[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最新版總共加入了16個(gè)新天賦,每個(gè)天賦都有不一樣的特點(diǎn)和功效。
金書紅顏錄最新版總共加入了16個(gè)新天賦,每個(gè)天賦都有不一樣的特點(diǎn)和功效,隨著這款游戲不斷的完善,內(nèi)容不斷的擴(kuò)展,玩家能從游戲中體驗(yàn)到更加豐富的金庸武俠恩怨情仇。
新天賦詳解
1.善士無怒:爆內(nèi)、爆大絕時(shí)改爆護(hù)體,爆護(hù)體的效果加1回合。
爆內(nèi)、爆大絕時(shí)改爆護(hù)體,可以說有利有弊,有時(shí)候爆內(nèi)可以救命,危急時(shí)刻爆個(gè)大絕說不定可以反敗為勝。而且若非裝備5級內(nèi)功,有這個(gè)天賦可以說白白的浪費(fèi)了爆內(nèi)、爆大絕的機(jī)會(huì)。總的說來這是個(gè)一般強(qiáng)度的天賦,比較適合覺遠(yuǎn)這種不溫不火的人物。
2.天極劍淵:御劍攻擊必命中;半即時(shí)下回合數(shù)高于自己的敵人攻擊自己命中后,自己可立刻行動(dòng)。
敵人回合數(shù)高于自己時(shí),攻擊自己命中后自己可立刻行動(dòng)。這也就是所謂的“善用人者為之下”了。具體表現(xiàn)為被相關(guān)敵人攻擊命中后,自己的行動(dòng)條立刻前進(jìn)到該名敵人之后。看起來好像非常變態(tài),其實(shí)只在對付葵花黨時(shí)有奇效。因?yàn)樽约旱幕睾蠑?shù)也會(huì)被拉的很高,所以并不會(huì)導(dǎo)致短時(shí)間內(nèi)行動(dòng)很多次。最多只會(huì)讓自己的行動(dòng)次數(shù)與行動(dòng)力最高的敵人持平。
“天極劍淵”建議只有九天玄女擁有,阿青仍是“天靈劍幻(攻擊必命中)”。但是可以考慮增加一個(gè)彩蛋,讓阿青有洗“天極劍淵”的機(jī)會(huì)。
3.純陽至柔:被攻擊破防時(shí)內(nèi)傷減半,不破防時(shí)不受內(nèi)傷且免疫不利狀態(tài)(等同純陽無極)。
被攻擊破防時(shí)內(nèi)傷減半,參考了冰肌玉骨的被攻擊傷害減半;不破防時(shí)不受內(nèi)傷、免疫不利狀態(tài),則參考了不動(dòng)明王的不破防0傷害。這是武當(dāng)純陽無極功的一個(gè)分支天賦,和九陽、純陽無極、不動(dòng)明王有交叉性,但又不能被完全替代?梢钥紤]讓武當(dāng)派弟子和與之相關(guān)的一些妹子擁有,如紀(jì)曉芙、楊不悔等。
4.身載天下:由場上任一隊(duì)友替自己承擔(dān)被攻擊傷害(包括不利狀態(tài)),沒有隊(duì)友時(shí)自己才受傷害。
這個(gè)天賦簡直就是賣隊(duì)友的專業(yè)戶啊,建議這個(gè)天賦比照天子龍氣,給各級領(lǐng)導(dǎo)專用。一句“弟兄們給我上”,隊(duì)友紛紛躺槍。賣隊(duì)友的典范向左使很可以考慮這個(gè)天賦。
5.智者不博:自身戰(zhàn)斗時(shí),敵方實(shí)際武常=周目武常上限-敵方戰(zhàn)場武常。
有此天賦也就是說自身戰(zhàn)斗時(shí),敵方戰(zhàn)場武常越高的,實(shí)際武常越低;敵方戰(zhàn)場武常越低的,實(shí)際武常越高。總的來說,除非是主角用這個(gè)天賦開局,其他情況下,還是個(gè)相當(dāng)有益的天賦。因?yàn)閿撤綉?zhàn)場武常低時(shí)一般攻防也低,除非主角單挑,否則提高不了多少難度。而敵方戰(zhàn)場武常高時(shí)就很占便宜了,對付武常怪更會(huì)有奇效。
如果說“博通百家”說明一個(gè)人博學(xué),“智者不博”則說明了一個(gè)人雖不博學(xué)卻有另類的聰明,這種聰明對付真正的笨人往往事倍功半,對付起老學(xué)究們卻是行之有效,萬試萬靈。
6.明德善道:自身戰(zhàn)斗時(shí),計(jì)算傷害無視雙方戰(zhàn)場武常。
這個(gè)天賦反映的就是古今中外統(tǒng)治階級口耳相傳的無上秘寶——愚民政策。放在金書中就是愚弄敵人,假裝咱們都沒有武常,就這樣開始打吧。應(yīng)該說這個(gè)天賦我方用有利的情況多,電腦用不利的情況多。誰讓NPC的武常一般都能壓制我方呢,取消武常的影響,自然對我方有利。
7.智出必偽:自身戰(zhàn)斗時(shí),個(gè)人武常低于自己的敵人戰(zhàn)場武常減半計(jì)算。
與上面兩個(gè)天賦不同,“智出必偽”就是讓那些靠著NB隊(duì)友渾水摸魚的廢柴現(xiàn)原形,對狐假虎威之輩效果立竿見影,對于真正的強(qiáng)敵則沒有任何影響。
智者不博、明德善道、智出必偽都是和武常有關(guān)的天賦。我方用的話,前兩個(gè)效果較為明顯,但是有時(shí)會(huì)有副作用。尤其是智者不博,主角要是以這個(gè)天賦開局,可能被卡住。相較而言,智出必偽效果最弱,但勝在沒有負(fù)面效果,比較能夠帶來穩(wěn)定的收益
8.妙法無形:裝備增加攻擊威力、傷害、命中的內(nèi)功、輕功時(shí)(含套裝),也減少被攻擊威力、傷害、命中;反之亦然。
可能有人沒看明白,舉個(gè)例子詳細(xì)的解釋一下。有這個(gè)天賦,假如你裝備了增加威力的內(nèi)功“先天罡氣(武功威力*125%)”,那么同時(shí)也將獲得“被攻擊威力*75%”的效果。假如裝備了減少被攻擊傷害的輕功“蛇行貍翻(被攻擊傷害*85%),那么同時(shí)也將獲得“攻擊傷害*115%”的效果。
有這個(gè)天賦,說明一個(gè)人對于武功的運(yùn)用已經(jīng)到了開闔由心,圓通自如,渾然天成的境界。所謂知其然也知其所以然,既然知道如何增加威力、傷害、命中,自然也知道該怎么減輕威力、傷害、命中。王重陽、頑童套可以換成這個(gè)天賦,或者芷若套的神并天地也可以改為這個(gè)天賦。
其實(shí),妙法無形如果不做成天賦形式,還可以考慮像內(nèi)功護(hù)體一樣,做成在特定情況下觸發(fā)的覺醒技之類設(shè)定。當(dāng)然名稱可能要改一下,覺醒啊憤怒啊開眼啊之類的,汗……突然發(fā)覺王重陽的稱號“神通開化”很適合作為這個(gè)覺醒技的名稱。
下面是詳表:
各種內(nèi)功、輕功妙法無形【或神通開化】的效果 | ||
內(nèi)功輕功 | 原始效果(僅列出威力、傷害、命中相關(guān)效果) | 妙法無形【或神通開化】效果 |
九陽神功 | 被攻擊武功威力*90% | 被攻擊武功威力*90%;武功威力*110% |
九陰真氣 | 武功威力、命中*110% | 武功威力、命中*110%;被攻擊武功威力、命中*90%, |
純陽羅漢 | 武功威力*110% | 被攻擊武功武功威力*110%;威力*90% |
混世天罡 | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105% | 兵器武功威力*115%,其他武功威力*105%;被兵器攻擊武功威力*85%,被其他武功攻擊威力*95% |
八門金鎖 | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105% | 暗毒武功威力*115%,其他武功威力*105%;被暗毒攻擊武功威力*85%,被其他武功攻擊威力*95% |
龍卷罡氣 | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105% | 指腿武功威力*115%,其他武功威力*105%;被指腿攻擊武功威力*85%,被其他武功攻擊威力*95% |
金關(guān)玉鎖 | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105% | 拳掌武功威力*115%,其他武功威力*105%;被拳掌攻擊武功威力*85%,被其他武功攻擊威力*95% |
無妄神咒 | 御劍武功威力*115%,其他武功威力*105% | 御劍武功威力*115%,其他武功威力*105%;被御劍攻擊武功威力*85%,被其他武功攻擊威力*95% |
先天罡氣 | 武功威力*125% | 武功威力*125%;被攻擊武功威力*75% |
玉蟾吸真 | 攻擊傷害*150% | 攻擊傷害*150%;被攻擊傷害*50% |
萬劍歸一 | 御劍武功威力、命中*105%,被御劍武功攻擊威力、命中*95% | 御劍武功威力、命中*105%*105%,被御劍武功攻擊威力、命中*95%*95% |
煉精化氣 | 武功威力*105%,被攻擊武功威力*95% | 武功威力*105%*105%,被攻擊武功威力*95%*95% |
氣貫日月 | 武功威力*110%,被攻擊武功威力*95% | 武功威力*110%*95%,被攻擊武功威力*95%*110% |
神氛返虛 | 武功威力*110%,被攻擊武功威力*90% | 武功威力*110%*110%,被攻擊武功威力*90%*90% |
五魂化蘊(yùn) | 武功威力*115%,被攻擊武功威力*90% | 武功威力*115%*110%,被攻擊武功威力*90%*85% |
百骸髓元 | 武功威力*120%,被攻擊武功威力*80% | 武功威力*120%*120%,被攻擊武功威力*80%*80% |
飛燕回翔 | 被暗毒武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95% | 被暗毒武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95%;暗毒武功攻擊命中*115%,其他武功攻擊命中*105% |
八步趕蟾 | 被御劍武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95% | 被御劍武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95%;御劍武功攻擊命中*115%,其他武功攻擊命中*105% |
平步青云 | 被兵器武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95% | 被兵器武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95%;兵器武功攻擊命中*115%,其他武功攻擊命中*105% |
逍遙御風(fēng) | 被拳掌武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95% | 被拳掌武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95%;拳掌武功攻擊命中*115%,其他武功攻擊命中*105% |
移形換位 | 被指腿武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95% | 被指腿武功攻擊命中*85%,被其他武功攻擊命中*95%;指腿武功攻擊命中*115%,其他武功攻擊命中*105% |
鴻飛冥冥 | 被攻擊命中*90% | 被攻擊命中*90%;攻擊命中*110% |
怒空摘星 | 暗毒武功命中120%,其他武功命中110% | 暗毒武功命中120%,其他武功命中110%;被暗毒武功命中80%,被其他武功命中90% |
壁虎游墻 | 拳掌武功命中120%,其他武功命中110% | 拳掌武功命中120%,其他武功命中110%;被拳掌武功命中80%,被其他武功命中90% |
寒江獨(dú)釣 | 兵器武功命中120%,其他武功命中110% | 兵器武功命中120%,其他武功命中110%;被兵器武功命中80%,被其他武功命中90% |
掠影流光 | 御劍武功命中120%,其他武功命中110% | 御劍武功命中120%,其他武功命中110%;被御劍武功命中80%,被其他武功命中90% |
平沙落雁 | 指腿武功命中120%,其他武功命中110% | 指腿武功命中120%,其他武功命中110%;被指腿武功命中80%,被其他武功命中90% |
如影隨行 | 武功命中*115% | 武功命中*115%;被攻擊命中*85% |
金雁翱翔 | 武功命中*110% | 武功命中*110%;被攻擊命中*90% |
蛇行貍翻 | 被攻擊傷害*85% | 被攻擊傷害*85%;攻擊傷害*115% |
攀云乘龍 | 被攻擊命中*75% | 被攻擊命中*75%;攻擊命中*125% |
黑沼靈狐 | 被攻擊傷害*75% | 被攻擊傷害*75%;攻擊傷害*125% |
凌虛飛渡 | 攻擊命中*110% | 攻擊命中*110%;被攻擊命中*90% |
神行百變 | 被攻擊命中*60% | 被攻擊命中*60%;攻擊命中*140% |
凌波微步 | 被攻擊命中*50% | 被攻擊命中*50%;攻擊命中*150% |
夭矯空碧 | 武功命中*130% | 武功命中*130%;被攻擊命中*70% |
登萍渡水 | 武功命中*120% | 武功命中*120%;被攻擊命中*80% |
葵花迷影 | 被攻擊命中*70%,被攻擊傷害*80% | 被攻擊命中*70%,被攻擊傷害*80%;攻擊命中*130%,攻擊傷害*120% |
太極心法 | 抵消傷害比例+10% | 抵消傷害比例+10%;攻擊傷害比例+10% |
飛靈提縱 | 攻擊命中*105%,被攻擊命中*95% | 攻擊命中*105%*105%,被攻擊命中*95%*95% |
浮光掠影 | 攻擊命中*110%,被攻擊命中*95% | 攻擊命中*110%*105%,被攻擊命中*95%*90% |
雪泥鴻爪 | 攻擊命中*110%,被攻擊命中*90% | 攻擊命中*110%*110%,被攻擊命中*90%*90% |
九耀極速 | 攻擊命中*115%,被攻擊命中*85% | 攻擊命中*115%*115%,被攻擊命中*85%*85% |
萬古云霄 | 攻擊命中*120%,被攻擊命中*70% | 攻擊命中*120%*130%,被攻擊命中*70%*80% |
9.萬物滋用:生命66%時(shí),生命損耗*66%;生命33%時(shí)損耗*33%。
這里的“生命損耗”也是指一切損耗,擁有最高的優(yōu)先級。包括七星海棠、極道歸元等一切天賦,萬劍朝宗等一切特技,以及中毒狀態(tài)、外傷狀態(tài)等等一切損耗生命的場合。
10.正道沖盈:內(nèi)力66%時(shí),內(nèi)力損耗*66%;內(nèi)力33%時(shí)損耗*33%。
呃,“沖盈”不是指令狐沖和任盈盈,是《老子》中的“大盈若沖,其用不窮”。萬物滋生和正道沖盈是一類,一個(gè)作用于生命,一個(gè)作用于內(nèi)力。這里的“內(nèi)力損耗”也是指一切損耗,包括自身使用武功,對方的悲酥清風(fēng)等特技,劇毒狀態(tài),明鏡非臺、逍遙極樂天賦等一切損耗內(nèi)力的場合。
11.坐持三寶:行動(dòng)次序*75%,戰(zhàn)場防御*125%。
毫無疑問,這是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的烏龜天賦。如果說玉蟾吸真還算是為了攻擊而蓄勢待發(fā)的話,“坐持三寶”則是徹頭徹尾的縮頭烏龜。雖說這個(gè)“三寶”和佛家所說的“三寶”完全不是一回事,不過我還是建議把這個(gè)天賦給那些以坐禪為人生至高享受的禿驢,比如枯榮等人。
12.為見清明:免疫外功出招傷害。
免疫外功出招傷害,和免疫暴擊、雙擊、破甲、突防等屬于一個(gè)系列,F(xiàn)在外功出招對戰(zhàn)斗的影響可以說已經(jīng)高于暴擊、雙擊之類的傳統(tǒng)設(shè)定,需要有一個(gè)免疫外功出招的技能來制衡一下了。
13.天道損益:對血量高于自己的敵人攻擊吸血50%,對血量低于自己的敵人攻擊吸血10%。
攻擊吸血的特技、內(nèi)功都有了,獨(dú)獨(dú)沒有相關(guān)的天賦!疤熘溃瑩p有馀而補(bǔ)不足”一句《老子》和金書《九陰真經(jīng)》中都有,既可以給逍遙派等道家人物,也可以給和九陰相關(guān)的人物。龍木二島主也可以考慮改成這個(gè)天賦,把特技換掉。當(dāng)此天賦擁有者同時(shí)有天魔真氣、八荒六合、天魔極樂或天魔極樂等內(nèi)功、特技時(shí),吸血率較高的發(fā)揮作用。比如某人天賦為天道損益,裝備八荒六合,則對血量低者吸血30%,血量高者仍吸血50%。
14.大仁非仁:敵方攻擊傷害*110%;隊(duì)友被擊退時(shí),攻擊者受到最后一擊50%的傷害。
此天賦是把雙刃劍,等于給對方加了個(gè)大略雄才光環(huán)。但是也相當(dāng)于讓我方的炮灰都變成了人肉炸彈。流程中應(yīng)該限制一場戰(zhàn)斗中一方擁有此天賦者不超過一人,否則有點(diǎn)BT。
順便說一句,此天賦的傷害性質(zhì)為“反彈”,凡是能夠免疫反彈的技能都能免疫這個(gè)傷害。當(dāng)敵方一次擊退多人時(shí),反彈傷害累加計(jì)算。
15.大勇非勇:被攻擊傷害=(10/(攻擊距離+9))*理論傷害。
這個(gè)天賦就是離敵人越遠(yuǎn)被打越不疼,距離的影響相當(dāng)明顯,取“勇於不敢則活”之意,和游戲系統(tǒng)本身設(shè)定的距離與傷害的關(guān)系不是一回事。適合配合百步穿楊遠(yuǎn)程陰人。
16.哀兵必勝:每多一項(xiàng)不利狀態(tài),戰(zhàn)場攻擊*110%,可連乘,上限*140%。
這個(gè)天賦和鳳凰涅槃、天魔解體一樣,都是通過不利狀況觸發(fā)的天賦。當(dāng)然,和前兩項(xiàng)天賦比起來,哀兵必勝觸發(fā)更為不易,況且一旦被定身點(diǎn)穴依舊是有勁使不出,故而并非強(qiáng)力天賦。
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