2010年,活躍在中國互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)終端的交際游戲是最大的贏家,中國交際游戲市場的潛力巨大,吸引POPCAP、ZYNGA、PLAYFISH等世界交際巨擘以不同的方式進(jìn)駐中國這塊神奇的土地。別的,傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲巨擘EA和暴雪也在中國游戲市場經(jīng)歷了各自的冰火兩重天。
暴雪:總裁與中國玩家親密打仗 糾結(jié)玩家數(shù)月之久的《魔獸世界:巫妖王之怒》終于在經(jīng)歷了玩家無望的、長期的投訴、兩個政府部門對網(wǎng)游監(jiān)管權(quán)的不同解讀等多重波折之后,再度與中國玩家見面。對玩家來說,他們不在乎誰主管網(wǎng)游行業(yè);對制造商暴雪和運(yùn)營商網(wǎng)易來說,中國網(wǎng)游行業(yè)政策決定了他們的財報是否鮮亮。

巫妖王之怒再度與中國玩家見面
運(yùn)營副總裁PAUL FAFONTAINE表示,目前仍無法給出進(jìn)入中國市場的具體時間安排。 暴雪總裁麥克·莫漢不僅在上海與部分玩家和媒體見面,更值得關(guān)注的是,第二天上午(9月1日上午),新聞出版總署署長、國家版權(quán)局局長柳斌杰在京會見麥克·莫漢一行。
麥克·莫漢對新聞出版總署長期以來對暴雪娛樂公司的支持表示感謝,對新聞出版總署依據(jù)中國執(zhí)法對游戲商品內(nèi)容舉行監(jiān)管充分理解,并表示積極給予配合。他表示,暴雪娛樂公司十分看重中國市場,渴望開發(fā)更多的游戲商品進(jìn)入中國。這是其他國家互聯(lián)網(wǎng)公司可望不可及的。《葛拉蒂嫡之星》(Shady O' Grady's Rising Star)是以一位懷抱音樂夢想,期望成為超級歌星女孩的故事為主題,游戲舞臺設(shè)定在音樂的世界,玩家能組成一個樂隊,或是演繹凌駕十余種風(fēng)格的不同音樂,這款游戲也是首次在音樂世界中設(shè)定的PRG類游戲,游戲以真實獨(dú)立的音樂為特色帶出故事劇情的發(fā)展。
EA:與九城“分手快樂” 2007年5月EA出資1.67億美元收購九城約15%股份,同時,九城獲得《EA Sports FIFA Online》大陸?yīng)毤掖頇?quán)。九城董事長兼CEO朱駿曾表示“休閑游戲一定會變成九城的業(yè)務(wù)支柱”。但是,事實證明,九城營收格局并未發(fā)生顯著改變——09年6月停止運(yùn)營之前,《魔獸世界》一直是其收入的重要來源。

九城與EA協(xié)議分手
有媒體在今年7月披露EA續(xù)減持九城股票,持股比例降至7.74%。12月6日,九城宣布,將提前終止EA旗下游戲《EASPORTSTM FIFA Online 2》授權(quán),及其在中國的商業(yè)運(yùn)營。別的個人猜測2代預(yù)告片中的白色怪物應(yīng)該就是“無存”事。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為運(yùn)營和紅利狀況不佳應(yīng)該是九城撤出的主要理由。 GAMEFORGE:中國游戲精品少! Gameforge自2003年組建以來,已經(jīng)發(fā)展為歐美市場一線網(wǎng)游運(yùn)營商事。旗下的凌駕50個語言版本的客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲和交際休閑游戲擁有來自75個國家的凌駕一億用戶。今年這家公司選擇代理中國第三代網(wǎng)游公司藍(lán)港在線的商品——《傭兵天下》。安塞姆報告的最后一章提到了這個東西,可是其文字卻十分晦澀難懂。
GAMEFORGE嚴(yán)格的考察系統(tǒng)
中國游戲行業(yè)在今年已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展平緩期,本土市場上的新品數(shù)量和質(zhì)量嚴(yán)重成反比,也難怪找不到夠多的游戲商品。 POPCAP中國:首款作品在韓國上線 PopCap中國于2008年在上海設(shè)立亞太區(qū)研發(fā)總部,當(dāng)然緣故原由不是中國人民都喜歡玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,一款沒有做任何營銷、推廣的商品在中國得到廣泛的流傳,不得不說這是一個奇跡。 顛末2年的技術(shù)積累,PopCap今年動作頗多。PopCap不僅在8月份與中國最大的交際網(wǎng)站大家網(wǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并在9月與韓國游戲商N(yùn)CSOFT達(dá)成協(xié)議,將首款多人在線游戲工作環(huán)鏡POPCAP WORLD引進(jìn)韓國,期望開啟韓國休閑游戲市場。
PopCap的戰(zhàn)略特色是在幾乎所有工作環(huán)鏡都制作游戲,一款樂成的游戲通常會被移植到iPhone、ipad、xbox、非智能手機(jī)、交際工作環(huán)鏡等其他工作環(huán)鏡。亞太區(qū)首席執(zhí)行官James Gwertzman解釋:“我們發(fā)現(xiàn)一款作品登錄越多的工作環(huán)鏡,越能促使它在所有工作環(huán)鏡上的整體樂成。比如,你今天開始在手機(jī)工作環(huán)鏡上販賣這款游戲,它在電腦工作環(huán)鏡上的販賣也會被帶動上升。由于你今天在這個工作環(huán)鏡看到這款游戲,不一定就會在這個工作環(huán)鏡購置,說不定你會在另一個工作環(huán)鏡付費(fèi)購置。也許在電腦上看到我們的游戲,但是最后購置了我們的手機(jī)版本,或者你在朋儕家玩了xbox版的游戲,之后就在你的ipad上購置了我們的游戲事。這就是我們由始至終的策略,制作可以或許跨工作環(huán)鏡的優(yōu)秀游戲。” ZYNGA:與希佩德的聯(lián)姻 今年5月,中國希佩德科技有限公司被Zynga收購,成為Zynga擺設(shè)中國戰(zhàn)略的開端。 Zynga在美國市場擁有絕對驕人的成績,國內(nèi)領(lǐng)先的交際游戲企業(yè)家劉勇先生曾表示,硅谷的人才、充足的資金及對美國市場的曉得是美國互聯(lián)網(wǎng)公司樂成的堅實保障。 新聞出版總署科技與數(shù)字出版司司長張毅君、對外交流與合作司司長張福海,美國暴雪娛樂公司世界事業(yè)部執(zhí)行董事、總經(jīng)理戴錦和,暴雪中國公關(guān)總監(jiān)孫可江等參加會見。

ZYNGA牽手XPD
但是,大洋彼岸中國交際游戲市場的蓬勃發(fā)展和巨大市場讓任何一個野心勃勃的互聯(lián)網(wǎng)公司都不想放過,Zynga對中國交際游戲市場非常感興趣。于是乎,Zynga牽手一家叫“希佩德”的中國本土公司,后者的管理團(tuán)隊有豐富的跨國公司的經(jīng)營和管理經(jīng)驗,雙方一拍集合,在5月,Zynga完成了收購。 PLAYDOM:目前仍無法給收支華時間表 今年7月,迪斯尼公司將以5.632億美元收購PLAYDOM。 PLAYDOM關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)人才、市場規(guī)模和玩家。目前PLAYDOM大部分商品都在美國市場上暢銷,但也針對中國市場做中文版本。PLAYDOM正在學(xué)習(xí)中國游戲市場、產(chǎn)業(yè)法規(guī)等,對中國市場非常有耐煩。 暴雪總裁麥克·莫漢的中國之行被安排在《魔獸世界:巫妖王之怒》開服之際,這也成為暴雪公關(guān)在2010年最樂成的策劃。

Disney今年完成對PLAYDOM的收購
PLAYFISH:還能再低調(diào)點么? 目前Playfish在北京擁有分公司,有本土化的名稱——“北京魚樂游戲技術(shù)有限公司”,從事游戲商品研發(fā)工作,但未在中國發(fā)布任何一款商品。總經(jīng)理Kristian接受媒體采訪時表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)有很多創(chuàng)新值得學(xué)習(xí),而中國國內(nèi)市場轉(zhuǎn)變太快,未來幾年將穩(wěn)定下來,而在合適的時機(jī)和合適的合作伙伴出現(xiàn)的時候,Playfish也會在中國國內(nèi)推出交際游戲。
魚樂在中國很低調(diào)很低調(diào)
其實,這些交際游戲巨擘入華,不僅僅看重咱中國交際游戲潛力無限的市場,與其他行業(yè)外企同樣看重的是,中國取之不盡、用之不竭,相對歐美市場便宜的技術(shù)人才。
音樂充滿了無比的熱愛,為了實現(xiàn)本身的音樂夢想,她開始了音樂搖滾之路事。游戲融合多種元素,一個冀望成為美國偶像的冒險之夢,用一個不停階梯級的上升發(fā)展與一個音樂主題相領(lǐng)悟融合,游戲中玩家似乎隨時隨地都處于準(zhǔn)備好搖蕩的狀態(tài)。游戲場景全部以真正的美國城市為基礎(chǔ),數(shù)以百計的城市模型都是依據(jù)真實來建立,只是街道地圖以及地點場景是隨機(jī)產(chǎn)生,這樣的設(shè)計讓游戲每個場景看上去并不是千篇一律,而是呈現(xiàn)出多元化的風(fēng)格特征。
并堅信王國之心是黑暗的源頭...他錯了嗎? TheNonexistantOnes無存 一種不存在的存在,很蹩嘴,但是只能這么說事。據(jù)說,這款作品經(jīng)Gameforge考察半年,簽下的唯一一款網(wǎng)游新作事。安塞姆并沒有給“無存”下一個很準(zhǔn)確的定義,大概連他本身也不知道“無存”到底是什么。九城預(yù)計于2011年第二季度停止運(yùn)營該游戲。