[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲?qū)櫸?級(jí)-3級(jí)公共技能以及1-3級(jí)天賦技能效果說(shuō)明
游戲寵物1級(jí)-3級(jí)公共技能以及1-3級(jí)天賦技能效果說(shuō)明
一級(jí)公共技能
一級(jí)魔心
略微增加自身法術(shù)攻擊。
一級(jí)強(qiáng)力
略微增加自身物理攻擊。
一級(jí)物理防御
略微降低自身受到的物理傷害。
一級(jí)法術(shù)防御
略微降低自身受到的法術(shù)傷害。
一級(jí)偷襲
略微降低自身受到反擊、反震傷害的幾率,并略微提高自身傷害效果。
一級(jí)隱身
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),自動(dòng)隱身1回合,每回合持續(xù)消耗部分法力,該狀態(tài)下攻擊其他目標(biāo)或自身法力不足時(shí)將自動(dòng)解除隱身。
一級(jí)感知
可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中處于隱身狀態(tài)的目標(biāo),并略微提高自身躲避幾率。
一級(jí)驅(qū)鬼
對(duì)鬼魂系寵物造成30%額外傷害,擊倒鬼魂目標(biāo)時(shí)會(huì)將其擊飛出場(chǎng)。
一級(jí)敏捷
略微增加自身速度。
一級(jí)遲鈍
略微降低自身速度。
一級(jí)命中
提升自身8%的命中率,并提高自身4%的傷害效果。
[page]二級(jí)公共技能[/page]
二級(jí)公共技能
二級(jí)魔心
少量增加自身法術(shù)攻擊。
二級(jí)強(qiáng)力
少量增加自身物理攻擊。
二級(jí)物理防御
少量降低自身受到的物理傷害。
二級(jí)法術(shù)防御
少量降低自身受到的法術(shù)傷害。
二級(jí)偷襲
小幅降低自身受到反擊、反震傷害的幾率,并少量提高自身傷害效果。
二級(jí)隱身
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),自動(dòng)隱身3回合,每回合持續(xù)消耗部分法力,該狀態(tài)下攻擊其他目標(biāo)或自身法力不足時(shí)將自動(dòng)解除隱身。
二級(jí)感知
可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中處于隱身狀態(tài)的目標(biāo),并小幅提高自身躲避幾率。
二級(jí)驅(qū)鬼
對(duì)鬼魂系寵物造成60%額外傷害,擊倒鬼魂系目標(biāo)時(shí)會(huì)將其擊飛出場(chǎng)。
二級(jí)敏捷
少量增加自身速度。
二級(jí)遲鈍
少量降低自身速度。
二級(jí)命中
提升自身15%的命中率,并提高自身8%的傷害效果。
三級(jí)公共技能
三級(jí)魔心
大量增加自身法術(shù)攻擊。
三級(jí)強(qiáng)力
大量增加自身物理攻擊。
三級(jí)物理防御
大量降低自身受到的物理傷害。
三級(jí)法術(shù)防御
大量降低自身受到的法術(shù)傷害。
三級(jí)偷襲
大幅降低自身受到反擊、反震傷害的幾率,并大量提高自身傷害效果。
三級(jí)隱身
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),自動(dòng)隱身5回合,每回合持續(xù)消耗部分法力,該狀態(tài)下攻擊其他目標(biāo)或自身法力不足時(shí)將自動(dòng)解除隱身。
三級(jí)感知
可以發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中處于隱身狀態(tài)的目標(biāo),并大幅提高自身躲避幾率。
三級(jí)驅(qū)鬼
對(duì)鬼魂系寵物造成80%額外傷害,擊倒鬼魂系目標(biāo)時(shí)會(huì)將其擊飛出場(chǎng)。
三級(jí)敏捷
大量增加自身速度。
三級(jí)遲鈍
大量降低自身速度。
三級(jí)命中
提升自身30%的命中率,并提高自身16%的傷害效果。
一級(jí)天賦技能
一級(jí)冥思
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)略微恢復(fù)自身的法力。
一級(jí)再生
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)略微恢復(fù)自身的氣血。
一級(jí)靈性
降低自身一定的主動(dòng)技能法力消耗,并提高自身4%的傷害效果。
一級(jí)耐力
自身受到輔助、恢復(fù)狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)增加2個(gè)回合,且恢復(fù)效果在增加的回合數(shù)內(nèi)不會(huì)繼續(xù)削減。
一級(jí)鬼魂
倒地后不會(huì)立即離場(chǎng),倒地4回合后將自動(dòng)復(fù)活,并恢復(fù)30%的氣血。
一級(jí)追擊
將目標(biāo)擊倒后,將額外對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,追擊傷害為正常傷害的30%。
一級(jí)風(fēng)刃
對(duì)單人目標(biāo)造成少量的風(fēng)系法術(shù)傷害。
一級(jí)閃雷
對(duì)單人目標(biāo)造成少量的雷系法術(shù)傷害。
一級(jí)水箭
對(duì)單人目標(biāo)造成少量的水系法術(shù)傷害。
一級(jí)天火
對(duì)單人目標(biāo)造成少量的火系法術(shù)傷害。
一級(jí)地刺
對(duì)單人目標(biāo)造成少量的土系法術(shù)傷害。
一級(jí)長(zhǎng)風(fēng)破浪
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成少量的風(fēng)系法術(shù)傷害。
一級(jí)狂雷天降
可對(duì)3人目標(biāo)造成少量的雷系法術(shù)傷害。
一級(jí)排山倒海
可對(duì)3人目標(biāo)造成少量的水系法術(shù)傷害。
一級(jí)烈火燎原
可對(duì)3人目標(biāo)造成少量的火系法術(shù)傷害。
一級(jí)山崩地裂
可對(duì)3人目標(biāo)造成少量的土系法術(shù)傷害。
一級(jí)以血換血
通過(guò)犧牲自身30%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值15%的氣血傷害。
一級(jí)以血換法
通過(guò)犧牲自身30%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值12%的法力傷害。
一級(jí)以法換血
通過(guò)犧牲自身30%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值17%的氣血傷害。
一級(jí)以法換法
通過(guò)犧牲自身30%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值15%的法力傷害。
一級(jí)舍命相救
使一個(gè)隊(duì)友當(dāng)前回合受到的傷害全部轉(zhuǎn)移到寵物身上,最多可承受2次傷害。
一級(jí)加血
為己方單人每回合恢復(fù)少量氣血,并持續(xù)3個(gè)回合。
一級(jí)加攻
為己方單人增加少量攻擊,并持續(xù)3個(gè)回合。
一級(jí)加防
為己方單人增加少量防御和障礙抗性,并持續(xù)3個(gè)回合。
一級(jí)加速
為己方單人增加少量速度,并持續(xù)3個(gè)回合。
一級(jí)加閃
為己方單人增加少量閃避幾率,同時(shí)增加己方抵御障礙技能的幾率,并持續(xù)3個(gè)回合。
二級(jí)天賦技能
二級(jí)冥思
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)少量恢復(fù)自身的法力。
二級(jí)再生
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)少量恢復(fù)自身的氣血。
二級(jí)靈性
降低自身較多的主動(dòng)技能法力消耗,并提高自身8%的傷害效果。
二級(jí)耐力
自身受到輔助、恢復(fù)狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)增加3個(gè)回合,且恢復(fù)效果在增加的回合數(shù)內(nèi)不會(huì)繼續(xù)削減。
二級(jí)鬼魂
倒地后不會(huì)立即離場(chǎng),倒地4回合后將自動(dòng)復(fù)活,并恢復(fù)50%的氣血。
二級(jí)追擊
將目標(biāo)擊倒后,將額外對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,追擊傷害為正常傷害的60%。
二級(jí)風(fēng)刃
對(duì)單人目標(biāo)造成一定的風(fēng)系法術(shù)傷害。
二級(jí)閃雷
對(duì)單人目標(biāo)造成一定的雷系法術(shù)傷害。
二級(jí)水箭
對(duì)單人目標(biāo)造成一定的水系法術(shù)傷害。
二級(jí)天火
對(duì)單人目標(biāo)造成一定的火系法術(shù)傷害。
二級(jí)地刺
對(duì)單人目標(biāo)造成一定的土系法術(shù)傷害。
二級(jí)長(zhǎng)風(fēng)破浪
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成一定的風(fēng)系法術(shù)傷害。
二級(jí)狂雷天降
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成一定的雷系法術(shù)傷害。
二級(jí)排山倒海
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成一定的水系法術(shù)傷害。
二級(jí)烈火燎原
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成一定的火系法術(shù)傷害。
二級(jí)山崩地裂
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成一定的土系法術(shù)傷害。
二級(jí)以血換血
通過(guò)犧牲自身40%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值22%的氣血傷害。
二級(jí)以血換法
通過(guò)犧牲自身40%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值18%的法力傷害。
二級(jí)以法換血
通過(guò)犧牲自身40%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值25%的氣血傷害。
二級(jí)以法換法
通過(guò)犧牲自身40%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值22%的法力傷害。
二級(jí)舍命相救
使一個(gè)隊(duì)友當(dāng)前回合受到的傷害全部轉(zhuǎn)移到寵物身上,最多可承受4次傷害。
二級(jí)加血
為己方單人每回合恢復(fù)一定氣血,并持續(xù)4個(gè)回合。
二級(jí)加攻
為己方單人增加一定攻擊,并持續(xù)4個(gè)回合。
二級(jí)加防
為己方單人增加一定防御和抗性,并持續(xù)4個(gè)回合。
二級(jí)加速
為己方單人增加一定速度,并持續(xù)4個(gè)回合。
二級(jí)加閃
為己方單人增加一定閃避幾率,同時(shí)增加己方抵御障礙技能的幾率,并持續(xù)4個(gè)回合。
三級(jí)天賦技能
三級(jí)冥思
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)大量恢復(fù)自身的法力。
三級(jí)再生
每回合戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)大量恢復(fù)自身的氣血。
三級(jí)靈性
降低自身大量的主動(dòng)技能法力消耗,并提高自身16%的傷害效果。
三級(jí)耐力
自身受到輔助、恢復(fù)狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)增加4個(gè)回合,且恢復(fù)效果在增加的回合數(shù)內(nèi)不會(huì)繼續(xù)削減。
三級(jí)鬼魂
倒地后不會(huì)立即離場(chǎng),倒地4回合后將自動(dòng)復(fù)活,并恢復(fù)80%的氣血。
三級(jí)追擊
將目標(biāo)擊倒后,將額外對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,追擊傷害為正常傷害的80%。
三級(jí)風(fēng)刃
對(duì)單人目標(biāo)造成較多的風(fēng)系法術(shù)傷害。
三級(jí)閃雷
對(duì)單人目標(biāo)造成較多的雷系法術(shù)傷害。
三級(jí)水箭
對(duì)單人目標(biāo)造成較多的水系法術(shù)傷害。
三級(jí)天火
對(duì)單人目標(biāo)造成較多的火系法術(shù)傷害。
三級(jí)地刺
對(duì)單人目標(biāo)造成較多的土系法術(shù)傷害。
三級(jí)長(zhǎng)風(fēng)破浪
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成較多的風(fēng)系法術(shù)傷害。
三級(jí)狂雷天降
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成較多的雷系法術(shù)傷害。
三級(jí)排山倒海
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成較多的水系法術(shù)傷害。
三級(jí)烈火燎原
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成較多的火系法術(shù)傷害。
三級(jí)山崩地裂
可對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成較多的土系法術(shù)傷害。
三級(jí)以血換血
通過(guò)犧牲自身50%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值31%的氣血傷害。
三級(jí)以血換法
通過(guò)犧牲自身50%的最大氣血值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大氣血值26%的法力傷害。
三級(jí)以法換血
通過(guò)犧牲自身50%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值35%的氣血傷害。
三級(jí)以法換法
通過(guò)犧牲自身50%的最大法力值,對(duì)目標(biāo)造成自身最大法力值31%的法力傷害。
三級(jí)舍命相救
使一個(gè)隊(duì)友當(dāng)前回合受到的傷害全部轉(zhuǎn)移到寵物身上,最多可承受6次傷害。
三級(jí)加血
為己方單人每回合恢復(fù)大量氣血,并持續(xù)5個(gè)回合。
三級(jí)加攻
為己方單人增加大量攻擊,并持續(xù)5個(gè)回合。
三級(jí)加防
為己方單人增加大量防御和抗性,并持續(xù)5個(gè)回合。
三級(jí)加速
為己方單人增加大量速度,并持續(xù)5個(gè)回合。
三級(jí)加閃
為己方單人增加大量閃避幾率,同時(shí)增加己方抵御障礙技能的幾率,并持續(xù)5個(gè)回合。
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