[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]這個(gè)游戲設(shè)計(jì)很有新意,和當(dāng)時(shí)的仙劍,軒轅劍,劍俠情緣這些rpg游戲風(fēng)格不同,而且里面琴棋書(shū)畫(huà)茶廚等等包羅萬(wàn)象。
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)很有新意,和當(dāng)時(shí)的仙劍,軒轅劍,劍俠情緣這些rpg游戲風(fēng)格不同,而且里面琴棋書(shū)畫(huà)茶廚等等包羅萬(wàn)象。
一、為什么要挖礦。
初始在洛陽(yáng)賺的錢(qián)會(huì)影響游戲?qū)δ阄蛐缘脑O(shè)置,具體公式自己找。而挖礦是非常有效的來(lái)錢(qián),練硬功的方法,可以說(shuō),絕大多數(shù)不修改玩武林的玩家都是挖礦起家的,何況還有些關(guān)系稱(chēng)號(hào)的東西只能挖礦拿到。
二、2.0和3.0挖礦的區(qū)別。
2.0挖礦地鼠出現(xiàn)的時(shí)間控制是用循環(huán)次數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在當(dāng)初的配置上可以說(shuō)沒(méi)有異常,但如今硬件好了,處理器牛了,完成這個(gè)循環(huán)次數(shù)需要的時(shí)間少了,所以地鼠出的飛快,而變速齒輪無(wú)法改變這個(gè)速度,只能改變挖礦時(shí)間,所以齒輪不管用了。
3.0地鼠出現(xiàn)的時(shí)間控制和挖礦的時(shí)間控制一樣了,用齒輪的結(jié)果就是時(shí)間變長(zhǎng),地鼠出的時(shí)間間隔也長(zhǎng),挖礦一回合出的地鼠的次數(shù)無(wú)改變。
2.0地鼠出的快,齒輪可以改變挖礦時(shí)間長(zhǎng)短,無(wú)法改變地鼠出現(xiàn)的快慢。3.0地鼠出的正常,齒輪對(duì)地鼠出現(xiàn)和挖礦時(shí)間是一起改變的。所以如果不是當(dāng)年的老爺機(jī),單獨(dú)用齒輪是無(wú)法再給我們狂挖寶藏的樂(lè)趣的。
三、如何減慢地鼠出現(xiàn)的速度。
方法1:使用3.0補(bǔ)丁挖礦
優(yōu)點(diǎn):操作最簡(jiǎn)單,下載到游戲安裝目錄即可使用。
方法2:使用cpukiller,但這個(gè)針對(duì)現(xiàn)在的多核處理器無(wú)效,而且傳說(shuō)中的針對(duì)多核的版本我一直沒(méi)找到過(guò)…… 是不是不能用了呢,實(shí)際還是可以的,下面兩個(gè)圖是怎么把多核變單核。
優(yōu)點(diǎn):配合齒輪減速256倍能實(shí)現(xiàn)多挖寶藏
缺點(diǎn):做到出礦速度和鼠標(biāo)速度合適需要多次調(diào)節(jié),而且隨著系統(tǒng)資源的下降,一段時(shí)間又要重設(shè)cpukiller。
操作性:★★★
機(jī)器改成單核
只把游戲改成單核
單這樣還是沒(méi)有什么效果,然后再開(kāi)一個(gè)武林群俠傳,也就是同時(shí)開(kāi)2個(gè)武林,然后再用cpukiller調(diào)到適合自己的位置,這樣就減慢了速度了
方法3:實(shí)用虛擬機(jī)vmware創(chuàng)造一個(gè)單核低配置的虛擬電腦,在虛擬機(jī)里用cpukiller。
優(yōu)點(diǎn):配合齒輪減速256倍能實(shí)現(xiàn)多挖寶藏能實(shí)現(xiàn)多挖寶藏,cpukiller可以固定一個(gè)數(shù)值。虛擬機(jī)而且不僅可以玩武林,還可以做其他很多事情。
缺點(diǎn):操作比較復(fù)雜。也需要多次調(diào)節(jié)找到平衡點(diǎn)。
操作性:★★
虛擬機(jī)有興趣的自己找圖文并茂的學(xué)習(xí)吧
虛擬機(jī)的配置
用飛鴿和虛擬機(jī)傳東西
虛擬機(jī)下運(yùn)行武林
因?yàn)樘摂M機(jī)設(shè)置是單核,所以直接實(shí)用cpukiller即可,話說(shuō)我現(xiàn)在都是在虛擬機(jī)下玩武林,因?yàn)橛媚莻(gè)什么d3d的窗口工具,鼠標(biāo)總是不對(duì)位。這樣還可以邊看電影什么的
缺點(diǎn):無(wú)法用齒輪實(shí)現(xiàn)一回合狂挖寶藏的樂(lè)趣。
方法4:這個(gè)方法是吧里那位留貼不留名的ip匿名黨高手所說(shuō),但他說(shuō)的有點(diǎn)復(fù)雜,那個(gè)軟件很多人很陌生,而且是dos下的,我看了他的發(fā)現(xiàn)只要是一個(gè)16進(jìn)制編輯器就可以實(shí)現(xiàn)了,比如常用的winhex,或者比如金山游俠。
優(yōu)點(diǎn):可以針對(duì)自己的電腦速度和人腦的反應(yīng)速度設(shè)置最適合自己的數(shù)值,而且沒(méi)有鼠標(biāo)卡的缺陷。
缺點(diǎn):時(shí)間條溢出,似乎時(shí)間永不結(jié)束,但實(shí)際挖礦時(shí)間到了還是會(huì)結(jié)束挖礦。
解決辦法a:進(jìn)去就開(kāi)齒輪減速256,什么礦都不打,等被蛇咬18次后再開(kāi)始挖礦。
解決辦法b:挖礦背景音樂(lè)的快慢隨時(shí)間變化,越到最后越急促,多聽(tīng)?zhēng)状巫约喊盐,需要現(xiàn)實(shí)耳功100.
解決辦法c:記住一首mp3唱到90秒是哪一句,在這句時(shí)開(kāi)變速。用手機(jī)放歌不用切換,計(jì)算時(shí)間更方便。
解決辦法d:辦法多了去了……
操作性:★★★★
此方法是我覺(jué)得最好用的。
用金山找到你的武林2.0
定位到1106D8,圖中的FFFF06是適合我機(jī)器的,大家自己改適合自己的。
想變慢改大,比如FFFF20,想變快改下,比如FFFF02
圖右下角即改了后時(shí)間溢出的情況
方法5:到趕集,58等網(wǎng)站收購(gòu)當(dāng)年的老爺機(jī)一臺(tái)。
優(yōu)點(diǎn):完全再現(xiàn),說(shuō)不定還送你個(gè)98操作系統(tǒng)的
缺點(diǎn):要耗money,還要機(jī)遇。
操作性:★
方法6:讓當(dāng)年制作游戲的前輩做個(gè)4.0版本徹底解決。
優(yōu)點(diǎn);可以順便再改掉其他bug。
缺點(diǎn):不如做武林二。
操作性:不如幻想下自己中500萬(wàn)更合適。
四、挖寶藏的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
猜測(cè):
1.礦藏出現(xiàn)看似無(wú)規(guī)律,其實(shí)是由一個(gè)回合連著一個(gè)回合組成的。
2.每一回合出現(xiàn)東西的次數(shù)是隨機(jī)的。
3.每回合出現(xiàn)的第一個(gè)礦是鐵礦。
4.如果該回合第一個(gè)鐵礦被打,重新開(kāi)始回合的幾率大于進(jìn)入該回合的幾率。
5.進(jìn)入回合后礦不打容易結(jié)束回合。
6.越到回合后出現(xiàn)其他礦,蛇,母地鼠,寶藏的幾率越大。經(jīng)常碰到連出3次蛇或者3次母地鼠或者3個(gè)寶藏。
7.非鐵礦(銅,紅,黑,藍(lán),白礦,蛇,母地鼠,寶藏)后的第一個(gè)鐵礦意味新回合開(kāi)始。
8.要多打到寶藏要多進(jìn)入回合,減少回合開(kāi)始。
例子:假如下3個(gè)回合要出現(xiàn)的礦是
回合一(1 鐵 2 鐵 3 鐵 4 銅 5 寶藏 6寶藏)
回合二(1 鐵 2 紅 3 蛇 4 蛇)
回合三(1 鐵 2 鐵 3 母地鼠 4 母地鼠)
在回合一的1鐵出現(xiàn)時(shí),你打了它,根據(jù)猜測(cè)4結(jié)果可能該回合關(guān)閉。直接進(jìn)入下回合,那么你就拿不到該回合5,6的寶藏了
不知道有沒(méi)有看懂,沒(méi)看懂的直接看結(jié)論
結(jié)論:非鐵礦(銅,紅,黑,藍(lán),白礦,母地鼠,蛇,寶藏)后的第一個(gè)鐵礦不要打。
我在2.0和3.0這樣打比 a什么礦都打b不打所有鐵礦 這2種打法打到的寶藏幾率要高5成左右。
謝謝各位捧場(chǎng)。下次再玩武林不知又是什么時(shí)間了,哈哈。
操作性:★★★★★
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