[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我對鬼兵機(jī)械流進(jìn)一步完善使其具備以下特性:A:它本身就是一套可行的標(biāo)準(zhǔn)TvP戰(zhàn)術(shù)。。。。
我對鬼兵機(jī)械流進(jìn)一步完善使其具備以下特性:
A:它本身就是一套可行的標(biāo)準(zhǔn)TvP戰(zhàn)術(shù)。
B:你將擁有一套兵種組合,游戲由始至終,你可以用它應(yīng)對神族任何兵種搭配。
C:此戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)風(fēng)騷很長時間。從公測剛開始,而且必將繼續(xù)流毒下去。
D:我用這套戰(zhàn)術(shù)和很多一流高手打過,這不是我憑空意淫出來的一套戰(zhàn)術(shù),而是通過實戰(zhàn)總結(jié)得出的。
E:我堅信用這套戰(zhàn)術(shù)能讓人族在面對各種類型的神族都占據(jù)先機(jī)。
首先,什么是鬼兵機(jī)械流呢?鬼兵機(jī)械流是人族在對抗神族時特有的一套戰(zhàn)術(shù),你的部隊將由坦克,惡狼戰(zhàn)車,維京戰(zhàn)機(jī)和幽靈特務(wù)組成。它與星際爭霸1中的TvP戰(zhàn)術(shù)很相近,所以,我認(rèn)為很多人會樂衷于學(xué)習(xí)這套戰(zhàn)術(shù)。
這套戰(zhàn)術(shù)很有趣,有效。我在獲得BETA key之后的TvP比賽中一直在使用它,從補(bǔ)丁3沿用至今。當(dāng)時,鬼兵花費(fèi)更高,坦克建造時間更長,所以,毋庸置疑,這套戰(zhàn)術(shù)通過補(bǔ)丁的更新已經(jīng)得到加強(qiáng)。
在補(bǔ)丁10之前,這套戰(zhàn)術(shù)異常強(qiáng)大,因為當(dāng)時的神族傾向于使用大量的不朽者,而它們在鬼兵機(jī)械流的EMP和攻城坦克的摧殘下,就像是紙糊的。
很多玩家由于懼怕不朽者的堅毅護(hù)盾和對坦克的高傷害,在面對神族的時候不敢走機(jī)械化,但通過在部隊中加入幽靈特務(wù),你就不用再擔(dān)心了,只需練好EMP的釋放,不朽者在坦克面前也不過是炮灰而已。
原理:
這套戰(zhàn)術(shù)的原理是,你可以用全機(jī)械化的坦克/惡狼戰(zhàn)車組合作為你的地面部隊,用鬼兵對付圣堂武士、不朽者,這類機(jī)械化克星。鬼兵是這套戰(zhàn)術(shù)的絕對核心,沒有鬼兵的機(jī)械流就是薄紙流。
當(dāng)你的機(jī)械部隊成型后,原則上你可以遵循星際1的操作風(fēng)格,占據(jù)一個位置后,步步為營的逐步推進(jìn)。另外,你還可以動用大量的惡狼戰(zhàn)車屠殺農(nóng)民,同時還能用鬼兵給對手丟核彈。
如果你運(yùn)營的不錯,對手實力又很強(qiáng),那么比賽很有可能被拖到后期。鬼兵機(jī)械流的唯一不足之處就是對抗虛空戰(zhàn)艦和航母,但在游戲后期,掛反應(yīng)爐爆海量維京戰(zhàn)機(jī)能克制它們,推進(jìn)的時候爆防空塔也一樣
此戰(zhàn)術(shù)的另一個弱點(diǎn)就是機(jī)動性,攻城坦克是戰(zhàn)術(shù)的“臺柱子”,你要等它們就位。只有在一定的距離內(nèi),你才能保證EMP丟出去能震到不朽者和圣堂武士。你要小心的布置你的坦克,因為攻城坦克從架起到完畢一段 “真空期”。玩過星際1的玩家對這點(diǎn)應(yīng)該沒問題。
鬼兵機(jī)械流:
一旦局勢穩(wěn)定,正面已經(jīng)給對手施壓或是有效的成功防御住對手的戰(zhàn)術(shù),你可以飛起兵營,建造一個新的重工廠,搭載上棄置的反應(yīng)爐。開始量產(chǎn)惡狼戰(zhàn)車,如果你還沒有研發(fā)地獄烈焰,差不多是時候開始研究了。
兵營將被轉(zhuǎn)型用來生產(chǎn)幽靈特務(wù),那么此時你的目標(biāo)應(yīng)該是4個重工廠,其中兩個掛科技附件,兩個掛反應(yīng)爐;1個兵營,加掛科技附件,生產(chǎn)鬼兵;1個星港,加掛反應(yīng)爐(若有需要可以交換科技附件出渡鴉)
在此之后,游戲應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入到中后期,到了惡狼戰(zhàn)車體現(xiàn)騷擾價值的時候,鑒于此套戰(zhàn)術(shù)惡狼戰(zhàn)車數(shù)量巨大,你務(wù)必要持續(xù)生產(chǎn)醫(yī)療運(yùn)輸機(jī),配合完成全地圖范圍性的空投騷擾。和星際1中的雷車一樣,派惡狼出門偵察。盡量多殺農(nóng)民,并積攢坦克數(shù)量。疲軟對手經(jīng)濟(jì),積攢坦克充實自己的部隊。
鬼兵機(jī)械流成型后,你可以安心的拍下三礦,因為你可以在地圖中據(jù)險防守,刺激對手對你發(fā)動進(jìn)攻,而這正是你想看到的。敵軍若來犯,用EMP震殘對手的不朽者和圣堂武士,微操丟出無人防御機(jī),用維京點(diǎn)爆對手的巨像,坦克也一樣。
游戲大后期就是核彈登場的時候,通過核彈雙線騷擾,摧毀對手的意志。這套戰(zhàn)術(shù)你不用急于進(jìn)攻對手,韜光養(yǎng)晦,蓄勢待發(fā),中期憋出三個幽靈學(xué)院,后期鬼兵配合醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)發(fā)起核彈風(fēng)暴。
由于我們坦克糟糕的機(jī)動性,很有可能對手此刻已經(jīng)領(lǐng)先我們1-2礦,而這反到成了核彈騷擾的優(yōu)勢,正面部隊牽制對手主力,鬼兵趁機(jī)丟核彈,如果對手選擇回救,正面就開始進(jìn)攻,碾壓一切,如果對手棄置不顧,核彈會炸飛他的基地。
感應(yīng)塔會成為你的好幫手,過去我認(rèn)為這玩意中看不中用,好選手一般都不會去造它。我承認(rèn)我說錯了,感應(yīng)塔在人族內(nèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)秀,在對抗神族的鬼兵機(jī)械流中,他們同樣重要。不用雷達(dá)掃描,就能掌握對手的動向,使其無法發(fā)動奇襲,從而做好作戰(zhàn)準(zhǔn)備,彌補(bǔ)攻城坦克機(jī)動性不足的問題。
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