[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]漂泊者其實(shí)有一個(gè)裝備上的屬性加成bug,玩家使用這個(gè)bug會(huì)是能量打滿不掉 非常適合漂泊者使用,其他職業(yè)還沒(méi)有測(cè)試過(guò),當(dāng)能量消退速度減緩N%大于100%時(shí)
漂泊者其實(shí)有一個(gè)裝備上的屬性加成bug,玩家使用這個(gè)bug會(huì)是能量打滿不掉
非常適合漂泊者使用,其他職業(yè)還沒(méi)有測(cè)試過(guò),當(dāng)“能量消退速度減緩N%”大于100%時(shí)
你打滿的能量不使用掉,是不會(huì)減少(消退)的。不知道是不是火星了,目前沒(méi)有裝備可以測(cè)試其他職業(yè)是否適用,但100%的漂泊者適用。
第2件裝備是出的
第二:
我練的是法杖+盾牌,技能加點(diǎn)如下
投擲大劍(2-1-1):飛鏢流主攻技能,任何一個(gè)職業(yè)的任何一個(gè)技能拿來(lái)比較,我個(gè)人認(rèn)為只有工程師的“立場(chǎng)”比此技能更逆天一點(diǎn),對(duì)于輸出技能來(lái)說(shuō),這個(gè)技能無(wú)疑是最BT的...除技能本身特性意外,還附帶打斷,減速和產(chǎn)生能量效果,配合我上面貼的2件裝備,可以說(shuō)很完美的組合,必須加滿。
荊棘之墻(2-2-2):飛鏢流控制型技能之一,此技能的傷害并不低(12級(jí)的技能為2516~2812傷害,+45擊退),可以配合“燃燒縱”(2-2-3)來(lái)迂回輸出,也可以做墻用,唯一的疑問(wèn)是隨著技能等級(jí)和任務(wù)等級(jí)的提升,墻的承受傷害能力是不是會(huì)增加,酌情而加(個(gè)人選擇加滿)。
燃燒縱(2-2-3):我習(xí)慣稱(chēng)這類(lèi)技能為突進(jìn)類(lèi)技能,如法師的“冰霜傳送”、“突擊”等,目的是迅速貼身或逃生,這個(gè)技能是可以穿越“荊棘之墻”的,建議加1點(diǎn)。
閃避(2-4-1):被動(dòng),酌情而加,由于改版后閃避幾率上限為75%,因此算上敏捷和一些裝備的加成,閃避點(diǎn)到上限即可。
斥魔(3-2-1):加滿,相當(dāng)猥瑣的技能,可以推開(kāi)近身怪,但不能退BOSS,因此打BOSS的時(shí)候還是要用到“荊棘之墻”爭(zhēng)取時(shí)間。
石膚契約(3-2-2):加滿,回血相當(dāng)快,還加成護(hù)甲,建議寶寶帶群療,可以很好的提高生存能力。
元素大師(3-4-1):加滿,實(shí)踐證明這個(gè)技能對(duì)“投擲大劍”是有加成的。
其他點(diǎn)數(shù)可以根據(jù)喜好而加,比如“共享財(cái)富”、“暗影斗篷”、“劍舞”、“詛咒匕首”等。聯(lián)機(jī)的話建議點(diǎn)滿“共享財(cái)富”,聯(lián)機(jī)神技。
毒爆(2-4-2)也是個(gè)不錯(cuò)的技能,不過(guò)飛鏢殺怪后是不會(huì)產(chǎn)生效果的,這個(gè)切記,只有用弓、弩、手槍、火槍武器有效。
人物屬性點(diǎn)是主加敏捷,暴擊率(含滿充能)高于60%即可,其他屬性點(diǎn)都堆體力。精英難度下,生存是灰常重要的,正常情況下DPS都是足夠的。
裝備硬性要求是每秒回藍(lán)要在10點(diǎn)以上,武器可以堆暴擊獎(jiǎng)勵(lì)的石頭,提升爆發(fā)力。其他屬性以毒傷,免傷,加生為主。
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