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《火影忍者:究極風(fēng)暴3》新手入門(mén)解析

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2013/11/14 8:52:16 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《火影忍者:究極風(fēng)暴3》是由高度圖像還原了《火影忍者1》和《火影忍者2》里出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景,號(hào)稱(chēng)融合動(dòng)畫(huà)和游戲的團(tuán)隊(duì)合作的動(dòng)作游戲,是《究極忍者風(fēng)暴》系列中的第三部巨作。在前作《世代》中被取消的大受好評(píng)的QTE劇情和BOSS戰(zhàn)模式宣布回歸。本次游戲的劇情部分并未像先前系列作品一樣與動(dòng)畫(huà)進(jìn)度持平,而是直接超越了拖沓的動(dòng)畫(huà),到了宇智波斑被穢土轉(zhuǎn)生到戰(zhàn)場(chǎng)上以及面具男的面具被打碎的劇情處。

火影忍者:究極風(fēng)暴3》是由高度圖像還原了《火影忍者1》和《火影忍者2》里出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景,號(hào)稱(chēng)融合動(dòng)畫(huà)游戲團(tuán)隊(duì)合作的動(dòng)作游戲,是《究極忍者風(fēng)暴》系列中的第三部巨作。在前作《世代》中被取消的大受好評(píng)的QTE劇情和BOSS戰(zhàn)模式宣布回歸。本次游戲的劇情部分并未像先前系列作品一樣與動(dòng)畫(huà)進(jìn)度持平,而是直接超越了拖沓的動(dòng)畫(huà),到了宇智波斑被穢土轉(zhuǎn)生到戰(zhàn)場(chǎng)上以及面具男的面具被打碎的劇情處。接下來(lái)小編就給大家分享下新手入門(mén)需要注意的地方。

要理解基本戰(zhàn)斗的,要有基本戰(zhàn)斗的重要思想

1.替身使用時(shí)機(jī)

新手們常害怕被攻擊然后一直使用替身,殊不知替身可是保命的利器, 拿來(lái)閃避連攜奧義或者某些強(qiáng)悍的忍術(shù),可是很重要的資源,更進(jìn)階點(diǎn)的說(shuō)替身使用時(shí)機(jī),其實(shí)就是搶節(jié)奏、搶損血,細(xì)節(jié)方面如能先把此文的觀念都記住之后,會(huì)在補(bǔ)上,目前講太多,要體會(huì)有難度;總之先記得『不要一直無(wú)間斷的用替身』!

2.取得替身優(yōu)勢(shì)

取得替身優(yōu)勢(shì)的困難度會(huì)隨對(duì)手的程度上會(huì)有很大的提升,也是說(shuō)雙方再比拼的過(guò)程就是在比誰(shuí)技巧、反應(yīng)、心機(jī)略勝一籌,而本游戲也因?yàn)橛刑嫔硐到y(tǒng)的關(guān)系,所以任何攻擊最好都不要一次打到底,除非你硬是要對(duì)手替身這狀況除外,下個(gè)重點(diǎn)會(huì)介紹些基本戰(zhàn)法。

3.取消自己的延遲、攻擊,及取消方式

為何要取消?很簡(jiǎn)單,如果對(duì)手防御住你的攻擊,而某些角色的攻擊密度沒(méi)那么高,就很容易遭受反擊,那一開(kāi)始取得主動(dòng)權(quán)的意義就沒(méi)了,以下略述一些取消方式,每種方式都有少些缺點(diǎn),這點(diǎn)就請(qǐng)新手們懂得使用后再發(fā)問(wèn),如有遺漏或者疏失歡迎指教^^

【一】查克拉沖刺取消

查克拉沖刺使用方法為查克拉鍵+跳躍,可用于靠近、逃跑、取消、追擊(等同猜替身),更進(jìn)階點(diǎn)的用法則是心機(jī)戰(zhàn)的應(yīng)用必備技巧,也是搶損血等,對(duì)峙常用技巧;地面上的查克拉沖刺是可以取消的,沖刺過(guò)程中快速按下防御,可產(chǎn)生煞車(chē)的效果,要注意的是空中查克拉沖刺是沒(méi)辦法取消的,而實(shí)戰(zhàn)中常見(jiàn)的是普攻中的查克拉沖刺取消,比如我猜對(duì)手在我攻擊后第三下,會(huì)選擇替身,如果成功猜測(cè)到,對(duì)手替身后,我方就可以馬上轉(zhuǎn)向,以利追擊;此技巧有些人靠反應(yīng),有些人則是靠心機(jī)及經(jīng)驗(yàn),而正常的話(huà)在對(duì)戰(zhàn)的累積中,兩種方式都能獲得提升,這方法夠熟練就能給予對(duì)手莫大的壓力

【二】跳躍取消

顧名思義在普攻中按下跳躍鍵就自然取消了,而個(gè)別角色由于動(dòng)作設(shè)計(jì)不一,所以會(huì)稍微慢了點(diǎn),不過(guò)都大同小異,是屬于高壓,又簡(jiǎn)單的取消方式

【三】橫移取消

橫移取消跟跳躍取消差不多,使用方式為普攻中同時(shí)按下(跳躍鍵+方向鍵)偷懶一點(diǎn)的方法其實(shí)是方向鍵可以先推動(dòng),隨后看時(shí)機(jī)按跳就可

【四】橫移取消的進(jìn)階及變化

由于單純的橫移取消會(huì)產(chǎn)生不小的破綻,而橫移取消是可以再被取消的橫移取消可以接

--->奧義

--->道具

--->抓技

--->LL技

--->普通沖刺(跳躍快速按兩下)

--->即時(shí)覺(jué)醒Double橫移(還可以再取消)

--->逆境覺(jué)醒取消

這幾種進(jìn)階取消最常用的莫過(guò)于抓技跟LL技,如果時(shí)間點(diǎn)跟輸入手速夠快人物其實(shí)是會(huì)看起來(lái)沒(méi)有移動(dòng)而直接變招的,而當(dāng)然其實(shí)可以有點(diǎn)預(yù)按的方式來(lái)達(dá)成目的,這點(diǎn)就請(qǐng)新手們需要好好熟練,往強(qiáng)者之路更加邁進(jìn)。

【五】即時(shí)覺(jué)醒取消

此取消當(dāng)然限定即時(shí)覺(jué)醒角色,也是本次系統(tǒng)強(qiáng)悍的新增設(shè)定,即時(shí)覺(jué)醒取消的使用上非常多元,能取消的時(shí)機(jī)點(diǎn)幾乎是涵蓋各種動(dòng)作,所以如何充分使用即時(shí)覺(jué)醒就與其角色的熟練度息息相關(guān)了,細(xì)節(jié)部分只能請(qǐng)新手們慢慢嘗試了,這里給個(gè)大方向去嘗試。

未覺(jué)醒前的普攻、丟查克拉鏢、查克拉沖刺、橫移移動(dòng)..等,動(dòng)作中突然覺(jué)醒,會(huì)產(chǎn)生不同的變化。

覺(jué)醒后的普攻、丟查克拉鏢、查克拉沖刺、橫移移動(dòng)、忍術(shù)、抓技、LL ..等,覺(jué)醒中幾乎任何動(dòng)作都能用覺(jué)醒取消,而如何達(dá)成連段就需要去練習(xí)或者直接找資深玩家虐一下就知道了www

【六】逆境覺(jué)醒取消

同樣限定逆境即時(shí)覺(jué)醒角色,不過(guò)這實(shí)用性跟即時(shí)覺(jué)醒比起來(lái)實(shí)在差太多了實(shí)用性低到可以暫時(shí)忽視也無(wú)所謂,不過(guò)本文還是稍微贅述一下,當(dāng)血量低于某種程度,而查克拉也處于滿(mǎn)但未覺(jué)醒時(shí),會(huì)有預(yù)先動(dòng)作即將覺(jué)醒,此時(shí)放開(kāi)查克拉鍵,動(dòng)作就自然而然取消了,不過(guò)先決條件就是查克拉要是滿(mǎn)的

【七】連攜取消

連攜取消的使用也有先決條件,就是查克拉不能低于一次連攜攻擊的沖刺量若實(shí)用性而言,處于尷尬的位置,畢竟已經(jīng)有橫移取消跟跳躍取消了,連攜取消的好處在如果成功猜測(cè)到對(duì)手的反擊時(shí)機(jī),人物是處在地面的,但缺點(diǎn)是破綻算蠻大的,而且需要一定量的查克拉量,建議新手們先跳過(guò)此類(lèi)較華麗的技巧延伸

角色評(píng)價(jià)

A+:

湊.牙.假面男(16年)

A:

丁次(忍界).七尾.鳴人(超大玉).鳴人(尾獸玉).長(zhǎng)門(mén).阿凱.角都.志乃.三船.團(tuán)藏.

A-:

鳴人(仙人).鬼鮫.重吾.半藏.我愛(ài)羅(少年).小李.

B+:

蝎.小李(少年).千代.三尾.

B:

佐助(永恒).我愛(ài)羅(忍界).勘九郎.鳴人(少年).二尾.四尾.飛段.斑.阿斯瑪.地達(dá)羅.雛田

B-:

其拉比.其拉比(鮫肌).小南.培因.達(dá)魯伊.井野.卡卡西(少年).兜(仙人).土影.小櫻.

C+:

大和.雛田(少年).鼬(穢土).雷影.綱手.

C:

六尾.佐助(少年).佐助(少年雷切).假面男(忍界).假面男(阿飛).佐助(麒麟).三代目.鼬(十拳劍).卡卡西.兜.五尾.天天.

C-:

君麻呂.水月.鼬(月讀).初代目.二代目.佐助(曉).祭.手鞠.兜(忍界).

D+:

寧次(少年).丁次.鹿丸.

D:

白.我愛(ài)羅.水影.大蛇丸.再不斬.帶土

D-:

香璘.自來(lái)也.小櫻(少年).

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