[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]可怕游戲一直在游戲界占有很大一部門市場,不過有些游戲越來越追求打怪和戰(zhàn)斗的快感,垂垂偏離了本源,淪為快餐式的射擊游戲。而《寂靜嶺》系列刻意將可怕進(jìn)行到底,意對峙原則,不隨大流。
可怕游戲一直在游戲界占有很大一部門市場,不過有些游戲越來越追求打怪和戰(zhàn)斗的快感,垂垂偏離了本源,淪為快餐式的射擊游戲。而《寂靜嶺》系列刻意將可怕進(jìn)行到底,意對峙原則,不隨大流。玩家在游戲歷程中要不絕地與它們戰(zhàn)斗,這些游戲的懼怕來自于壯大的仇人讓你感觸生還時(shí)機(jī)迷茫以及少得可憐的彈藥。
最近,《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的監(jiān)制Tomm Hulett說:“在很多以行動為底子的可怕游戲中,開辟商要弄出很多僵尸或怪物什么的來當(dāng)作玩家在游戲中的威脅。不過在《寂靜嶺》中更看重在陰森詭異的情況中冒險(xiǎn)、探索未知。即使大家也在寂靜嶺中擺設(shè)了很多怪物和驚悚局面,但更多時(shí)間大家是引導(dǎo)玩家的生理,讓他們?nèi)ヮI(lǐng)會懼怕。很多環(huán)境下是玩家是被本身的緊張生理嚇到。如果你不絕地在打僵尸,忙得不亦樂乎,你永久沒有時(shí)機(jī)岑寂下來、看看四周,讓懼怕感再次從心底冒出來(貌似同為可怕游戲出身的《生化危機(jī)》4代和5代便是走了如許的歧路子,失去了懼怕感)。《寂靜嶺》對付懼怕元素的掌控很有條理性,如許才是真正的可怕游戲。”
這一番話是否讓厭倦了荼毒僵尸的你充滿了期待?
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