[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來(lái),弓弩流處在比較尷尬的位置,前期乏力后期浮云,沒(méi)有專(zhuān)屬被動(dòng)技能等等。雖然有射程優(yōu)勢(shì),到了后期由于過(guò)遠(yuǎn)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)全無(wú),比起火槍imba的被動(dòng)與雙槍逆天的高攻,可謂坑爹中的戰(zhàn)斗機(jī)。
一直以來(lái),弓弩流處在比較尷尬的位置,前期乏力后期浮云,沒(méi)有專(zhuān)屬被動(dòng)技能等等。雖然有射程優(yōu)勢(shì),到了后期由于過(guò)遠(yuǎn)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)全無(wú),比起火槍imba的被動(dòng)與雙槍逆天的高攻,可謂坑爹中的戰(zhàn)斗機(jī)。
作為一名弓弩控,用起雙槍、火槍等武器始終感覺(jué)不得勁,由于技術(shù)有限以及時(shí)間原因,不做過(guò)多測(cè)試,僅供參考,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,歡迎各位大神提供技術(shù)支持。
另:再次重申,此非技術(shù)黨開(kāi)荒,不喜輕噴。
黑暗游俠關(guān)鍵詞:召喚,弓箭,風(fēng)箏。
召喚系:
我選擇巫影彈藥+巫影土匪+死亡儀式。
詛咒氣息過(guò)于蛋疼,違背風(fēng)箏本意故放棄(那口臭的姿勢(shì))。有朋友會(huì)認(rèn)為,彈藥渣渣,毒爆才是王道。首先,弓弩流前期比較無(wú)力,缺乏AOE,生存指數(shù)低,有了小蝙蝠,配合控制技,能夠提高不少輸出和生存,遠(yuǎn)程怪的技能最少能吃一波,非常有幫助。
寶寶則選擇骷髏兵+骷髏弓箭手,好歹有個(gè)不死族,斥魔也是必須的,有效保證風(fēng)箏的實(shí)施,而且乃們不感覺(jué)掛個(gè)羊頭灰常拉風(fēng)么?
弓箭系:
沒(méi)什么好說(shuō)的,就是弓唄,弩在前期缺乏射程可以一試。暗影射擊,物理攻擊的首選,傷害極高而且偽AOE,完美支持巫影彈藥。為什么說(shuō)是偽AOE呢,在奇奇怪怪的地形下很難保證分裂箭能全部命中,很多情況根本就是穿透箭(坑爹啊),也是漂泊為數(shù)不多的弓技(武器無(wú)鏢技能有鏢,這就是傳說(shuō)中的手中無(wú)劍心中有劍的神の境界么)。
風(fēng)箏系:
鋒刃契約+遠(yuǎn)程專(zhuān)精+符文躍。鋒刃,又一神技,減甲減速微魔耗零CD長(zhǎng)持續(xù),體積小的怪物能標(biāo)記,視覺(jué)外的地圖能探測(cè),無(wú)愧為前中后期的重中之重。詛咒也是游俠的拿手好戲呢~~~
遠(yuǎn)程專(zhuān)精,+攻+射程,歷代游俠的必修之技,極大地提高了風(fēng)箏系的威力。
符文躍,理論上鬼畜一指的玩家可以靠它躲避所有非判定攻擊,每五級(jí)的特效更是讓人無(wú)法直視。
前期平A傷害過(guò)低,需要鋒刃的輔助。在進(jìn)入狹窄或開(kāi)闊地形前提前丟鋒刃,預(yù)防危險(xiǎn)。
小蝙蝠在前期可以有效的抵擋此種本該致死的遠(yuǎn)程攻擊。
其他系:
共享財(cái)富+石膚契約or暗影斗篷。共享財(cái)富可以提高覺(jué)醒上限以及給予召喚物加成,無(wú)疑問(wèn)。
石膚契約很厲害,團(tuán)隊(duì)回血加甲,理論上是召喚流的大愛(ài),但會(huì)提高操作量。
暗影斗篷,比較坑爹的數(shù)據(jù),有一定的防御但操作量提升,但個(gè)人喜歡它的特效,又是黑暗系的福音。
小結(jié):
現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題,就是主攻技能的選擇,現(xiàn)在只有一個(gè)暗影射擊,有木有必要再增加一個(gè),以保證瞬間輸出的極限,選擇什么合適?
希望各位能給予幫助,完善這個(gè)對(duì)于本人意義重大的打法。
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