[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天是令人嗨皮的圣誕節(jié),相信各位一定非常愉悅吧。小編在這里先祝各位圣誕快樂。好了,入正題吧,2014年即將過去,在今年游戲界中有很多優(yōu)秀的作品,也有很多令玩家蛋碎菊緊的作品,而在年末總會少不了游戲的盤點。那么今天小編就為大家?guī)?014年15部不可錯過的PC大作,不知道各位都玩過幾款呢?
第一名:《龍騰世紀3:審判( Dragon Age: Inquisition)》
該作為系列第三部,講述的是大災(zāi)變事件之后,西達斯大陸陷入混亂,世界陷入了戰(zhàn)爭。魔法師將與圣殿騎士發(fā)生全面對抗的劇情。游戲中很多經(jīng)典角色都回歸了。而且他們的變化都很大,有些甚至讓你完全認不出來。IGN給出了一個很中肯的評價:龐大優(yōu)美的世界,但是劇情稍弱。游戲出眾的RPG設(shè)計和龐大的游戲內(nèi)容,能讓你輕輕松松的玩上100個小時。這個游戲中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能會忽然忘記主線任務(wù)是什么。或許是由于龐大的游戲素材,高度的自由性,雖然該作在主要劇情方面顯得存在感很弱。不過對于年度提名游戲,龐大的世界觀,高度可玩性,友好的難度設(shè)計,堪稱完美的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計和精美的美術(shù)制作,《龍騰世紀3:審判》都當之無愧。他可以讓你一踏入這個世界就無法自拔的沉浸在其中。
《龍騰世紀3:審判》是近年來RPG游戲開發(fā)商提交的最為完美的答卷。這個游戲給我們帶來很多讓你驚艷的發(fā)出“哇哦!”的東西。例如選擇人物背景時的卡牌。你會驚訝地發(fā)現(xiàn)這些卡牌數(shù)量龐大,而且風格驚人的統(tǒng)一,甚至是游戲中一些羊皮紙或者手繪地圖都精美的讓你想撫摸。游戲音樂也十分出色。很顯然在開發(fā)這種經(jīng)典RPG游戲的道路上,從《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》到《質(zhì)量效應(yīng)》再到《龍騰世紀》系列,Bioware有著底蘊深厚,而不落俗套。本次《龍騰世紀3》將這些經(jīng)典RPG元素帶回了。顯然這極有可能成為15年RPG游戲的經(jīng)典元素吧。
在該作中。玩家不再是帶著小伙伴們快樂旅游的窮逼了。你必須領(lǐng)導(dǎo)多個組織來執(zhí)行任務(wù),當然了,執(zhí)行任務(wù)需要一些“力量”點,而且力量點是重要任務(wù)的必需品。他們可以再支線任務(wù)中獲得,這也從側(cè)面增加了玩家探索支線任務(wù)的必要性,以至于最后沉溺于支線任務(wù)無法自拔。游戲的地圖設(shè)計十分巧妙,每條路都有個標志,這讓很多像小編這樣的路癡玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知區(qū)域中迷路,或者走入死胡同。游戲中大多數(shù)區(qū)域都是開放的,卻很少有讓人覺得似曾相識的感覺。
游戲的戰(zhàn)斗視角和《龍騰世紀2》差不多。多種自由的戰(zhàn)斗方式可以讓你體驗到暗殺流、技術(shù)流和道具流的體驗。該作很好的借鑒了日式RPG的一些優(yōu)勢。在號令團隊作戰(zhàn)的時候,你可以選擇暫停來調(diào)整部署,或者慢動作回放,使戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最大。你可以自由的操作自己的戰(zhàn)士,讓他們移動或者飛行,或者是供給你的弓箭手一些制高點。玩家可以自由聘用任何職業(yè)、種族的NPC到隊伍中,這使得組隊組件復(fù)雜而且多樣。
最后還是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的敘事和模糊不清的劇情。顯然那些法師和圣騎士之間的基情,初入游戲時的背景交代模糊還有一些亂七八糟的毫無邊際的對話,主角總是能弱弱的吐槽一句“不關(guān)我的事”。可能主角已經(jīng)習慣了,或者干脆已經(jīng)懶得解釋這種“直到我膝蓋中了一箭”的感覺。
制作誠意:10
缺陷程度:1
最終效果:9
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