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《坎巴拉太空計劃》火箭入軌變軌及捕獲攻略

來源:樂游整理 日期:2013/7/26 8:53:58 作者:樂游
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[樂游網導讀]這是一款非常自由的建造探索類游戲,在這款游戲中玩家可以體驗到建造火箭以及探索太空的樂趣。

這是一款非常自由的建造探索類游戲,在這款游戲中玩家可以體驗到建造火箭以及探索太空的樂趣,不過在游戲中玩家還可以了解到不少物理知識,比如說衛星離地速度,以及環繞地球的速度。

火箭入軌變軌及捕獲攻略

在發射臺上怎么加油門和怎么點火大家應該清楚,如果不清楚的話,默認Shift和Ctrl用于加大和減小油門。點火的話,先確保你的Stage設置是正常的,然后按空格啟動最初始的Stage(Stage標號最大的)就可以點火了~

升空前請開啟SAS(T)(火箭在設計時要加上Advanced SAS想必也不用我來說),這樣在有ASAS的情況火箭一般能直著向上飛(不能的是你的設計問題)。稍微提醒一下,不要一直開滿油門,先不說引擎過熱,光KSP里高速時的空氣阻力就能把你推力的效果消耗掉不小。一般在1200-2000米時達到100m/s,7500-10000米時達到200m/s就很省燃料了(也許吧,個人經驗)

等到了12000米左右,開始到了重力轉向的時候了。別問我這是啥,去翻維基百科吧/攤手。為了節省油料,我們一般是向東(陀螺儀上刻著90的那個方向)轉向。按D讓飛船的頭朝那個方向。如果不知道如何控制飛船,如下:W使機頭朝下(相對的,表現在陀螺儀上就是那個表示機頭的標志往下走),S使之朝上;AD分別是朝左朝右;Q讓飛船向逆時針方向滾轉,E反之。我們大概偏過去20-30度(兩個或三個大刻度,一個大刻度10度,小刻度是5度)

等到了36000米的高度以后,飛船的速度表會變成Orbit(軌道速度,原本是Surface,相對地面速度)模式,這時候我們把機頭偏轉多一點,到45度。航向保持在90度(東)。然后請按一下M鍵切到地圖。

藍色的線是我們所操控的飛船的軌道,白色的是其他飛船的軌道。我們把鼠標移到AP標志(軌道高點)上面,我們可以看到高點的高度和距離高點還有多少時間。等高點到了你想要的高度的時候(請至少在100KM以上。69KM是大氣上界,飛船在這個高度上會開始被大氣減速),請按X直接把油門關閉。

有人問,為什么我的飛船入不了軌?飛到很高很高的地方后就又調回地球了。

因為你心邪

開玩笑。既然有軌道高點,那么也就會有軌道低點(PE)。
地圖里面沒看見低點啊?
你沒看見你的軌道還只是一個拋物線么- =讀過高中的應該知道衛星軌道都是橢圓的。還有一段在地球里面呢= =

要怎么把PE拉出來?
在AP點加速。

我們把軌道規劃器和軌道機動一起講了。我們在AP那個箭頭底下左鍵點一下,會有個菜單,點一下Set Maneuver按鈕,會出來一個三軸的操作器

綠色的那兩個,你在陀螺儀上也會見到,分別表示朝運動方向加速和逆著運動方向加速(自然,這叫做減速)。人在太空,沒有大氣,改變軌道都得依靠引擎;要減速也沒有地球上的空氣阻力和摩擦力幫你的忙,請把機頭朝向逆運動方向,然后油門加上去。

紅紫色的,用來改變傾角。往哪個方向改變不用我說。藍色那兩個一般用不著,會把軌道向右或向左旋轉。具體的效果請看以下幾個圖(黃色的軌道是規劃出來的軌道):

規劃出來的軌道是要你自己手動去實現的。規劃完軌道后陀螺儀右邊會多出來一個綠條和兩個時間表。綠條表示你完成下一個Maneuver需要多少Delta-V,所謂Delta-V可以理解成速度的變化量。底下的Est. Burn (預計機動用時)和你的推力以及質量有關。加速度的問題,不懂請翻書。最后一個時間是Node in T-(在多少時間后到達規劃點,如果是T+的話你已經超過去了)。我們等Node in T 等于Est. Burn的一半的時候開始點火。(別問我為什么)

朝哪里點火呢。讓你的飛船轉幾圈(WASD按幾下),在陀螺儀上找一個藍色標記。請看上面四幅圖的第一幅。那個就是我們待會兒要加速的方向。把機頭朝著那邊,然后等時間到吧。

如果你親身試驗了規劃軌道,你就會發現,你在某個點規劃往運動方向加速,軌道另外一頭的高度就會上升,否則反之(減速則下降)。恭喜你,你發現了KSP第一定律

現在我們會變化軌道了(是的,就這么簡單),那要怎么去月球呢?為了順便說明一下傾角的問題,我們去小月球(Minmus)(傾角6度)。我們點一下小月球,彈出來的菜單里按Set as Traget(設為目標)。目標的軌道會變成綠色,同時在飛船的軌道上會多出來兩個點,DN和AN。所謂傾角就是說某個物體(衛星,飛船,月亮)的軌道平面和赤道那個平面有夾角,而DN和AN就是這兩個平面的交線。DN和AN點會顯示兩個平面的夾角有多大。我們在DN或者AN上設定一個規劃,然后讓這兩個點的數值變成0或者NaN(都是0夾角就是了)(拉動紫紅色的滑塊來改變夾角。復習一下)

然后,我們要找到某個點,在這個點加速的話軌道高點能達到小月球的高度,還能讓我們的飛船到達那個點的時候能正好飛進小月亮的SOI(捕獲范圍)。

我們在一個讓飛船和小月亮相沖(飛船和小月亮分別在地球兩側。沒錯,小月亮在飛船的對面)的地方設定一個規劃,然后拉動加速滑塊,讓軌道高度達到小月亮的高度,這時你會看見預測的軌道上和小月亮的軌道上分別有一個標志,用于說明兩者距離最近的時候他們分別在什么位置。我們可以多加速一些,這樣子兩者可能會更近,也可以吧規劃點在軌道上左右拉動調整一下位置(左鍵在規劃器中間的圓圈里按住然后左右拖)(此舉可能導致規劃的AP高度變化,請自覺調整滑塊消除影響),兩者距離也有可能更接近。如果成功捕獲,預測軌道上會多出來一段紫色的軌道,那一段就是被捕獲后的軌道。底下是效果圖(我有兩個規劃點,所以第二個規劃點以后的軌道是紫色,捕獲軌道[逃逸軌道]是綠色,逃逸后的軌道是紅色。軌道先后的顏色次序是藍黃紫綠紅)

到了點火點加速,等待捕獲的那一刻吧~

轉移ing

Yes!被捕獲了!誒,軌道為啥不是圓的?

還是你心邪

既然我們目前這個軌道找不到AP,那我們認為這個軌道的AP無限高,那么我們應該怎么做呢?在PE點減速。

你可以用規劃器看一下你要多少時間來減速。但是如果你的飛船加速度不錯,又是環繞這種小天體,基本上等到PE了再直接減速就行了。

當你形成了圓軌道的時候,你就成功被Minmus捕獲了~

Welcome to Minmus!

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第 1 樓 四川鐵通 網友 客人 發表于: 2016/3/26 12:31:59
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