖子純屬個(gè)人看法 有喜歡的 可以來試試
第一 單人士兵 不管你是什么訓(xùn)練項(xiàng)目 都只要3天 一個(gè)星期你能訓(xùn)練兩天 60 按每個(gè)星期休息日后的第一天開始計(jì)算 不多不少 剛好18次
第二 4人同時(shí)訓(xùn)練 是4天 但是這只是基礎(chǔ)訓(xùn)練 跟精神統(tǒng)一這類的數(shù)據(jù) 如果你4人當(dāng)中有一個(gè)是弓手 要訓(xùn)練機(jī)動(dòng)修煉 那么 你的時(shí)間要多一天 也就是5天時(shí)間 這樣你再算下 你60天下來 你能進(jìn)行幾次 極限也不過12次 18-12 次數(shù)差6次 (按極限算的) 每次敏捷出太陽 我能加18點(diǎn) 這樣算起來 到底哪個(gè)劃算呢 而且這還不算其他3項(xiàng)的附加點(diǎn)數(shù) 因?yàn)槟隳呐鲁鎏?加的也只是第一個(gè)屬性 而且最多也就4點(diǎn) 第一項(xiàng)屬性就算差不多 那么第二項(xiàng) 第三項(xiàng) 第四項(xiàng)屬性呢 這個(gè)游戲哪怕敏捷差一點(diǎn) 也會(huì)影響攻擊的先后順序 所以 雖然就18點(diǎn)或者更少 哪怕我的方式就比別的優(yōu)勢(shì)那么10點(diǎn) 5點(diǎn) 這樣我也有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì) 在你給我傷害前 先給你來點(diǎn)狠的 不信可以試試看 O(∩_∩)O~
一位朋友說我用語不太好 所以重新修改了下帖子 在這里先說聲抱歉了 無心之失
希望我寫的東西能給不太了解的玩家一個(gè)幫助 這個(gè)游戲就怕走誤區(qū) 而且誤區(qū)很多 也就是所謂的坑
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