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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》狙擊槍詳解

與一般FPS類(lèi)型游戲不同的是,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》是以狙擊手為主角,因此更重視戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)在任務(wù)中的活用。官方宣稱這款游戲?qū)⒕哂卸鄻踊膽?zhàn)場(chǎng)地圖,而且是以Chrome核心引擎打造而成,玩家可以看到細(xì)膩且復(fù)雜的叢林場(chǎng)景,并讓你找尋適合的狙擊點(diǎn),給敵人來(lái)一次完美

2010-08-04 閱讀全文

《3D狩獵2010》全攻略

首先玩家選一位獵人 注意左下角那個(gè)初始能力值,有點(diǎn)小RPG成份。 WEAPON指武器熟練度,愈高才能做用精密的獵槍(掛狙鏡) POWER 指體力在廣大的原野追逐動(dòng)物是件累人的事 TRACKING 就跟蹤動(dòng)物足跡來(lái)找到動(dòng)物群 HIDING就避免被動(dòng)物發(fā)現(xiàn)

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》手動(dòng)開(kāi)啟!!隱藏特效和抗鋸齒

先玩一會(huì)游戲,存?zhèn)檔 打開(kāi) 游戲目錄\Game\out\Settings Video.scr 改后綴為 txt 然后打開(kāi)編輯 BPP色深32(游戲內(nèi)建菜單最大24) FSAA反鋸齒倍數(shù)4x(游戲內(nèi)建菜單最大0x) 紋理尺寸2048(游戲內(nèi)建菜單最大1024) FX畫(huà)質(zhì)4(游戲內(nèi)建菜單最大3)

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《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》狂派通關(guān)攻略

游戲的整體優(yōu)化還是很不錯(cuò)的。基本上達(dá)到配置要求的機(jī)器都能很流暢的運(yùn)行。如果你的顯卡是GTX250以上級(jí)別的話,那么放心的開(kāi)到最高效果吧 單人戰(zhàn)役模式選擇SOLO即可。CO-OP是聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役模式 SOLO CAMPAIGN 選擇完畢戰(zhàn)役類(lèi)別之后,就可以進(jìn)行難度

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《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》序列號(hào)

德文版安裝cdkey序列號(hào) cdkey序列號(hào):910T-GX90V-F0W5D-HW94V-S7HGK  

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲AI卡死?簡(jiǎn)單搞定!

把系統(tǒng)語(yǔ)言改成英文在進(jìn)游戲玩就沒(méi)問(wèn)題了,簡(jiǎn)單 中等 困難難度的Ai一切正常,那個(gè)隱藏點(diǎn)是讓你躲過(guò)3個(gè)巡邏兵,因?yàn)檠策壉鴷?huì)跑過(guò)來(lái)。用刀弄死的那個(gè)人會(huì)自動(dòng)走過(guò)來(lái)背對(duì)著你,然后拐角那幾個(gè)敵人游戲設(shè)計(jì)的是不讓你打他們,隊(duì)友通知你告訴你什么時(shí)候走,她在遠(yuǎn)處監(jiān)視

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《波斯王子5:遺忘之沙》如何讓輸入法不再妨礙游戲

因?yàn)檩斎敕ǖ那袚Q和游戲的默認(rèn)按鍵有點(diǎn)沖突,比如,POP5好些地方都是用到SHIFT+空格鍵或CTRL+空格,當(dāng)按到這些組合的按鍵時(shí)就啟動(dòng)中文輸入法,而這個(gè)時(shí)候用鍵盤(pán)的WSAD按鍵的時(shí)候,就會(huì)一直在輸入,就會(huì)出現(xiàn)叮叮叮或者彈出游戲,而且這樣會(huì)讓游戲卡幾下,然后恢復(fù)正

2010-08-04 閱讀全文

《奇點(diǎn)》錄音機(jī)里的神奇彩蛋

奇點(diǎn)里有很多壞掉的錄音機(jī),修好按R就可以播放,大家都知道,但是因?yàn)槁?tīng)不懂的緣故大家很可能修好幾部就就不管了。 小弟好奇心旺盛,每部都去修理,發(fā)現(xiàn)彩蛋一個(gè)!!! 有一部收音機(jī)修好后,你按播放,結(jié)果突然蹦出來(lái)怪物就在你眼前向你揮爪子,配合上很突然

2010-08-04 閱讀全文

《波斯王子5:遺忘之沙》游戲感想

首先覺(jué)得那個(gè)走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 還不如直接用連續(xù)跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般 也試了試跳躍+翻滾 翻滾后的僵直過(guò)大 跳躍反而毫無(wú)僵直 可以連續(xù)跳 不知道UBI怎么想的 另外從高空墻壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用

2010-08-04 閱讀全文

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲簡(jiǎn)評(píng)

一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。 畫(huà)面:     CH

2010-08-04 閱讀全文

《細(xì)胞分裂5:斷罪》劇情小說(shuō)

(臺(tái)詞全摘錄自游戲,章節(jié)及內(nèi)容順序皆依照游戲中的編排)坐在黑箭組織訊問(wèn)室內(nèi)的維特,繼續(xù)回答質(zhì)詢者的問(wèn)題,當(dāng)然他也想起了伊拉克的任務(wù)。「伊拉克的那場(chǎng)行動(dòng)在山姆的內(nèi)心開(kāi)啟了一個(gè)改變,一個(gè)大概需要花上數(shù)年才會(huì)發(fā)現(xiàn)的改變,然后再花上數(shù)年去

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《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》博派通關(guān)全攻略

CHAPTER6 DEFENDIACON第六章到第十章就是另一篇了,所用的人物也不相同但是可選人物還是三個(gè)首先則是OPTIMUS,也就是擎天柱。主武器是IONBLASTER,本游戲中最好的武器。其威力不下于重型機(jī)槍特殊技能一是提升周?chē)鷧^(qū)域的裝甲

2010-08-04 閱讀全文

《仙劍奇?zhèn)b傳4》玄宵與夙瑤 小石頭砸死大BOSS

我殺的時(shí)候,練到80,太無(wú)聊了,就不練了。最終兩場(chǎng)用的都是一樣的方法,上場(chǎng)的人都學(xué)個(gè)“土系”,“土咒”就行,或者“流沙襲”。1、菱紗最先用“仙風(fēng)”,2、第二出手用“地縛根”(第二場(chǎng)時(shí),第三出手也用)。

2010-08-04 閱讀全文

《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》對(duì)比前作5大優(yōu)點(diǎn)

箭頭行動(dòng)對(duì)比武裝突襲2的關(guān)鍵提升點(diǎn): ● 深入模擬軍用FLIR熱成像系統(tǒng) ● 夜戰(zhàn)可搭載激光標(biāo)記器, 紅外閃光燈和手電筒 ● 精簡(jiǎn)并改造用戶操作界面 ● 全面支持背包(包括包裝武器的能力,如步槍迫擊炮或無(wú)人機(jī)地控臺(tái)等) ● 重新制作并且提升無(wú)線電語(yǔ)音的質(zhì)量

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《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》評(píng)測(cè)報(bào)告

2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎來(lái)了歡欣鼓舞的日子。ArmA2的資料片箭頭行動(dòng)(Operation Arrowhead) - A2OA來(lái)到了我們的生活之中。不同于ArmA時(shí)代的資料片Queen's Gambit(資料女王的開(kāi)場(chǎng)白),這次的A2OA獨(dú)立包裝,獨(dú)立運(yùn)行,無(wú)需原版ArmA2程序資源支

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得

Sniper Ghost Warrior 終于破完了 花費(fèi)時(shí)間約為4個(gè)半小時(shí) 加上bug以及死掉重新的時(shí)間幾乎兩倍... 現(xiàn)在切入主題 游戲一開(kāi)始有練習(xí)模式 機(jī)槍、狙擊以及芭樂(lè)可以練習(xí) 練習(xí)打鳥(niǎo)... 影子(跳起來(lái)

2010-08-04 閱讀全文

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》人物早期配點(diǎn)分析推薦

每次開(kāi)新人物的時(shí)候,總是會(huì)有數(shù)條問(wèn)題出來(lái)問(wèn)一下你的人物出身的。 千萬(wàn)別以為這數(shù)條問(wèn)題是浪費(fèi)時(shí)間和沒(méi)有用處哦,每種不同的選擇也會(huì)影響到你之后的初始物品,能力值和技能的。 現(xiàn)在就介紹一下每個(gè)選擇的差異吧。 藍(lán)色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通

2010-08-04 閱讀全文

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》少兵奪大城

通常AI守城都會(huì)在城里放個(gè)200~300人左右 每次光是一堆人殺上城墻去就不知道要耗多久了一坨人擠在云梯那邊幾到水泄不通 更不用提旁邊會(huì)偷射的敵方弓兵會(huì)讓我們死傷有多慘 方法很簡(jiǎn)單不過(guò)先決條件是我方要有一定的實(shí)力才行 首先要先有一批精銳部隊(duì)(斯瓦迪亞

2010-08-04 閱讀全文

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》貼圖錯(cuò)誤處理方法

大家在游戲內(nèi)會(huì)遇到物件的顏色異變呢? 就例如對(duì)話的字變正方形...地下變成了紅色..戰(zhàn)場(chǎng)的樹(shù)是粉紅色...好比是你去了一個(gè)未知世界   解決方法: 1.double click游戲的exe 2.在選單上進(jìn)入configure 3.選video 4.看到directx n的選項(xiàng)...點(diǎn)下去換成dir

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》提哈(杰爾喀拉)寶箱大作戰(zhàn)

大家都知道 寶箱內(nèi)的武士裝 是初期很好用的裝備 但是更新至較新版(小弟是1.1) 有些箱子就不見(jiàn)了!! 例如:提哈 那要如何取得提哈的寶箱呢!? 小弟到谷神爬文的結(jié)果 1.先走到提哈城 2.存檔and退出游戲 3.點(diǎn)擊游戲,并且進(jìn)入游戲配

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《波斯王子5:遺忘之沙》技能說(shuō)明

在首頁(yè)里的那個(gè)技能點(diǎn)翻譯圖 有一些新手看不明白 要對(duì)應(yīng)旁邊的解釋文字才可以看懂! 我用PS做了一個(gè)技能點(diǎn)的翻譯視圖方便大家 看看 對(duì)新手很有幫助! 烈火纏身:短時(shí)間對(duì)靠近的敵人造成攻擊傷害 蓋亞制度:是左臂有蓋亞之盾元素護(hù)體短時(shí)間無(wú)敵 風(fēng)卷殘

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《波斯王子5:遺忘之沙》窗口化大作戰(zhàn)

發(fā)現(xiàn)波斯王子5的窗口化方法和波斯王子4完全一樣 用Ultraedit打開(kāi), Prince of Persia.exe, 查找fullScreen:on, 修改為fullScreen:off. 另存一個(gè)Prince of Persia-win.exe, 用這個(gè)打開(kāi)就是窗口的了  

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《奇點(diǎn)》劇情分析

由于游戲沒(méi)有字幕,而游戲本身又不長(zhǎng),大家在玩的時(shí)候大體都知道主角在時(shí)空中跳來(lái)跳去,但是為什么跳,這么跳,是自由跳還是花樣跳?很多同志們可能就不是很清楚了。我玩通關(guān)游戲以后,根據(jù)一些蛛絲馬跡和對(duì)游戲劇情加入了自己的理解,得出了一些對(duì)劇情的分析,現(xiàn)寫(xiě)

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《奇點(diǎn)》游戲心得

咱花了1天的時(shí)間一口氣通關(guān),游戲劇情非常贊,有種看大片的感覺(jué)~~~不過(guò)因?yàn)樵O(shè)計(jì)到了時(shí)間旅行,所以劇情很容易繞暈人的,因此我整理了下這游戲的時(shí)間線,希望對(duì)大家的劇情理解有幫助。 游戲開(kāi)始時(shí)主角墜落在了Kartoga-12島上,這時(shí)候的島是處在正常時(shí)間線的,因

2010-08-04 閱讀全文

《波斯王子5:遺忘之沙》藍(lán)色雕像大作戰(zhàn)

剛才去找了下藍(lán)色雕像的位置,只找到19個(gè),分享下. 第1個(gè) 這個(gè)應(yīng)該不會(huì)有人沒(méi)有拿到吧?動(dòng)畫(huà)有提示,沿墻跑然后跳到木條上就可以了 第2個(gè) 這個(gè)也很簡(jiǎn)單,路上能看見(jiàn),直接跳過(guò)去就可以了 第3個(gè) 如圖中的位置,畫(huà)面中的走

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《波斯王子5:遺忘之沙》存檔路徑

(VISTA / WIN7用戶):C:\Users\用戶名\AppData\Local\storage\SKIDROW\11 (XP用戶)C:\Documents and Settings\用戶名\Local Settings\Application Data\storage\SKIDROW\11 用戶名就是你進(jìn)入使用的用戶名(常用的如:Administrator) 只能存檔一個(gè)用戶。

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《波斯王子5:遺忘之沙》齒輪謎題詳解

開(kāi)始! 你的謎題一開(kāi)始應(yīng)該是這樣的(不是?玩到一半了?跳樓重來(lái)!):   這里有3個(gè)控制臺(tái)最左邊是用來(lái)控制小齒輪的右邊兩個(gè)控制臺(tái)是用來(lái)控制傳動(dòng)裝置的! 我們現(xiàn)在把右邊兩個(gè)裝置稱為A和B,(喵和咪也可以,就是太麻煩了) 就是這兩個(gè)

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《騎馬與砍殺》戰(zhàn)場(chǎng)心得

相信很多朋友苦于在騎砍世界中因?yàn)闆](méi)有足夠與敵人可以匹敵的士兵而經(jīng)常被敵人抓去兜圈圈吧,下面,我來(lái)給大家講解下如何以少勝多,注意,我說(shuō)的少,是指極少,例如1:100的比例。 1.戰(zhàn)術(shù)這一加點(diǎn)十分重要,無(wú)論是在什么場(chǎng)地,這一技能決定了玩家與敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上

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