[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]熱血足球是一款經(jīng)典的FC游戲,玩家在游戲中可以控制5名球員進(jìn)行游戲,并且這款游戲還加入了情緒因素。
熱血足球是一款經(jīng)典的FC游戲,玩家在游戲中可以控制6名球員進(jìn)行游戲,并且這款游戲還加入了情緒因素,對于不同道具的使用,或者在游戲中遭到對方球員的不禮對待,可能會影響到球員的發(fā)揮。
情緒變化表現(xiàn)為心情度多或少,心情度增加的情況有以下幾種
1.最明顯的是門將,就是拿國夫當(dāng)門將,如果一場球被人爆了N次球門,休息室里他也會高興。沒別的原因,守不住門還鬧脾氣有礙團(tuán)結(jié),這樣的刺頭沒人要。游戲設(shè)定所有成員當(dāng)門將時(shí),被人破門都會增加心情度。
2.踢自己默認(rèn)的位置。問題球員選到默認(rèn)位置是笑臉,反之臭臉。爭強(qiáng)好勝和任性球員最為明顯。因此踢默認(rèn)位置如果場上沒挨揍,心情度會增加。
3.使用道具。12個(gè)人全是個(gè)性球員,都有自己的癖好。拿墨鏡來說,這家伙就喜歡那些玩意兒,求一個(gè)手機(jī)能觀看的網(wǎng)站,你懂得。還有一個(gè)所有人增加心情度的**毛巾。
心情度減少有以下因素:
1.最直接的,上場被人各種扁,毫無疑問半場過后心情好不到哪里去。
2.踢不喜歡的位置。12位球員每個(gè)人默認(rèn)踢的位置最好不要調(diào)換,國夫喜歡中場你讓他踢后衛(wèi),不好意思,半場過后十之八九要生氣,如果上場的時(shí)候又被人扁了N次的話。
3.用錯(cuò)道具。辮子喜歡梅干,帶鐵箍的討厭梅干,給宇賀神用梅干立馬生氣。
4.狂奔式前進(jìn)?癜辞扒芭懿綗o視各種腳力,但體力大量消耗。不好意思,這樣球員也會生氣。
心情度多或少對球員場上表現(xiàn)的影響
1.心情度最高,也就是手勢V的笑臉狀態(tài),不管是哪種AI的球員在場上攻擊性增加。好勝的球員心情好了耍起燕返來,協(xié)作和捉摸不定的球員竟然跳起爭球,所有球員都會跳起攻擊對方球員。只不過除了好勝球員所特有的起跳攻擊最準(zhǔn),其余類型球員不穩(wěn)定,即便跳起攻擊別人也有攻擊落空的可能。
2.心情差,也就是臭臉狀態(tài),任性球員配備帶球必殺場上突破必然撞人,同時(shí)必殺幾率增加。捉摸不定除了燕返還使用上上下下撞人,好勝球員有燕返或者帶球必殺心情不好的時(shí)候會使用這些技能。
3.心情極差,就是生氣狀態(tài)。爭強(qiáng)好勝球員開始頻繁使用燕返或者帶球必殺,只不過大家每次玩的時(shí)候,當(dāng)對方球員被打成篩子時(shí)也無多少時(shí)間觀察這些球員的表現(xiàn),所以很少有人會看到意大利球員頻繁使用燕返的情景。還有一種極端情況,如果把時(shí)間定格,德國隊(duì)長被打到0體力,到最后不會撞人也不會射門,只會傳球給前鋒,這也是比較罕見的一種情況。當(dāng)然,這種情況可以忽略,吃飽了撐的把時(shí)間給定格了。
如何利用球員情緒
1.任性球員在臭臉狀態(tài)配備帶球必殺,一上場突破必然撞人。順帶必殺幾率提升。所以想打造野蠻球隊(duì),一開始把墨鏡心情弄差然后和1號隊(duì)長搭配中場,哥倆上場虐人吧。有一點(diǎn)要澄清下,1號門將撞人與心情無關(guān),而是AI決定其突破風(fēng)格。但協(xié)作和任性搭配中場,全場野蠻推進(jìn)的場面很刺激很強(qiáng)大。
2.捉摸不定心情差,除了燕返過人后還會上上下下撂倒一兩個(gè)人,雖然不常出現(xiàn)也不如任性球員野蠻,倒也是折磨對方球員的一種方法。
3.任性球員心情度高,會具備和好勝球員一樣的攻擊性。但魚和熊掌不可兼得,心情度高的話得讓對方揍幾頓才會使用帶球必殺過人。
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