[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]恐怖游戲曾經(jīng)是玩家們必然會接受的一類游戲,這一類游戲本身在刺激感官的功效上非常有優(yōu)勢。不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有多少好的恐怖游戲值得我們談?wù)摿恕1酒谛【幷砹艘恍┙?jīng)典好玩的恐怖游戲,分享給大家。一起體驗新年最后一波的刺激!
恐怖游戲曾經(jīng)是玩家們必然會接受的一類游戲,這一類游戲本身在刺激感官的功效上非常有優(yōu)勢。不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有多少好的恐怖游戲值得我們談?wù)摿恕1酒谛【?a href="http://www.xf2u6mc.cn/k/unpacking/" target="_blank">整理了一些經(jīng)典好玩的恐怖游戲,分享給大家。一起體驗新年最后一波的刺激!
恐怖游戲作為游戲中的一個比較冷門的類型,經(jīng)歷了不少大起大落的發(fā)展歷程。從《生化危機》系列開始塑造的輝煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的復(fù)蘇趨勢,都不能掩蓋這種獨特游戲類型的魅力。
而恐怖游戲誕生的這二十多年來,必定有不少經(jīng)典作品是玩家們永遠(yuǎn)津津樂道,百玩不厭的。今天小編為大家?guī)淼木褪鞘飞献钍軞g迎的恐怖游戲作品,每一部都風(fēng)靡一時,深受玩家喜愛。這里面有你記憶猶新的作品么?歡迎留言告訴我們!
20.《逃生》
近一年來最受歡迎也是最刺激的恐怖游戲。
Red Barrels的恐怖游戲《求生》看起來要比任何一款恐怖游戲更要受歡迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前軍隊的士兵也不是一個能力超強的戰(zhàn)士,你只是一個名字叫Miles Upshur記者。聽從了內(nèi)部人士的建議,Mile闖進了一個叫做是Mount Massive Asylum的設(shè)施中,Mount Massive Asylum原本是一個為精神病人建造的長園。不久Miles就在這里發(fā)現(xiàn)了一個原本被塵封的秘密。
據(jù)說把玩家嚇出過心臟病!
[page]《死刑犯:罪惡起源》[/page]
19.《死刑犯:罪惡起源》
本作吧傳統(tǒng)生存恐怖游戲的緊張感與快節(jié)奏的戰(zhàn)斗融合,別出心裁。敵人行事狡猾異常,在撤退不利的情況下,會主動與隱藏,等待以及伏擊,每一個敵人都可能對你造成巨大的挑戰(zhàn)。故事劇情也離奇夸張,讓人欲罷不能。
18.《SCP: Containment Breach》
SCP-173同人作品,游戲類型為第一人稱恐怖解謎游戲。游戲中玩家扮演被送去SCP-173進行試驗的D級人員,中途收容發(fā)生失敗,周圍的人都死于SCP-173之手,無一幸存,你需要從研究所中脫逃,并要小心SCP-173的追殺和其他SCP的存在。
老版《SCP:Containment Breach》為V0.7.3,曾有過一次大改,現(xiàn)在畫質(zhì)、地圖細(xì)節(jié)和游戲性有了很大的提高。注:現(xiàn)在網(wǎng)友普遍把此游戲稱作《SCP-173》,這其實是一個誤區(qū),游戲的真正名字為《SCP: Containment Breach》 。
17.《異形:隔離》
作為生存恐怖類電影的始祖,《異形》題材不論是拍電影還是做游戲的一等一的恐怖。
《異形:隔離》是一款求生類恐怖射擊游戲,無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領(lǐng)會什么才是真正的恐懼。異形事件15年之后,艾倫·雷普莉(Ellen Ripley,電影《異形》的女主角)的女兒阿曼達(dá)(Amanda)肩負(fù)揭開母親消失背后的真相使命,踏上了一個絕望的求生之戰(zhàn)。
玩家扮演的阿曼達(dá),將航行穿過一個越發(fā)不安定的世界,你會發(fā)現(xiàn)自己面對的將是驚慌失措的人類和無法預(yù)知、殘暴的異形怪物們。由于動力不足和準(zhǔn)備不夠充分,你必須節(jié)約資源,即興解決問題,運用你的才智,不是為了讓任務(wù)成功,而是單純的讓自己活下去。
16.《死刑犯2:充血》
《死刑犯2:充血》是《死刑犯:罪惡根源》的次世代續(xù)作,在本作中玩家將繼續(xù)扮演前代主角Ethan Thomas。在前作里成功的拯救他的老朋友之后,Ethan本人卻遭受了一連串的打擊,不但丟了原本警探的工作,甚至只能沉迷酒精而荒廢度日,不過他的厄運不止如此,因為生活的壓力使他不得不找些零工賺些生活費,但沒有想到的是,這種時候竟然會遭受恐怖的生物的攻擊,讓他不得不從新拾起武器為自保而戰(zhàn)。
15.《零:紅蝶》
以細(xì)致的畫面、成功地氣氛營造,讓不少玩家嚇得頭皮發(fā)麻的恐怖游戲《零》,其續(xù)作又即將挑戰(zhàn)玩家的心臟強度了。增加新角色、新要素后,《零:紅蝶》中不但主角的能力增強,連靈魂鬼怪也變聰明,要如何逃出這座被遺忘的村落,就看玩家如何驅(qū)鬼了。 與大人或男性比較起來,女性或小孩子感覺上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來說,膽小的弱女子感覺上比較適合拿來當(dāng)恐怖游戲的主角。
《零:紅蝶》所有起源便是由于她不慎自山道滑落,而意外發(fā)現(xiàn)從地圖上消失、被世人遺忘的「皆神村」;在好奇心的驅(qū)使下,她們一步步踏進這不屬于現(xiàn)代的世界,與異世界的怪異現(xiàn)象搏斗。
14.《失憶癥:黑暗后裔》
和游戲的名字一樣,這絕對是一段你不遠(yuǎn)回憶起的恐怖游戲經(jīng)歷。
游戲的陰暗氣息會隨著你對Brennenburg城堡的深入而逐漸增減。你沒有武器可以反抗,沒有救命的隊友,有的只是手里那盞隨時會熄滅的燈籠。在城堡里游蕩的你,既要擔(dān)心燈籠熄滅,又要小心恐怖怪物的來襲。
《失憶癥》很好的詮釋了什么叫無助和恐懼,以及被獵殺的求生欲望。毫無疑問,《失憶癥:黑暗后裔》為恐怖游戲界帶來了一股清風(fēng),也真正強調(diào)了“生存”的困難。
13.《寂靜嶺3》
PC版《寂靜嶺3》是以PS版本為基礎(chǔ)進行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過因為玩家可以選擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果等,呈現(xiàn)出來的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。
《寂靜嶺》系列向來以描繪人類內(nèi)心黑暗面的沖突見長,劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣場買東西時,卻不小心進入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿了無數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個充滿危機的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。
12.《恐龍危機2》
作為《恐龍危機》系列最普及、通關(guān)者最低的一作痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局是《恐龍危機2》的特點。沒有惱人的地圖,沒有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機類型的解謎兼射擊類游戲的玩家的體驗的理由。
故事發(fā)生時間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動,然而實際情況卻是那個島嶼已經(jīng)被恐龍占據(jù),幾名特工在毫無準(zhǔn)備的情況下與恐龍的殊死對決。
11.《極度恐慌》
游戲從一座摩天大樓中的神秘事件開始,這座位于美國某大城市的摩天大樓正遭到不明物體的占領(lǐng),而之前派出的三角洲特種部隊進入樓內(nèi)之后就與外界失去聯(lián)系。作為“F.E.A.R.”一員的玩家搭乘黑鷹直升機降落到大樓的樓頂,而飛機剛剛降落時就遭到了不明火力的壓制。進入樓內(nèi)后發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)不滿了超自然生物體。
游戲主角也有一些超能力,比如減緩時間流逝,子彈的運行速度減慢,這讓人想起《黑客帝國》。開發(fā)團隊Monolith Prod還搞了一些小花樣,比如當(dāng)你的手榴彈在時間減慢的條件下爆炸,你將會看到手榴彈像一堆奇異的泡沫在擴展。
10.《毀滅戰(zhàn)士3》
《毀滅戰(zhàn)士》作為當(dāng)年FPS游戲的領(lǐng)頭羊,其第三部作品依然帶來了相當(dāng)震撼的感受。它一款第一人稱射擊游戲,游戲包含了恐怖與科幻的元素,游戲支持兩位玩家協(xié)同作戰(zhàn)。游戲的故事發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。
在昏暗的洗手間里,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的尸體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時讓現(xiàn)場變成活生生的地獄。在外星基地的回廊上,由遠(yuǎn)而近傳來的腳步聲暗示著盤據(jù)此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免于難,但僵尸卻從另外一個角落撲到你的身上。
9.《生化危機2》
《生化危機2》的偉大之處再也不需要過多的渲染了。一提起《生化危機2》,大家就能最快速度的回想起那個恐怖游戲的黃金年代,那個每一款恐怖游戲都能分分鐘把人嚇尿的時代。
2代的浣熊市設(shè)定比1代洋館要開闊的多,也要驚悚的多。你必須去探索一個個被僵尸保衛(wèi)的地方,比如警察局呀實驗室呀等等,每一次打開一扇門都是如此的心驚膽戰(zhàn)。
8.《寂靜嶺2》
在當(dāng)年似乎不溫不火的《寂靜嶺2》代,其魅力似乎終于被世人所開發(fā)出來,如今集“神劇情游戲”、“最佳PC游戲”、“最佳恐怖”游戲等頭銜于一身,可以說是《寂靜嶺》系列當(dāng)之無愧的代表作。
2代留給人思考的問題比1代更多,它不象1代那種對游戲本身的探索,而是對人內(nèi)心深處的探索。僅僅的通關(guān)已經(jīng)不再是游戲的主要目的,大家都為了了解每個角色而搜索著游戲的每一個角落,希望能找到蛛絲馬跡來挖掘角色的內(nèi)心活動,哪怕是一個不起眼的小資料,玩家們也反復(fù)推敲其中內(nèi)藏的意思。但游戲里大多都只是給個暗示,要求玩家自己結(jié)合整個游戲去猜測,但每個人的理解不同,所以玩家之間在一些問題上造成了很大爭議。但是無可否認(rèn),《寂靜嶺2》無論在藝術(shù)性還是在哲學(xué)性都達(dá)到了同類游戲難以企及的高峰,就像那句著名的話,每個人心中都有一個《寂靜嶺》。
7.《死亡空間》
1代雖然是最初的一部,但是也是恐怖氛圍最濃厚,最讓玩家驚喜的一部作品。游戲把“宇宙飛船”這個密閉空間搞的陰沉無比,讓玩家操作的艾薩克在里面每走一步都要小心翼翼。后面的兩部作品恐怖感覺都不太濃,反而更像是射擊游戲了。
6.《死亡空間2》
HD時代恐怖游戲的巔峰代表作非《死亡空間2》莫屬。
《死亡空間2(Dead Space 2)》是美國藝電08年射擊游戲《死亡空間》的續(xù)作。本作已于2011年1月25號上市,而任天堂WII平臺上的《死亡空間:血統(tǒng)》將是本作的前奏曲。EA早前曾為《死亡空間2》招聘了多名“資深online關(guān)卡設(shè)計師”,因此續(xù)作的游戲關(guān)卡、腳本、故事結(jié)構(gòu)等將得到極大提升。
《死亡空間》中勇敢果斷的工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)如約回歸,在本作中他將處理更為棘手的局面,變異怪物的感染范圍已擴散至整個空間站。作為唯一對此有承受力的人,有數(shù)不勝數(shù)的異形等著艾薩克來消滅。前作中出乎意料的恐怖場景依然建在。從劇情起始部分的小小驚喜,到接下來面目猙獰恐怖能將人嚇得魂飛魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光臨。
5.《生化危機》
雖然這不是最早的僵尸游戲,不過《生化危機1》卻是最先收到熱烈好評的作品。雖然《生化危機2》很大程度上地改變了前作的機制,但《生化危機1》無疑還是整個系列最為先鋒的作品。這部《生化危機1》于1996年推出,其營造的恐怖效果以及3D效果都營造了一個非常完美的游戲氛圍。《生化危機》系列的后續(xù)作品雖說同樣十分優(yōu)秀,但最終最為典型的一部還是《生化危機1》。
4.《永恒黑暗》
本作是任天堂的第二方軟件商Silicon Knights(硅騎士)早在N64時代就策劃已久的恐怖冒險大作。游戲的劇情描述在宇宙創(chuàng)始之初統(tǒng)治地球的遠(yuǎn)古人在數(shù)千年后蘇醒過來,以其神秘的力量瘋狂地進行破壞,想要把地球再次變回遠(yuǎn)古時他們統(tǒng)治的那個年代。命運女神選出了各個時代的十三名勇者向遠(yuǎn)古人發(fā)起挑戰(zhàn),盡管他們可能會一一犧牲,但所有人的目的都是拯救人類。
3.《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》
作為《生化奇兵》的前身,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》貫徹了整個系列的陰暗風(fēng)格,玩家最大的不安就是陰影深處的終極人工智能BOSS,SHODAN。
我們之所以會記住Shodan大概是因為這是我們第一次在虛擬環(huán)境中被瘋狂AI追殺。SHODAN堪稱游戲史上最經(jīng)典敵人角色,最后變得比《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的名聲還大。 在《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》里,你需要在一艘滿是怪獸的太空船里生存,尋找有神秘聲音的安全點。這個聲音能幫你在恐怖的環(huán)境下生存下來,但正當(dāng)你以為你安全之時,SHODAN就會隨之出現(xiàn)。 原來那聲音不是在把你引向安全,而是把你當(dāng)小狗一樣玩耍。她是一個完美的強大機器。
2.《生化危機4》
要說流行程度最高的恐怖游戲,當(dāng)屬生化危機4代。《生化危機4》最出版誕生于2005年,按照游戲界的計算方法來看,4代的畫面在當(dāng)時絕對讓人眼前一亮,記憶猶新。
簡單來說,《生化危機4》是系列的集大成者,尤其是在游戲的機制方面。暫時忘掉最近對《生化危機》5代和6代的批評吧,4代和它們有很大的不同。它還是過肩式恐怖冒險游戲,而不是射擊游戲。游戲路線上既封閉又開放。恐怖氣氛,節(jié)奏把控等等,都是完美無瑕的。
1.那個你不敢玩的游戲
恐懼,也許是人類最復(fù)雜的一種感受了。對不少玩家來說,恐怖游戲簡直就是終極的恐懼感受,讓他們難以下手。像《P.T.》,《逃生》或者《惡靈附身》一類的,許多玩家表示,就算去優(yōu)酷通關(guān),都必須開著《愛我中華》的背景音樂才能看下去,更不要說自己去玩去體驗了。內(nèi)心的恐懼才是最男難克服的那一道坎。你最害怕而不敢玩下去的恐怖游戲是哪一部呢?
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