[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄是一款LOL和DOTA相結(jié)合的游戲,不過(guò)更多的是魔獸世界的影子。
風(fēng)暴英雄是一款LOL和DOTA相結(jié)合的游戲,不過(guò)更多的是魔獸世界的影子,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),相對(duì)來(lái)說(shuō)也會(huì)更加激烈,下面是游戲機(jī)制和一些英雄玩法解析。
游戲機(jī)制英雄玩法詳解
游戲基本機(jī)制
泄露版的客戶端可供試玩的地圖是非常少的,而且這個(gè)泄露版感覺(jué)應(yīng)該是很早的一個(gè)開發(fā)版本,目前能在游戲中體驗(yàn)到該游戲的機(jī)制是非常的少的,因?yàn)樵囃娴貓D的局限與試玩地圖本身的一馬平川,我們還無(wú)法得知高坡視野機(jī)制是否存在在該游戲中,或者是否存在早晨和夜晚視野范圍的機(jī)制,是否存在樹林視野丟失的機(jī)制(是否能夠繞樹林)目前已知的地圖特殊機(jī)制有草叢機(jī)制,在草叢外部的敵人無(wú)法觀察到草叢內(nèi)部情況。
接下來(lái)是認(rèn)為很重要的一個(gè)機(jī)制。防御塔之類的建筑無(wú)法發(fā)現(xiàn)澤拉圖或者諾娃這類的隱身英雄(也就是說(shuō)大多數(shù)建筑物沒(méi)有反隱機(jī)制),覺(jué)得略有不妥,如果是這樣,隱身系英雄在游戲中的作用就會(huì)過(guò)于強(qiáng)大。而且因?yàn)橐皡^(qū)和樹林的許多小道能夠通往己方和敵方塔后,這樣隱身英雄的作用就不言而喻了,加上經(jīng)驗(yàn)共享的機(jī)制,一個(gè)不需要經(jīng)濟(jì)和不擔(dān)心等級(jí)的隱身系英雄個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)有些破壞平衡了。相信暴雪也能意識(shí)到,也會(huì)做出相應(yīng)的處理。
接下來(lái)也是《風(fēng)暴英雄》一個(gè)重要的機(jī)制。就是防御塔的彈藥機(jī)制和野怪雇傭機(jī)制,認(rèn)為MOBA類游戲萬(wàn)變不離其宗,最終目的均為摧毀對(duì)方的基地從而奪取勝利。 暴雪更是加快了游戲中各種推進(jìn)速度,例如野怪擊殺后可雇傭,黑心灣的海盜雇傭,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入這種雇傭機(jī)制就是為了更快的推平對(duì)面的基地或者一條路,從而建立一方的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橄敫斓娜〉脛倮詈玫霓k法就是去奪取這些雇傭地點(diǎn)的控制權(quán),從而對(duì)兵線造成壓力,消耗防御塔的彈藥火力從而更輕松的拆除雙方的防御設(shè)施。
所以覺(jué)得,這不是一款出門就是干的游戲,該游戲的核心目標(biāo)就是進(jìn)全力的去奪取這些重要地點(diǎn)的控制權(quán),在保持各自兵線的同時(shí)找各種機(jī)會(huì)去控制這些區(qū)域以雇傭強(qiáng)力的野怪對(duì)敵方防御塔和兵線進(jìn)行壓迫,耗掉防御塔的彈藥,減少塔下攻堅(jiān)戰(zhàn)的損失,所以這些地點(diǎn)也注定是雙方交戰(zhàn)的核心地帶。因?yàn)橛X(jué)得在《風(fēng)暴英雄》中失去對(duì)這些重要地點(diǎn)控制的一方是絕對(duì)不可能會(huì)贏得該局游戲勝利的。覺(jué)得《風(fēng)暴英雄》中,兵線的意義要比其他游戲中還要重要(地圖小,很容易就能一路推到老家),掌控了野區(qū),就掌控了兵線,掌控了兵線就掌控了游戲。可以就是干,但不要盲目的干。應(yīng)該圍繞游戲的核心機(jī)制發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)才是制勝關(guān)鍵。
經(jīng)過(guò)對(duì)所有坦克型(戰(zhàn)士型)英雄的測(cè)試,能夠很明顯的感覺(jué)到暴雪心中給坦克類英雄的定位非常的明確,血厚,耐打,善于制造混亂(團(tuán)戰(zhàn)控制).相對(duì)于良好的血量基礎(chǔ)及點(diǎn)控或團(tuán)控技能,戰(zhàn)士型英雄的缺點(diǎn)就是攻擊力相對(duì)要低,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,坦克英雄更加適合利用本身的血量及技能優(yōu)勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)中制造足夠的混亂,吸引對(duì)面的仇恨使之把更多的傷害性或控制性技能釋放在你的身上,為團(tuán)隊(duì)其他成員制造輸出空間,拉扯生存空間。
迪亞布羅
教學(xué)片中就有露臉,無(wú)論技能及自身屬性成長(zhǎng)和基礎(chǔ)屬性都傲視所有坦克型英雄(血量成長(zhǎng)和縫補(bǔ)憎惡并列第一,且天賦1、2中有兩項(xiàng)都是生命值加%10),自身基礎(chǔ)技能也十分的出色,簡(jiǎn)單粗暴。
E技能把敵方提起砸到身后,接Q技能可以把敵方向英雄臉朝向的方向頂出一段不小的距離,期間如果撞到障礙物還會(huì)造成暈眩,W技能是一個(gè)傷害和范圍都不俗的360度AOE技能(發(fā)現(xiàn)該技能的傷害與敵方英雄命中的火焰道數(shù)有關(guān),貼身越近,命中的火焰數(shù)量越多,傷害也就越高,反之越低),初始3個(gè)技能感覺(jué)就已經(jīng)足夠強(qiáng)大,無(wú)論線上配合隊(duì)友擊殺或者野區(qū)作戰(zhàn)中絕對(duì)是發(fā)動(dòng)集火的優(yōu)秀技能。憑借絕頂?shù)膶傩猿砷L(zhǎng),就算只有這三個(gè)技能,覺(jué)得它也比現(xiàn)今大多數(shù)坦克英雄素質(zhì)要優(yōu)秀了。
最后說(shuō)說(shuō)10級(jí)后獲得的兩個(gè)大招,這兩個(gè)大招的選擇見(jiàn)仁見(jiàn)智,首先看R1這個(gè)所謂的團(tuán)控技能,釋放后身邊3位敵方英雄腳下出現(xiàn)六芒星圓陣,短暫的延遲后任然身處于圓陣中的英雄受到傷害并被造成暈眩。該技能說(shuō)是團(tuán)控其實(shí)更趨向于一個(gè)限制走位或強(qiáng)制走位技能,在特殊地形中會(huì)有奇效,反之如果想釋放成功則必須輔以能夠阻隔地形限制走位的英雄(巫醫(yī)、塔薩達(dá)等)來(lái)確保這招的釋放效果。所以該技能的學(xué)習(xí)需要結(jié)合當(dāng)前地圖或者陣容來(lái)決定。但是該技能的確算是一個(gè)不可多得的優(yōu)秀技能,釋放得當(dāng)能改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走向。咱們?cè)賮?lái)看看R2,應(yīng)該算是大菠蘿的招牌技能了大范圍閃電噴吐AOE,每秒造成可觀持續(xù)傷害,持續(xù)數(shù)秒且距離優(yōu)秀,可造成大量的團(tuán)隊(duì)AOE傷害,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵釋放中也可調(diào)整噴射的位置,是個(gè)極具觀賞性的群體傷害技能,該技能的優(yōu)勢(shì)是沒(méi)有R1那樣的釋放不確定因素,更加直接,使用難度也低,憑借大菠蘿的身板,站在人群中放完這個(gè)技能還是沒(méi)有什么難度的。
總的來(lái)說(shuō),迪亞布羅是最為推薦的一個(gè)力量型英雄,簡(jiǎn)單粗暴,好用實(shí)惠,集合高血量成長(zhǎng)、團(tuán)控、點(diǎn)控、強(qiáng)制位移、大范圍AOE于一身,并且兼具一定的爆發(fā)輸出能力,這么全能的坦克英雄值得大家去嘗試。
穆拉丁.銅須
大家熟知的山丘之王,拉風(fēng)的重甲矮人,技能和WAR3中幾乎一樣除了E技能改為了跳躍突進(jìn),R2改成了一記重拳~但是還是無(wú)法否認(rèn)這些技能組合下山丘之王的強(qiáng)大。不錯(cuò)的血量成長(zhǎng),點(diǎn)控加群體減速,無(wú)論先手或團(tuán)戰(zhàn)攪局都十分犀利,跳躍式突進(jìn)能很好地拉近和敵方的距離創(chuàng)造先手飛錘的機(jī)會(huì),也能在血量危險(xiǎn)時(shí)捶地板跳出戰(zhàn)斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗擊打能以產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,變身后每次普通攻擊都可暈眩敵方單位0.5秒左右,能很好的限制敵方單位的走位或者打斷長(zhǎng)時(shí)間引導(dǎo)技能。天神下凡持續(xù)時(shí)間中,山丘之王絕度是一個(gè)很好的團(tuán)戰(zhàn)混亂制造者。正是擁有這些技能和不錯(cuò)的成長(zhǎng),山丘才能晉升為幾大頂級(jí)坦克英雄之列。
接下來(lái)和大家分析一下山丘之王的R2技能,這個(gè)技能釋放后能把山丘之王會(huì)揮動(dòng)重錘把一名敵方單位朝山丘之王臉朝向的方向擊飛很長(zhǎng)的一段距離,是一個(gè)及其霸道的強(qiáng)制位移技能,并且擁有不俗的傷害,該技能需要良好的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),否則只會(huì)是幫人逃跑,可以說(shuō)該技能更適合作為繞后抓人技,或者跳進(jìn)敵方陣營(yíng)把人一錘打進(jìn)己方陣營(yíng)的先手技,或者作為保護(hù)己方主力輸出英雄不被地方?jīng)_臉英雄擊殺的保人技,用處廣泛,見(jiàn)仁見(jiàn)智,使用得當(dāng)往往會(huì)有奇效,使用不當(dāng)容易遭人埋怨。
總的來(lái)說(shuō),山丘之王作為一個(gè)坦克型英雄,擁有不錯(cuò)的屬性成長(zhǎng),兼具點(diǎn)控、群體減速、位移、于一身,R1大量強(qiáng)化生命上限,使之瞬間擁有強(qiáng)大的抗擊打能力,變身期間普通攻擊附帶的100%暈眩效果能很好的限制敵方英雄的走位或打斷技能,R2更是超長(zhǎng)距離的強(qiáng)制位移,使用時(shí)機(jī)得當(dāng)有改變戰(zhàn)局的功效。結(jié)合以上幾點(diǎn),如果各位喜歡的是勇猛的沖陣坦克,非常推薦大家上手這名強(qiáng)大的坦克型英雄。
精英牛頭人酋長(zhǎng)
2013年暴雪嘉年華期間很多測(cè)試視頻中都出現(xiàn)了一個(gè)扛著吉他的牛頭人戰(zhàn)士英雄,在很久以前的視頻中我們就能看見(jiàn)這名英雄是多么的飄逸靈活,通過(guò)不同的加點(diǎn)他能成為一個(gè)靈活的大團(tuán)控或者成為一名能夠全球支援先手或者斷路封走位抓人的強(qiáng)大戰(zhàn)略型肉盾。
牛頭人的前三個(gè)技能都是非常實(shí)用且優(yōu)秀的技能Q技能向選中方向沖刺一段距離對(duì)撞擊到的英雄產(chǎn)生暈眩,W技能是一個(gè)360度的AOE,波及到的單位會(huì)被擊退和暈眩,E技能是一個(gè)回復(fù)續(xù)航技能,粗略一看3個(gè)技能2個(gè)控制,一個(gè)帶位移,一個(gè)帶群體強(qiáng)制位移且具有打亂陣型的功效,光看這些就能看出該英雄的不凡。3個(gè)基礎(chǔ)技能無(wú)一不是極品。但真正改變?cè)撚⑿圩呦虻木褪?0級(jí)后R1和R2技能的選取。
選擇R1 這個(gè)技能后(牛頭人彈奏吉他周身大范圍圓形區(qū)域內(nèi)所有敵方英雄將陷入昏迷原地跳舞4秒)該英雄的定位將成為一名真正意義上的大團(tuán)控坦克,因?yàn)镼技能的存在,還是一名擁有不俗先手能力的團(tuán)戰(zhàn)坦克。一旦先手成功,達(dá)到2到3個(gè)敵方單位,長(zhǎng)達(dá)4秒的控制時(shí)間將能很好地為隊(duì)友創(chuàng)造足夠好的集火和輸出環(huán)境,進(jìn)而決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利走向。
選擇R2這個(gè)技能后(牛頭人將會(huì)跳向選擇落地的任何區(qū)域,落下時(shí)對(duì)周圍單位造成傷害)該英雄將成為一名擁有全球支援能力的控制型坦克,可以在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中瞬間造成多打少的局面,其不俗的控制能力足夠決定小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。而且不止是瞬間支援能力,在一些其他線上對(duì)拼中,敵方殘血逃跑時(shí),牛頭人也能利用大招迅速繞后切斷敵方逃跑路徑,完成支援和擊殺。可以說(shuō)這個(gè)加點(diǎn)更加適合GANK和抓人,以及分路帶線后迅速支援,擁有極強(qiáng)的牽制力。
綜上所述,擁有力量型英雄第二血量成長(zhǎng)和眾多神技的牛頭人酋長(zhǎng)往后以一定會(huì)成為眾人爭(zhēng)搶選擇的英雄之一。這樣的戰(zhàn)士型肉盾各位玩家也都應(yīng)該去嘗試一下,說(shuō)不定你們就會(huì)愛(ài)上它。
縫補(bǔ)憎惡
擁有和迪亞布羅并列第一的血量屬性成長(zhǎng),擁有鉤子神技,天賦更是能增加出鉤的距離,R2技能能是能在出鉤拉中敵方英雄后把敵方英雄吞入腹中數(shù)秒之久,光這兩個(gè)技能就足以位列頂級(jí)坦克型英雄之列了,這個(gè)英雄在高手手中絕對(duì)能讓對(duì)面生不如死氣的想砸了鍵盤吃了屏幕,幾乎無(wú)解的先手距離,基本無(wú)解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道從哪面墻中突然飛出一個(gè)鉤子直接給你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已經(jīng)有過(guò)體驗(yàn),或者拆塔拆的正開心突然從城門里飛出一個(gè)鉤子直接給你拉到了眾多防御塔的中心是多么欲哭無(wú)淚,哪怕你扛過(guò)塔的攻擊范圍卻發(fā)現(xiàn)城門還未拆除出不去時(shí)會(huì)是怎么樣一種感覺(jué)。兩軍對(duì)壘一個(gè)走位失誤一個(gè)飛鉤直接給你拉近敵方中心,接著一個(gè)吞噬帶著你往后走,你隊(duì)友少人的情況下是追是不追?不追的話幾秒后就將慘遭圍觀。
敢斷言,縫補(bǔ)憎惡在開始正式測(cè)試和公測(cè)后絕對(duì)會(huì)成為最受歡迎的英雄之一,原因無(wú)他,比機(jī)器人和屠夫更賴皮的鉤控組合技就是他火爆的資本,這類英雄在高手手中才能發(fā)揮出更加明亮的光彩,這個(gè)英雄也必將是未來(lái)《風(fēng)暴英雄》TOP10的常客。
這幾天的試玩也對(duì)刺客型英雄進(jìn)行過(guò)多次測(cè)試,刺客型英雄大多有著極高的攻擊成長(zhǎng),攻速成長(zhǎng),技能傷害也會(huì)隨著等級(jí)的提高進(jìn)而傷害變得更加強(qiáng)大,進(jìn)而進(jìn)行瞬間的技能組合打出巨大的瞬間傷害,刺客型英雄分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),因?yàn)楣舴绞降牟煌鼞?zhàn)刺客的攻擊成長(zhǎng)和血量成長(zhǎng)要相對(duì)高于遠(yuǎn)程刺客型英雄的攻擊和血量成長(zhǎng),技能傷害也是如此。
經(jīng)過(guò)多次的試玩感覺(jué)近戰(zhàn)刺客更加接近于刺客這個(gè)說(shuō)法,因?yàn)槠浣砉舻奶匦院痛嗳醯纳戆宀荒荛L(zhǎng)時(shí)間呆在戰(zhàn)斗中心,往往是找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一擊必殺或者打完一套連擊迅速撤出戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)槠鋸?qiáng)大的攻擊成長(zhǎng)和技能傷害成長(zhǎng)往往能找準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出巨量的傷害,而相對(duì)于遠(yuǎn)程刺客則更加適合靠遠(yuǎn)程攻擊慢慢消耗,因?yàn)楣舫砷L(zhǎng)不如近戰(zhàn)刺客,所以往往會(huì)在消耗到一定血量后才對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一套技能連擊的致命打擊。所以認(rèn)為,因?yàn)楣籼匦院头N種戰(zhàn)場(chǎng)因素,近戰(zhàn)重爆發(fā),遠(yuǎn)程重消耗。
作為一名刺客型英雄可以說(shuō)是團(tuán)隊(duì)的主力火力點(diǎn),所以良好的走位和保命意識(shí)是玩這類英雄必不可少的。
伊利丹
魔獸中傳奇的人氣英雄,強(qiáng)大靈活的近戰(zhàn)刺客,目前所有英雄中最高的攻擊成長(zhǎng),所有刺客型英雄最高的血量成長(zhǎng),超高的技能攻擊成長(zhǎng)和技能組合爆發(fā)力,并且技能釋放不需要消耗,玩過(guò)伊利丹的朋友應(yīng)該知道,論瞬間技能組合爆發(fā)力,哪怕是同為攻擊成長(zhǎng)并列第一的澤拉圖和學(xué)習(xí)了R1的諾娃也略顯不如。一切爆發(fā)力來(lái)源于被動(dòng)技能埃辛諾斯印記,這個(gè)技能能夠加強(qiáng)伊利丹所有技能,在被已經(jīng)施加印記后的目標(biāo)身上Q技能將獲得更高的附加傷害和攻速,W技能也會(huì)附加額外的傷害以及冷卻減免,E技能在穿過(guò)施加印記的目標(biāo)后將會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)身后并且對(duì)目標(biāo)造成定身效果。所以合理的技能釋放順序配合平A間隔組合將更好的打出驚人的暴發(fā)型傷害,甚至可以瞬間打殘一些近戰(zhàn)坦克英雄。脆皮的輔助英雄和刺客基本上就是秒殺。
雖然是一名刺客型英雄,但是R1和R2技能的選擇將決定伊利丹在一場(chǎng)游戲中的定位走向。
選擇學(xué)習(xí)R1【蓄力進(jìn)入隱身狀態(tài),一秒后飛向一名處在視野中的敵方英雄(技能施放距離異常遠(yuǎn),可在中路飛到上下任意兩路)對(duì)其造成傷害以及暈眩并施加印記】后,伊利丹在戰(zhàn)場(chǎng)中的定位更加適合游走和支援甚至小規(guī)模的先手團(tuán)戰(zhàn),R1的超長(zhǎng)釋放距離使伊利丹能夠很輕松的在中路支援上下兩路,所以選擇這個(gè)技能后,伊利丹更加適合在中路區(qū)域游蕩,R1冷卻后能很隨意的支援上下兩路或者單抓上下兩路視野中的敵方英雄,并憑借高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)進(jìn)行瞬間擊殺。
選擇學(xué)習(xí)R2【短暫的引導(dǎo)后,出現(xiàn)在選中區(qū)域(釋放距離約等于憎惡的鉤子)變身為大惡魔形態(tài),并對(duì)周圍的敵方單位造成傷害并附加印記,此時(shí)伊利丹將按照造成傷害的敵方單位單位數(shù)量按照一定的比率增加生命上限,變身期間增加攻擊速度,持續(xù)數(shù)十秒】后,伊利丹此時(shí)的作用將更加適合團(tuán)戰(zhàn),大招開啟后將對(duì)敵方造成可觀的大范圍AOE傷害,變身后也將擁有不俗的血量,從而保證了伊利丹在團(tuán)戰(zhàn)中的硬度,保證了伊利丹有能力在團(tuán)戰(zhàn)中吸取一定的傷害后也能有機(jī)會(huì)秒掉或打殘對(duì)方的核心單位,使對(duì)方團(tuán)隊(duì)失去主要戰(zhàn)斗力量,而后可能還有機(jī)會(huì)利用E技能脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
總的來(lái)說(shuō),伊利丹絕對(duì)是一名非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)刺客,無(wú)論成長(zhǎng)和技能爆發(fā)以及靈活度絕對(duì)算得上刺客類英雄中的頂級(jí),喜歡靈活飄逸和秒殺以及追求操作連擊的玩家們一定會(huì)喜歡上這名帥氣的惡魔獵手的。
澤拉圖
星際爭(zhēng)霸中的黑暗圣堂領(lǐng)袖,神出鬼沒(méi)靈活機(jī)動(dòng)的近戰(zhàn)刺客型英雄,攻擊成長(zhǎng)與伊利丹一樣并列第一冠絕全場(chǎng),技能爆發(fā)傷害與成長(zhǎng)與伊利丹一樣領(lǐng)先所有刺客英雄不止一個(gè)檔次,有一點(diǎn)很費(fèi)解,同為近戰(zhàn)刺客型英雄的凱瑞根女王在爆發(fā)力上居然遜色澤拉圖和伊利丹不止一點(diǎn),好在凱瑞根擁有一個(gè)強(qiáng)制位移的拉人和不穩(wěn)定控制的地刺,才使女王沒(méi)有那么尷尬。
言歸正傳,澤拉圖優(yōu)秀的攻擊成長(zhǎng)和技能傷害以及過(guò)于硬霸的被動(dòng)隱身使其在遭遇戰(zhàn)時(shí)占盡上風(fēng),想打就能打,想走也很難留得住,時(shí)機(jī)不對(duì)直接跳走2秒后自動(dòng)進(jìn)入隱身狀態(tài)基本不可能被抓住,畢竟黑暗圣堂來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤。因?yàn)椤讹L(fēng)暴英雄》隱形機(jī)制的原因,澤拉圖也是一名很好的移動(dòng)眼,因?yàn)榉烙谟螒蛑惺菬o(wú)法偵測(cè)隱身單位的,這一點(diǎn)使?jié)衫瓐D在刺客英雄中占盡優(yōu)勢(shì),我就站在你家里看著你,可是沒(méi)有反隱技能的話你就是無(wú)法發(fā)現(xiàn)。合理應(yīng)用隱身機(jī)制能很好的偵查敵方大部隊(duì)的走向,認(rèn)為這點(diǎn)比他的輸出能力更加具有殺傷力。
澤拉圖在到達(dá)10級(jí)時(shí)也和大多數(shù)英雄一樣到了一個(gè)轉(zhuǎn)變期,R1和R2的學(xué)習(xí)將會(huì)使?jié)衫瓐D走上兩條不同的道路。
選擇R1(獲得25%攻擊速度加成,命中后恢復(fù)10點(diǎn)生命值,一定時(shí)間內(nèi)可朝選中的敵人沖鋒)后在一段時(shí)間內(nèi)可以說(shuō)沒(méi)有任何目標(biāo)能逃脫澤拉圖的追殺,只要單抓基本就沒(méi)有生還的希望,在團(tuán)戰(zhàn)中,高手能借助一段時(shí)間內(nèi)沖鋒任何目標(biāo)的特性來(lái)躲一些非指向性技能靈活的在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭并且擊殺重要目標(biāo)后使用E技能閃出戰(zhàn)場(chǎng),十分考驗(yàn)使用者的操作預(yù)判和時(shí)間把控能力,澤拉圖也是一個(gè)用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄,非常的靈動(dòng)。這個(gè)技能加點(diǎn)的澤拉圖適合平凡游走抓單,團(tuán)戰(zhàn)作用遜色于學(xué)習(xí)R2的澤拉圖,高手除外。
選擇R2(釋放一個(gè)虛空牢獄,在牢獄內(nèi)的英雄、小兵和建筑變?yōu)?a href="http://www.xf2u6mc.cn/game/wdbyx/" target="_blank">無(wú)敵狀態(tài)。無(wú)法做出任何動(dòng)作,澤拉圖能在牢獄中自由穿梭,持續(xù)數(shù)秒)的澤拉圖能在在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出巨大的作用,擁有隱身能力的澤拉圖釋放R2的環(huán)境非常好,在沒(méi)有塔薩達(dá)這樣的擁有反隱技能英雄的情況下更是可以肆無(wú)忌憚的隨意選位置和時(shí)機(jī)釋放虛空牢獄,一般理想的情況下是圈住2到3個(gè)敵方單位造成多打少和集火的場(chǎng)面為最佳。一個(gè)好的虛空牢獄的釋放就象征著一場(chǎng)完美的勝利,這也是非常推薦的一種加點(diǎn)方式,畢竟在輸出足夠的情況下硬控才是王道。
覺(jué)得澤拉圖應(yīng)該算是一名非常完美的刺客型英雄,無(wú)論攻擊成長(zhǎng)、爆發(fā)力、機(jī)動(dòng)力和團(tuán)戰(zhàn)作用都無(wú)可挑剔的優(yōu)秀,和伊利丹一樣絕對(duì)處于刺客英雄中的最頂端,某些情況下能比伊利丹發(fā)揮更大的作用。這樣一名優(yōu)秀的神級(jí)刺客沒(méi)有理由不玩。
弗斯塔德(獅鷲騎士)
個(gè)人測(cè)試很多次認(rèn)為獅鷲騎士是當(dāng)前客戶端版本當(dāng)之無(wú)愧的第一遠(yuǎn)程刺客,各方面素質(zhì)甚至要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)有所有遠(yuǎn)程刺客。擁有良好的出手感覺(jué)和遠(yuǎn)程彈道,Q技能在9級(jí)左右?guī)缀蹙湍芮骞庖徽麠l兵線,推線能力異常的優(yōu)秀而且有不俗的多段傷害和極遠(yuǎn)的射程,擁有這個(gè)技能幾乎可以肆無(wú)忌憚的推兵線。W技能在面對(duì)單個(gè)英雄時(shí)擁有不俗的多段單體爆發(fā)力,E技能在增加小區(qū)域機(jī)動(dòng)靈活性的同時(shí)還能增加護(hù)盾增強(qiáng)自己的保命能力,其實(shí)之所以強(qiáng)大并不是因?yàn)檫@些技能,獅鷲騎士的Z鍵上馬功能和其他英雄不同,也正是這個(gè)功能造就了他的強(qiáng)大,讓其擁有刺客英雄刺客英雄中無(wú)可爭(zhēng)議第一的支援能力和逃生能力,上馬功能是一個(gè)距離高達(dá)半張地圖的跳躍技能幾乎可以使其在中路區(qū)域跳躍到其想到達(dá)的任何一個(gè)位置。并且CD只有短短的45秒,比一些長(zhǎng)距離突進(jìn)大招CD要短的太多,雖然有幾秒的引導(dǎo)時(shí)間,但是依然無(wú)法阻止這個(gè)技能的強(qiáng)大,可以說(shuō)在此技能冷卻時(shí)獅鷲騎士可以支援到他想到的任何位置,切入到其想切入的任何地點(diǎn),可以瞬間形成多打少,Z技能配合R1/R2使用絕對(duì)是一把團(tuán)戰(zhàn)大殺器。是否有說(shuō)的那么玄乎各位試完后就知道了。
之所以說(shuō)獅鷲騎士強(qiáng)大是因?yàn)槠鋼碛锌胺Q完美的R1/R2技能,這兩個(gè)技能兼具高傷害和團(tuán)控能力,一個(gè)大范圍,一個(gè)超長(zhǎng)距離,特定情況下都能發(fā)揮完美團(tuán)戰(zhàn)效果。
選擇R1(對(duì)弗斯塔德身邊大片范圍內(nèi)的所有敵人造成高額傷害,擊暈非建筑目標(biāo)1.5秒)后在適當(dāng)時(shí)機(jī)(對(duì)面控制技能交過(guò))切入戰(zhàn)場(chǎng)釋放R1技能能在團(tuán)戰(zhàn)中輸出大量的AOE傷害并且大范圍的作用范圍能造成驚人的團(tuán)控效果。一個(gè)完美大招釋放能瞬間逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì),可以說(shuō)這是一個(gè)極其優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)大范圍瞬間傷害團(tuán)控技能。手上有大的獅鷲騎士不遜于DOTA中手上有大的潮汐獵人。況且本身具有潮汐不具備的切入能力。
選擇R2(對(duì)一條超長(zhǎng)直線目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成高額傷害)后在團(tuán)戰(zhàn)和窄小地段或是對(duì)方英雄過(guò)于密集的時(shí)候造成巨量的直線AOE傷害(參照LOL光輝女郎大招),并且極快的出手速度和超遠(yuǎn)的直線射程(可以從家中泉水打到己方一塔)無(wú)論團(tuán)戰(zhàn)和追殺終結(jié)殘血都是一把大殺器,超遠(yuǎn)的射程也使獅鷲騎士擁有良好的出手環(huán)境,可以說(shuō)這個(gè)加點(diǎn)的獅鷲擁有極其恐怖的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)和擊殺能力。
當(dāng)之無(wú)愧的第一遠(yuǎn)程刺客,第一長(zhǎng)手遠(yuǎn)程刺客,兼具輸出,爆發(fā),消耗,支援,靈活機(jī)動(dòng),團(tuán)戰(zhàn),追殺,逃生的遠(yuǎn)程刺客這個(gè)客戶端版本絕對(duì)找不出第二個(gè),稱之為第一遠(yuǎn)程DPS刺客英雄絕對(duì)無(wú)可爭(zhēng)議。
這類英雄在游戲中往往扮演著增益隊(duì)友削弱敵人的角色,并且也兼具一定的戰(zhàn)斗力和場(chǎng)控能力,屬于每項(xiàng)能力都很平均,除了輔助增益外每項(xiàng)能力都不算拔群的一類英雄。這類英雄可以分成團(tuán)戰(zhàn)放出關(guān)鍵技能就頂在前方幫助主坦克分擔(dān)傷害的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗型輔助,以及站在隊(duì)伍后方釋放己方增益技能或敵方減益技能的遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)型輔助。但無(wú)論哪種類型的輔助英雄,在特定的陣容搭配下,都能起到至關(guān)重要的作用。
一直覺(jué)得,風(fēng)暴英雄暴雪做的最好的英雄分支并不是戰(zhàn)士和刺客,而是輔助和專精,這兩類英雄才是這個(gè)游戲整容搭配的精髓,合理的輔助和專精搭配,比好的戰(zhàn)士和刺客的組合更能發(fā)揮出效果,不客氣的說(shuō),合理的輔助以及專精搭配的陣容往往才是未來(lái)左右一場(chǎng)游戲勝利的關(guān)鍵。
烏瑟爾
光明使者烏瑟爾,魔獸爭(zhēng)霸中人們熟知的白銀之手騎士團(tuán)圣騎士,阿爾薩斯的老師,烏瑟爾在《風(fēng)暴英雄》中作為一名輔助出場(chǎng),但是各位千萬(wàn)不要看著他頂著輔助的名頭覺(jué)得烏瑟爾是個(gè)好捏的柿子,烏瑟爾就是之前提到的戰(zhàn)斗型輔助,更是一名需要沖入敵陣幫主坦克分擔(dān)傷害的優(yōu)秀副坦克。烏瑟爾極高的血量和屬性成長(zhǎng)完全脫離了大家眼中常規(guī)脆弱不堪一擊的輔助角色,使之擁有良好的戰(zhàn)斗能力和抗擊打能力,絕對(duì)是當(dāng)前版本最肉輔助。
烏瑟爾擁有良好的基礎(chǔ)技能和R1/R2技能。Q技能圣光術(shù)能給予己方單位大量的瞬間生命恢復(fù),基礎(chǔ)血量低的單位更是能在其空血時(shí)一下加滿使其瞬間恢復(fù)戰(zhàn)斗力。W技能扔出一道圣盾對(duì)一條直線上的英雄造成傷害如果接觸到己方英雄則恢復(fù)生命,這個(gè)技能集合加血傷害于一身,10級(jí)左右?guī)缀跻粋(gè)W就能清光一條兵線,同時(shí)也是輔助中不可多得的效率清兵技能。E技能是放出一道戰(zhàn)錘對(duì)敵方造成傷害并暈眩,是一個(gè)比較穩(wěn)定的點(diǎn)控技能,唯一缺點(diǎn)是釋放距離不夠遠(yuǎn)。R1技能是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助和保護(hù)技能,可以對(duì)自己和任何友方英雄單位施加一道圣盾,無(wú)敵3秒并且無(wú)敵期間會(huì)擁有20%的移動(dòng)速度加成,無(wú)論是用來(lái)保護(hù)沖臉前排,還是己方后排都有著卓越的效果,尤其是那20%移動(dòng)速度的加成,關(guān)鍵時(shí)刻這20%很可能改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。R2技能則更加簡(jiǎn)單粗暴,玩過(guò)WOW懲戒騎的朋友都知道TBC時(shí)代懲戒騎臉滾鍵盤的大殺器神圣風(fēng)暴。烏瑟爾的神圣風(fēng)暴能對(duì)其周圍所有目標(biāo)造成可觀傷害并使受到傷害的單位進(jìn)入暈眩狀態(tài),并且神圣風(fēng)暴每擊中一名敵方單位就能恢復(fù)自身一定生命值。這個(gè)技能大大加強(qiáng)了烏瑟爾在人群中的AOE傷害以及恢復(fù)能力和小范圍團(tuán)控能力,是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴而不可多得的優(yōu)秀技能。
經(jīng)過(guò)多次試玩感覺(jué)烏瑟爾是一名十分全能的輔助,屬性成長(zhǎng)優(yōu)秀,能吃傷害,能提升團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力,有一定戰(zhàn)斗傷害能力,穩(wěn)定的控制能力,強(qiáng)大的保護(hù)隊(duì)友能力,個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)版本的烏瑟爾是最為全能和簡(jiǎn)單粗暴的一名戰(zhàn)斗型輔助,值得各位玩家好友去嘗試。
前幾類英雄定位可以說(shuō)比較正常或中規(guī)中矩,但是專精類英雄才是暴雪《風(fēng)暴英雄》這個(gè)游戲的精髓之一,一個(gè)全新的分支,很多方面能力都極致底下,但唯獨(dú)一兩個(gè)方面卻極致強(qiáng)大的專精類英雄。在之前各位朋友是否能想象一個(gè)永遠(yuǎn)不出家門的英雄卻有著掌控整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)占據(jù)的能力?專精顧名思義就是只專注于自己涉足的領(lǐng)域,這些領(lǐng)域在游戲中可以是任何領(lǐng)域,戰(zhàn)場(chǎng)的指揮、攻城、推進(jìn)、等等,可以說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗的選人看對(duì)面玩什么類型的專精英雄,大概就能看出對(duì)面要玩什么套路了,而且覺(jué)得,往后的游戲或者比賽,都會(huì)圍繞著己方選擇的專精類英雄去搭配套路和陣容。哪邊能把套路進(jìn)行下去哪邊就能取得最后的勝利。
這一類英雄的出現(xiàn)可以說(shuō)盤活了整個(gè)游戲,讓《風(fēng)暴英雄》在游戲性和英雄選擇和整容搭配以及戰(zhàn)術(shù)套路上的有了無(wú)限的變化。無(wú)限的戰(zhàn)術(shù)可能,真的很期待看到未來(lái)各種戰(zhàn)術(shù)大神戰(zhàn)術(shù)搭配和套路玩法。
阿巴瑟
阿巴瑟這個(gè)英雄是有拯救世界的實(shí)力的,10級(jí)前是阿巴瑟的疲軟期,越到后期,阿巴瑟的功能就會(huì)愈發(fā)的強(qiáng)大,當(dāng)然,想玩好這名英雄需要具備良好的大局觀,大家不妨去嘗試一下。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.xf2u6mc.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論