[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《子彈風(fēng)暴》這款作品可以說(shuō)是完全顛覆了我們對(duì)PFS的認(rèn)識(shí),它更多的看起來(lái)像是一部ACT游戲了。
武器系統(tǒng)中的動(dòng)作思維
最能體現(xiàn)BS精義的莫過(guò)于它的武器系統(tǒng)。以FPS的眼光看,那些稀奇古怪的武器要爽快沒(méi)有爽快,要威力沒(méi)有威力,因?yàn)樗鼈兏揪筒皇菫榱丝翊蛎蜎_式的玩法而設(shè)計(jì)的,唯有用動(dòng)作游戲的思維去運(yùn)用,才能發(fā)揮其功效之所在。鏈球槍看似一次只能發(fā)射一枚鎖定在單個(gè)敵人身上的爆彈,威力甚至還抵不上FPS中的手榴彈,這一武器的特點(diǎn)是它的引爆時(shí)間是由玩家控制的,你可以等到中招敵人周?chē)霈F(xiàn)多個(gè)同伴的情況下再按下起爆鍵,也可以用“神鞭”和“大力金剛腿”將敵人“發(fā)射”到同類(lèi)扎堆的地方當(dāng)“人彈”。炸彈槍的第二攻擊模式發(fā)射出去的“跳彈”只能原地作用,甚至連引爆都不是可控的,但它卻是中后期人海混戰(zhàn)中最有用的神器,只需發(fā)射一枚“跳彈”,然后撒開(kāi)腿圍著它跑,雜魚(yú)們追著追著就被砸得東倒西歪,有時(shí)甚至可以一發(fā)清場(chǎng)。倘若敵人死得太快,還能將沒(méi)有跳完的蛋蛋踢到下一波搶著投胎的雜兵堆中發(fā)揮余熱。在混戰(zhàn)中出現(xiàn)小Boss,Killshot的演練有較大風(fēng)險(xiǎn)性的時(shí)候,可以用炸彈球?qū)⒁浴皺C(jī)槍小胖”為代表的中型怪物困住,然后再專(zhuān)心致志地痛宰失去靠山的小嘍啰們。電鉆槍也絕非是FPS中被設(shè)定為一擊必殺的近戰(zhàn)利器,猛點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵的方法去用,它便是一個(gè)廢柴,你需要抱著大鉆頭沖鋒、滑鏟,使沿途碰到的敵人都變成空中飛舞的肉塊,還可以發(fā)射到敵人身上之后再猛踹,用空中接力的方式扎死下一個(gè)碰到的倒霉鬼。
在游戲進(jìn)廠壓盤(pán)之后,閑得無(wú)聊的制作組做了一款?lèi)焊恪?a class="a" target="_blank">使命召喚》的小品游戲“Duty Calls”,其主要噴點(diǎn)就是后者“槍槍槍”這種過(guò)于單調(diào)的玩法。其實(shí),縱然你可以在BS中殺得很High,恐怕也不得不承認(rèn)這種“花式”打法只是FPS的一種“非主流”,不過(guò)它卻給如何提升FPS“槍槍槍”以外的娛樂(lè)方式提供一種全新的思路。
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