[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由THQ發(fā)行、Kaos Studios 負(fù)責(zé)制作的FPS游戲《國(guó)土防線(HOMEFRONT)》,預(yù)定于2010年發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS3及Xbox360。游戲由THQ旗下的KAOS STUDIOS開發(fā),故事由經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)電影《現(xiàn)代啟示錄(APOCALYPSE NOW)》的編劇JOHN MILIUS負(fù)責(zé),是一款以近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)作背景的作品。
Kaos Studios稱,Infinity Ward從2009年E3《國(guó)土防線》的Demo上竊取了他們的創(chuàng)意。
國(guó)土防線 故事背景設(shè)定在2027年的美國(guó),講述朝鮮成功攻占了美國(guó)本土,而主角則于戰(zhàn)火中被位于科羅拉多州山岳地帶的抵抗軍所救,后來(lái)更令主角成為抵抗軍的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)部下展開反擊戰(zhàn)。 這個(gè)游戲題材實(shí)在令人匪夷所思,而且也頗為敏感,特別是在朝鮮現(xiàn)時(shí)局勢(shì)相當(dāng)不穩(wěn)的情況下。
《任務(wù)召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的P2P聯(lián)機(jī)體制曾讓許多玩家頭疼不已。
我們?cè)谌ツ甑腅3上展出了這個(gè)功能,成績(jī)他們的游戲中就有了這個(gè)功能,F(xiàn)在,THQ的FPS大作《國(guó)土防線》不但支持聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器(dedicated servers),而且該作三個(gè)版本(PC、PS3、Xbox 360)均會(huì)采用這一體系。
該作資深設(shè)計(jì)師Brian Holinka認(rèn)為讓玩家充當(dāng)主機(jī)無(wú)疑會(huì)限制游戲的發(fā)揮——不但要客串主機(jī)一職,同時(shí)還要參與游戲,這勢(shì)必對(duì)游戲的參與人數(shù)、載具數(shù)量、地圖規(guī)模等關(guān)鍵要素有負(fù)面影響。
所以,《國(guó)土防線》將采用專用服務(wù)器體系,將支持16v16的32人大混戰(zhàn),每小我私家都可擁有載具(要在游戲里用點(diǎn)數(shù)買,買來(lái)就是自己的,別人沒法搶,自然也不會(huì)有人去臥軌)。
[ 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》剽竊《國(guó)土防線》創(chuàng)意? ]32人混戰(zhàn)對(duì)當(dāng)今廣受主機(jī)拖累的FPS游戲來(lái)說(shuō)已算是個(gè)奇跡了,但仍有人認(rèn)為既然連主機(jī)版都用上了專用服務(wù)器,為何不讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更熱鬧一些,好比容納64人混戰(zhàn)以回復(fù)BF2昔日榮光?
”究竟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是否竊取了Kaos的創(chuàng)意?不過(guò)無(wú)論是否偷竊,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》也早已在市場(chǎng)上取得了巨大成功,而《國(guó)土防線》還在等待上市。”“32人是最合適的”,Holinka解釋說(shuō),“如果讓你和50或60人擠在一起,每次進(jìn)去走兩步就被秒了。預(yù)告片:
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