[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]首先說一點(diǎn),這個(gè)出兵點(diǎn)必須是把目標(biāo)打死了才會(huì)繼續(xù)出,有漏洞,有時(shí)能出,有時(shí)不能出,后面有解決辦法。
首先說一點(diǎn),這個(gè)出兵點(diǎn)必須是把目標(biāo)打死了才會(huì)繼續(xù)出,有漏洞,有時(shí)能出,有時(shí)不能出,后面有解決辦法。
準(zhǔn)備:
CryEngine SandBox2安裝程序(位于6.03G鏡像的“Sandbox2”文件夾下
Crysis原版(建議6.03G完整版)
安裝CryEngine SandBox2(正常會(huì)自動(dòng)裝在Crysis目錄下)
啟動(dòng)BIN32(或BIN64下)的Editor.exe
非常簡(jiǎn)單,所以寫得比較簡(jiǎn)略,對(duì)于添加物品及以前講過的FG模塊沒有再過多闡述,望大家見諒..
首先拖出一個(gè)復(fù)活點(diǎn)(SpawnPoint),一個(gè)棒子兵(在Asian_New)里,一個(gè)路點(diǎn)(TagPoint)
然后就可以開始FG的創(chuàng)作了..選中復(fù)活點(diǎn),開始創(chuàng)建流程圖..
Misc--Start還是必須的(以后我不說了,應(yīng)該都記住了...),然后選擇棒子兵,把他放到FG中來..對(duì)于出兵點(diǎn),我們要用的只有Spwan(復(fù)活)這個(gè)屬性..
接下來的一步很重要,出兵點(diǎn)嗎,當(dāng)然要在一個(gè)固定的點(diǎn)出兵..
找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬間把一個(gè)物體移動(dòng)到一個(gè)位置..)
出來這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)..
在這我們要用的屬性是Position,要把TagPoint的位置賦予到這來..其余兩個(gè)..對(duì)不起,我也沒研究出來是什么..
添加EntityPos節(jié)點(diǎn),把TagPonit賦予到那上面去,接著把棒子兵賦予到BeamEntity上面去...然后照?qǐng)D連接..(這就是棒子兵會(huì)在那出現(xiàn))
再添加一個(gè)Logic--Any節(jié)點(diǎn),制造循環(huán),不然只出一個(gè)兵就不叫出兵點(diǎn)了..把棒子兵節(jié)點(diǎn)右邊Dead和
照?qǐng)D連接..
效果:
進(jìn)入游戲,眼前蹦出兩棒子兵(注意是倆..)
我毫不猶豫地開了一槍,兩人都拜拜了,一人飛出去之時(shí),又已棒子兵蹦了出來...
又是一槍,但又有棒子兵蹦了出來..
可憐那一直懸在空中的棒子兵啊..
繼續(xù)打(注意觀察,不然你可能把它們看成一張圖..)
刷兵瞬間(他很像從上面走下來..)
教程完。
很簡(jiǎn)單的教程,但漏洞我卻一直搞不好..
現(xiàn)在有兩個(gè)解決辦法.
一是把原有的棒子兵節(jié)點(diǎn)刪掉,再添加一次....
二是重新載入地圖..
一切證明了一個(gè)問題:虐小兵,是要付出代價(jià)的..
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