[樂游網導讀]忘記武俠、水墨風、回合制!中國玩家,你最想要怎樣的國產單機,國產單機該做出什么改變?
國產游戲真的缺技術、缺創意?
既然說到了國產游戲的技術問題,我們不如更深一層的探索一下,國產游戲的技術去哪了?中國游戲人真的沒創意嗎?答案是否定的。
中國游戲沒技術?沙盒游戲是當今世界最燒錢的游戲模式了,要建造一整個虛擬的、動態的世界,但中國其實很多大廠都在做,有人甚至說只要騰訊愿意,分分鐘就能復制出一整個《魔獸世界》來……中國游戲沒創意?免費模式由來已久,但一直到2006年才被天才的中國人發揚光大,走向世界,此后中國在內購收費、頁游廣告等方面都迸發出許多驚人的創意;誰說中國近年來沒有好游戲?《找你妹》《捕魚達人》《征途》《劍網3》等其實都可算作非常成功的國產游戲。
盡管爭議巨大,但不能否認《征途》的成功,在某些方面做出了很多創新。
千萬別以為這是在黑,以上成就確實也是游戲產業發展的一部分,只是他們大都集中在了網游、手游領域,相比之下,國產單機因為盈利率低且風險更高,很難吸引到多少資源,畢竟在現代社會,技術和創意也是要靠市場做支撐的,同樣的投入做網游、手游明顯更有賺頭,若不是出于給網游打品牌的考慮,還在堅持做國產單機的恐怕真的是因為情懷吧。
國產單機開發資源匱乏的另一大原因是“主機市場的缺失”,很多玩家可能會怒噴,“不是還有PC市場?”
其實在世界范圍的單機游戲領域里,PC平臺一直只是主機平臺的附庸,因為PC平臺實在過于開源,游戲被破解盜版幾乎是不可能阻止的,國外的玩家也不是圣人,放著白給的不要,因此全世界的PC盜版用戶其實都很多,steam、origin等解決不了根本問題。
國外有著堅實的主機文化
所以國外的單機大作幾乎都以主機平臺為主,只有少部分會移植在PC平臺,往往還會有所推遲。因為主機平臺實在是生態更健康,收益更高的選擇,所以別光看著《使命召喚》《GTA》系列那動輒數億元的投資而驚嘆,倘若他們以PC平臺為獨占,根本不可能收回成本,《GTA5》就為了保證主機版的銷量而一再延期PC版的發布。
靠PC銷量的話,《GTA》系列根本不可能發展到今天。
但國產單機卻正面臨著這樣一種窘境,除了“PC獨占”幾乎別無選擇,而這個平臺實質上是最草莽的一個游戲平臺,僅靠PC平臺去維持一款高投資的單機作品幾乎是不可能的。
值得注意的是,PS4、Xbox One已先后入華,而且對國產游戲的態度相當積極,這或許算得上是一個騰飛的契機,希望如此吧。
次世代主機已相繼入華