[樂游網導讀]組建海軍,聽起來就足夠吸引人的!但是不少玩家卻覺得在武士之殤這個新的DLC中海軍成為了可有可無的雞肋。這里我們將為玩家帶來一位水友對此作出的大膽的分析,一起隨我們來評價他的看法吧。
組建海軍,聽起來就足夠吸引人的!但是不少玩家卻覺得在武士之殤這個新的DLC中海軍成為了可有可無的雞肋。這里我們將為玩家帶來一位水友對此作出的大膽的分析,一起隨我們來評價他的看法吧。
我承認,這代海軍的操控做得是有點不足,在可選陣型數,智能,攻擊/移動,控制等方面做的是比較欠佳的,這代海軍的側重點,感覺都專注到手控操作上面去了,指揮大型艦隊作戰非常困難。
但是不得不說的是,偏偏這代海軍的作用以及其重要性,卻是歷代全戰以來最高的(或許沒有之一)
為什么?
1.這一代海軍在地面部隊陸戰的時候可以提供遠程炮火支持。而且日本的地形原本就是狹長的海島,基本上所有的城市,都是沿海的。這就造就了一個套路:在進攻的戰斗中必定帶海軍艦隊(如果可能的話),特別是攻城戰。海軍的一次遠程炮轟,砸中一顆炮彈就意味著幾十人的殺傷,而且還有摧毀建筑物效果。當敵軍箭塔周圍集中了一群大部隊的時候,一次海軍炮轟,基本上就意味著翻盤,一次能炸死幾百人還順帶拆掉箭塔。
2.其次,通常在地面部隊還沒抵達對方城下之前,海軍就可以實施轟炸(海軍移動比陸軍快得多啊)。要是你運氣好,轟中了敵人的城墻(stronghold一系的建筑),那么等你開始攻擊的時候,敵軍的所有城門將會是全部被毀的狀態!這就意味著敵軍的民兵很容易低士氣然后逃跑基本上正規軍隊一接觸,死了不到1/5的人,敵軍就會開始撤退了。(城門沒被毀的話,AI是自動判定無法撤退,所以士氣再低都還是會繼續戰斗)
3.最后,不管是你正在等待鎮壓城市抵抗,還是攢兵期間。你的橫行海軍都是敵人貿易線上的噩夢。建議通常讓大艦隊去追敵軍的艦隊,然后用3門炮的那種小船去打劫。
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