[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一個(gè)近戰(zhàn)FS 應(yīng)為有強(qiáng)大的大招被動(dòng) 因此純物理的劍圣裝就不適合他了。 這個(gè)版本JAX有 上單和打野 2個(gè)位置 不過(guò)加點(diǎn)出裝也都是大同小異 這里就不分開(kāi)來(lái)講了 以上單為例。
一個(gè)近戰(zhàn)FS 應(yīng)為有強(qiáng)大的大招被動(dòng) 因此純物理的劍圣裝就不適合他了。
這個(gè)版本JAX有 上單和打野 2個(gè)位置 不過(guò)加點(diǎn)出裝也都是大同小異 這里就不分開(kāi)來(lái)講了 以上單為例。
加點(diǎn) 我選擇的是1級(jí)升E 2級(jí)Q(打野W 4級(jí)升Q)接下來(lái)主W副Q 這是比較主流的了 也有人會(huì)選擇1級(jí)Q “能追能跑” 而顯然JAX1級(jí)是的輸出并不樂(lè)觀 在沒(méi)有技能配合的情況下 是打不過(guò)其他上單英雄的了 所以一個(gè)主動(dòng)的E可以給你帶來(lái)1級(jí)對(duì)拼的資本 就算對(duì)面比較猥瑣 1級(jí)打不起來(lái) 你也可以很?chē)虖埖难a(bǔ)兵 不怕對(duì)面來(lái)賣(mài)騷。主W 讓JAX 在不到6級(jí)就有近戰(zhàn)法師的資本了 當(dāng)然這樣也是他的主要輸出方式。
符文 、天賦 精華 紅色 全物攻 方便前期補(bǔ)兵 和給對(duì)面施加壓力 當(dāng)然紅色 破甲也是差不多的 黃色 護(hù)甲 藍(lán)色 成長(zhǎng)魔抗 這都沒(méi)什么好說(shuō)的了 畢竟 能抗才是王道
天賦
召喚師技能我選擇的是 虛弱和引燃 很多英雄都只帶 其中的一個(gè) 而仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化過(guò)虛弱和引燃是對(duì)JAX這種物法雙修英雄提上最大的了 經(jīng)測(cè)驗(yàn) 這套召喚師技能絕對(duì)打得過(guò)帶治療引燃的相同JAX 還有因?yàn)镴AX有全游戲中最短CD的突進(jìn)技能 閃現(xiàn)就顯得多余了
JAX多喜歡出三相 而我覺(jué)得這并沒(méi)有必要 相反 我整場(chǎng)比賽多不會(huì)出這個(gè) 貴東西
對(duì)物理布甲5紅 AP鞋子3紅 這沒(méi)什么好說(shuō)的了 對(duì)線的時(shí)候盡量保持半魔 可以用WEQ的連招磨血 可要有關(guān)鍵時(shí)刻的爆發(fā)收人頭 還有Q和E的耗藍(lán)較高 在對(duì)面猥瑣的時(shí)候可以連招磨血 要是對(duì)面也很硬氣 那就當(dāng)他想補(bǔ)兵的時(shí)候無(wú)限W好好招待他 這樣就可以省去QE的藍(lán)了 這些都是小技巧 沒(méi)什么好講的多玩多練才是。第一次回家(一般都是線上呆不住了)無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng) 我都盡量別出一把吸血槍 相比吸血鬼節(jié)杖 吸血槍提供更高的回血(有了它 才能體會(huì)到W其實(shí)是個(gè)補(bǔ)血技能)而且 經(jīng)濟(jì)相同的情況下幾乎沒(méi)有人可以對(duì)A的過(guò)6級(jí)有吸血槍的JAX 錢(qián)多的話順路把鞋子補(bǔ)了 一般都是忍者靴 畢竟 這個(gè)版本 都懂的~~ 接下來(lái)個(gè)FARM后 看順逆風(fēng) 我會(huì)出 十字鎬 或 多蘭劍 經(jīng)計(jì)算此時(shí)的JAX 就缺那么一點(diǎn)物攻 接下來(lái)我會(huì)出把耀光 (所有平A 短CD英雄的核心)(用不著和三項(xiàng) 200% 的傷害固然好 但只為從150 到200 而花這么多錢(qián) 不劃算 而小冰錘 黃叉 對(duì)JAX并沒(méi)有什么大用)最好 出早了 沒(méi)基礎(chǔ)攻擊 不劃算 。一般這個(gè)時(shí)候JAX都有十幾級(jí)了 對(duì)面的輸出也上來(lái)了 我會(huì)考慮出 個(gè)腰帶 撐撐血 (沒(méi)有閃避后 JAX 真成了脆皮了 ╮(╯▽╰)╭)合冰杖用(應(yīng)為有大招被動(dòng)和W 冰杖的效果等同于100%的大冰錘了 并且提供 跟高的AP) 永遠(yuǎn)不要強(qiáng)調(diào)AD 一些數(shù)據(jù)上是整場(chǎng)比賽AD傷害高于AP 那是因?yàn)榍捌诘难a(bǔ)兵和技能的傷害混合 第三下的傷害永遠(yuǎn)要高出前兩下的總和。科技槍后再和 以上是JAX主要的的輸出裝了 后面就開(kāi)始看情況堆雙抗 的血了 轉(zhuǎn)肉。
《科技槍 耀光 冰杖 》。沒(méi)錯(cuò)就這這3個(gè) 經(jīng)過(guò)多次的測(cè)試后 這絕對(duì)比三項(xiàng)加一些爛七八糟的東西來(lái)的給力 而這3件后 JAX的 AD AP都保持在相同的150左右(具體的忘了 應(yīng)該差不多吧)以上3件再加個(gè)春哥甲(或荊棘或女妖) 一般就是我后期的小神裝了 或者說(shuō)吧 此時(shí)的JAX絕對(duì)是同等經(jīng)濟(jì)下所有英雄里單挑能力最強(qiáng)的 畢竟吸血才是單挑的核心。
小貼士:別用智能施法 應(yīng)為EQ的連招要看準(zhǔn)距離 不知多少次看到JAX 空放E了 玩的越久越發(fā)現(xiàn)E的物理免疫的乏力 只有在1對(duì)1時(shí) 有用 團(tuán)戰(zhàn)基本上用不著 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)E永遠(yuǎn)只能是個(gè)小團(tuán)控 JAX不是肉 長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)明 WQE 跳到對(duì)面 引發(fā)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)不是明智的 (隊(duì)友給力就另當(dāng)別論了) 一定要在敵人第一波技能甩出去后再 給對(duì)面來(lái)個(gè)小團(tuán)控 切入后排。
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