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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手技能測(cè)試

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/1/2 16:47:48 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暗黑破壞神3新資料片《奪魂之鐮》已經(jīng)來(lái)了,一位老玩家?guī)?lái)了惡魔獵手的技能效果評(píng)測(cè)內(nèi)容,根據(jù)裝備效果我們可以看到這個(gè)版本惡魔獵手的細(xì)微變化。

暗黑破壞神3新資料片《奪魂之鐮》已經(jīng)來(lái)了,一位老玩家?guī)?lái)了惡魔獵手的技能效果評(píng)測(cè)內(nèi)容,根據(jù)裝備效果我們可以看到這個(gè)版本惡魔獵手的細(xì)微變化。

在ROS玩了差不多1個(gè)星期,自己手黑,只在今天出了1把新單手弩(5%概率放1個(gè)釘爪or箭塔or地雷),但組隊(duì)運(yùn)氣不錯(cuò),幾個(gè)公開(kāi)加入的朋友 出了3洞火衣以及敏體8爆法師之拳,還全都在我厚臉皮下送我了(其實(shí)全是我哥厚臉皮去問(wèn)著要的,我們1個(gè)號(hào),每人半天,他玩的十字軍)。

所以我干脆把身上裝備洗了火技能傷害加成和榴彈傷害加成。

進(jìn)行測(cè)試

全身榴彈加成:戒指老喬丹12%,腰帶洗出12%,被動(dòng)技能加成20%。
全身火傷加成:手套法師拳21%,衣服火衣17%,手腕洗出滿(mǎn)值20%。
全身減消耗:肩膀9%,武器12%,天賦6.8%,火衣減少火焰技能消耗30%。

其他數(shù)據(jù)見(jiàn)圖,圖有3張,1張是全減火技能榴彈速刷磨難1裝,1張是純dps無(wú)技能and減耗雙手弩槍團(tuán)隊(duì)裝,1張是全ehp的測(cè)試裝。

測(cè)試結(jié)果:

單純的技能加成混搭減消耗裝,最適合組隊(duì)(當(dāng)然也很適合單刷),在我沒(méi)有減集束消耗的喬丹等任何減集束消耗裝備的支持下,光靠ros裝備自帶的 減耗,已經(jīng)幾乎可以無(wú)限集束了,我現(xiàn)在可直放8發(fā)125恨才耗空,帶懲罰48戒律可按2次(實(shí)際為2.6次,若換主手武器戒律為56可按3次),每次紅藍(lán) 雙空,就開(kāi)復(fù)仇者大招,可紅藍(lán)雙滿(mǎn)或紅半藍(lán)滿(mǎn)。當(dāng)藍(lán)再消耗完時(shí),大招又差不多要冷卻了。(其實(shí)還沒(méi)遇見(jiàn)過(guò)需要等到大招再次冷卻的時(shí)候,大部分時(shí)候幾乎沒(méi)用 過(guò)大招,正準(zhǔn)備磨難1換下此技能)當(dāng)隊(duì)伍里有蠻子或者和尚或者十字軍或者帶吸怪項(xiàng)鏈的職業(yè)在拉怪的時(shí)候,這個(gè)配裝簡(jiǎn)直是完美搭配,你只需要站他們身后2個(gè) 身位開(kāi)+按住集束不放耗空憎恨,怪沒(méi)死再藍(lán)轉(zhuǎn)紅繼續(xù)即可。相當(dāng)暴力和華麗(因?yàn)楣衷诓煌5谋ǎ粜Ш鸵曈X(jué)效果相當(dāng)佳)。

高難度因?yàn)榈匕寮嫉脑鰪?qiáng),可改狼為野豬,換箭術(shù)為完美主義,或者副手再帶高ehp的箭筒(敏體爆戒生命%比)提高生存來(lái)使得效率更高。ros的 一大特色就是,dps和生存特別在高難度已不再是2種選擇,而是必須以站的住為基礎(chǔ),必須優(yōu)先考慮ehp(因?yàn)槭侄竞突疰溸有閃電反射傷害太夸張了)。

另測(cè)的全dps裝以及全防御向裝均沒(méi)有前一套裝備實(shí)用,無(wú)論是單刷還是組隊(duì),無(wú)論效率還是生存率。或許是因?yàn)槠渌鸼uid未成型,或者是自己打法不適合,另外的配裝和前一套的差距太大。特別是傷害差距太太太太大。

推薦技能:

暗夜復(fù)仇,擲彈高手,(因?yàn)槲矣昧駨?集束炸彈),箭術(shù)專(zhuān)精(我雙弩槍?zhuān)匕宄了迹y度高可改箭術(shù)為完美或新的躲閃那個(gè)被動(dòng)(那玩意兒有點(diǎn)奇效,但遺憾對(duì)地板技頗無(wú)力就是了)。

主技能強(qiáng)烈推薦榴彈(3顆180%傷),因?yàn)閹П粍?dòng)后的榴彈完全不是榴彈。我現(xiàn)在的裝備1榴彈70%冒200萬(wàn)傷害出來(lái),而且是三個(gè),總計(jì)傷害 差不多600萬(wàn)上下,只是一發(fā)榴彈,也只是1個(gè)怪的時(shí)候。若是群怪,你懂的。而且改版榴彈速度比以前快很多,爆炸范圍因?yàn)楸粍?dòng)增加40%,還不會(huì)被面前的 怪擋住(即便身邊全是怪也能點(diǎn)后面的怪瀟灑炸到,雖然此舉無(wú)甚意義)。

然后是集束炸彈,非有備而來(lái),原因很簡(jiǎn)單:2個(gè)技能的傷害差距太巨大,相當(dāng)巨大,非常巨大,簡(jiǎn)單的說(shuō)集束炸彈只要炸到2顆傷害就幾乎比有備要高 了,或者至少是差不多,而在秘境,在冒險(xiǎn)模式下,地圖怪的數(shù)量多的來(lái)簡(jiǎn)直是夸張(大多數(shù)冒險(xiǎn)模式地圖如此,偶爾有少的),所以根本不怕沒(méi)的炸,而且仿佛因 為擲彈高手的被動(dòng)增加范圍的緣故,我覺(jué)得現(xiàn)在的集束炸彈相當(dāng)相當(dāng)舒服,完全沒(méi)有以前那種必須走位的感覺(jué),完全就是隨便按隨便炸。原因我估計(jì)1是因?yàn)榭梢詭? 乎無(wú)限的放,2是爆炸的速度和彈道改變的緣故,總之我用過(guò)1次就再也沒(méi)換回有備而來(lái)(和榴彈一樣,用過(guò)1次根本無(wú)法換回去其他技能)。

回滿(mǎn)戒律的那個(gè)技能(名字忘了),帶符文為回滿(mǎn)憎恨,核心技之一,形成傷害能量循環(huán)鏈條的條件之一。

其他技能就看個(gè)人喜好了,可帶箭塔也好,控制技的也好,什么都好,但我推薦為:狼(豬) 新大招,翅膀擊回,召喚技能其實(shí)哪個(gè)都實(shí)用,要傷害狼,要防御豬,要賣(mài)萌貂,要奇葩蛛,蝙蝠我使用不好,不在此討論范圍。前期我一直帶豬,就為全抗秒回還 吸怪,很適合單打,秒回很給力!而且現(xiàn)在豬什么的幾乎不死根本沒(méi)血條這設(shè)定,吸了怪你站好位置放技能就成,很適合慢彈道集束炸彈。

其他小技巧:

開(kāi)包裹必得1卷軸和1秘境鑰匙,卷軸通常忘記吃,一放就好多黏在一起的堆疊了起來(lái),那玩意兒也相當(dāng)有用,可吃出3種狀態(tài)5分鐘,1個(gè)加經(jīng)驗(yàn) 值,1個(gè)加對(duì)精英怪傷害,1個(gè)加對(duì)boss的傷害,跑圖邊吃邊走可讓效率相當(dāng)高。還有個(gè)奇葩用途就是:堆滿(mǎn)傷害開(kāi)高難度!去殺boss!我這2天正在測(cè)試 4難度-6難度的boss,3關(guān)和2關(guān)boss很適合,因?yàn)槁泛芎门埽」植粴ⅲ絙oss門(mén)口,吃1個(gè),看效果是不是對(duì)boss增加傷害,若不是,就讓 怪打死,原地復(fù)活再吃,若吃到殺精英,就轉(zhuǎn)身來(lái)一波(若以后高難度物品掉率好,完全可用此招MF)。

另,目前選擇難度的位置寫(xiě)著各個(gè)難度能獲得的裝備和經(jīng)驗(yàn)加成,其中魔煉寫(xiě)著:此難度下可獲得新的傳奇。但你根本不用管他。我一直刷的是最低難度,寫(xiě)的是無(wú)任何加成,但一樣可以獲得新的傳奇。所以為什么去高難度呢,請(qǐng)?bào)w驗(yàn)低難度。

再另,跑冒險(xiǎn)包裹模式,只刷第4第4關(guān)的任務(wù),只做4個(gè)即可拿包裹(其他的都為5個(gè)任務(wù)),4關(guān)任務(wù)簡(jiǎn)單,地圖狹小,任務(wù)量低,我一般5-10分鐘拿1包。刷10個(gè)1開(kāi),滿(mǎn)地金光,搭配最低難度此法相當(dāng)happy。

腰帶若打到那個(gè)展開(kāi)1個(gè)力場(chǎng),并讓怪盲+減速2秒的,請(qǐng)真愛(ài),神器之一,發(fā)動(dòng)太高,效果太好,范圍太大。力場(chǎng)展開(kāi)后,會(huì)持續(xù)2秒,范圍內(nèi)部怪物 全部各種瞎不攻擊,無(wú)論是jy,紫怪,還是boss(哥布林無(wú)效),而且在力場(chǎng)存在的時(shí)間里,其他進(jìn)入或者試圖進(jìn)入,或者消失進(jìn)入或者鉆地潛入,或者從天 而降的敵人全瞎不攻擊加減速,力場(chǎng)完后還將持續(xù)1秒多的樣子,相當(dāng)無(wú)賴(lài)。請(qǐng)?jiān)囅虢M隊(duì),有人前面拉怪,你站后面猛烈輸出,同時(shí)附帶平均5秒就出的一個(gè)超大范 圍控制(經(jīng)測(cè),放出的技能無(wú)法觸發(fā),必須攻擊才能觸發(fā),但完全不影響這玩意兒的op,只要怪多,按1下榴彈必出)。

老傳奇,若不改現(xiàn)行規(guī)則的情況下。請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)喜好的喬丹(可洗20技能傷or6爆),以及,請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)1把滿(mǎn)爆11速帶洞50ed的垃圾災(zāi)虐。原因如 下:新傳奇單手有這樣2種,1種帶特效,出不出,什么時(shí)候出,出了是什么屬性,完全看臉。另外1種無(wú)特效,大多為鍛造,只要有錢(qián)有材料,隨便刷,但鑒于傳 奇硫磺稀缺的要命,建議做1樣就分1樣(只要屬性不好),千萬(wàn)不要去附魔改!(血的教訓(xùn),因?yàn)樯岵坏煤玫鬃佑昧?硫磺沒(méi)洗出想要的屬性,直接分解)林肯多 做幾次,也不要去reroll! 而在這樣的武器前提下,你想黃裝畢業(yè)改傳裝,就靠那把60的垃圾災(zāi)虐了,請(qǐng)用它去洗傷害,我洗了1次,直接出了把2459的,要知道新傳奇單手傷害一般也 就是2100上下。。。雖然會(huì)丟失大量的敏體和寶貴戒律(一般為700多敏700多體9-10戒律,戒律主要是可以轉(zhuǎn)紅,變相可理解為傷害)但新傳武很少 有自帶爆傷的,弩我就見(jiàn)過(guò)2把,都是30-40多樣子,老武器有100爆傷,而且還可以洗出比新武器更高的傷害(因?yàn)楦遝d。)所以,至少在前期,可以靠 它走上發(fā)家致富的道路(新特效的傳武比那傷害重要的多,比如新災(zāi)虐,你懂的)。

其他的,不定期跟新此貼,暫時(shí)未想到,若有朋友有什么奇思妙想,或者有什么想測(cè)可告知,我代為測(cè)試嘿嘿

另附小貼士:

1.打到的那把5%機(jī)會(huì)發(fā)射1個(gè)釘爪or箭塔or地雷特效的新單手弩,經(jīng)測(cè),你帶這3個(gè)技能的什么符文,他就發(fā)射什么,包括3地雷,火鏈箭 塔,10爆釘爪,但本人覺(jué)得沒(méi)什么大用,因?yàn)槿粑規(guī)Я诉@些技能,我自然會(huì)用,所以它不觸發(fā)我自己都要放,但唯一欣慰的是,數(shù)量上仿佛不沖突,也不消耗你的 資源.。

2.黃裝因?yàn)楹透赌У拇嬖诤苋菀桩厴I(yè),另就是第1頁(yè)里的單手斧,是可以隨機(jī)到任何單手武器的,但請(qǐng)別賭那個(gè),優(yōu)先防具,然后戒指項(xiàng)鏈,最后武器還沒(méi)畢業(yè)再賭它,因?yàn)樗请S機(jī)給你單手武器,會(huì)有很多的斧或者劍。

3.曾經(jīng)的我,為鍛造的白底子武器翻箱倒柜1通宵,后來(lái)發(fā)現(xiàn)a5平原全是防具架!瑪瑟爾前全是武器架!改翻通宵為半夜了!再后來(lái)!在a1到監(jiān)獄前那段路上發(fā)現(xiàn)隨機(jī)刷個(gè)npc隨機(jī)賣(mài)全部白裝包括武器。尼瑪兩眼全是淚啊!現(xiàn)發(fā)小貼士造福人類(lèi)!

4.我的圖里還剩4億多的錢(qián),但我原來(lái)有8億,1周,就光搞附魔和鍛造和寶石,就只有4億了,我建議留10億左右的錢(qián),真心錯(cuò)不了,要用錢(qián)的地 方還多的很,這才開(kāi)頭。然后,鍛造和洗裝備屬性需要的藍(lán)色分解材料,可以不停建立游戲找npc買(mǎi),一般4000-5000的就可以買(mǎi)了,買(mǎi)來(lái)分解即可,不 然,鍛造傳奇需要的50個(gè)就夠你玩一天的了。

5.最速拿包:之前我有寫(xiě)做a4的4個(gè)任務(wù)就可拿包,并且去最低難度是相當(dāng)有效的,現(xiàn)在更改為,找?guī)讉(gè)基友(最好是4個(gè))分頭1人做1個(gè)任務(wù),做完可直接拿包。

6.更新全傳奇鍛造材料出處,懶的翻譯了,可自行對(duì)照地名+怪名,在地圖找到地名+傳送過(guò)去找怪即可(怪物仿佛均為紫名怪)。

7.若得到新凱恩套的鍛造配方,可以先做凱恩套,因?yàn)樘籽b加成有現(xiàn)在其他地方找不到的:100%MF屬性,無(wú)論你是殺怪還是開(kāi)包。請(qǐng)戴上!特別是開(kāi)包,大坑啊。

8.雇傭兵的技能更換:這個(gè)比較傻,我當(dāng)時(shí)楞是沒(méi)找到怎么洗掉傭兵的技能。結(jié)果是:你想要哪個(gè)技能點(diǎn)哪個(gè)技能的圖標(biāo)即可,不需要洗成0了。

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