[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《無主之地2》這款集RPG與FPS元素的游戲?qū)?huì)在近日發(fā)售,到底這款游戲好玩嗎,是否值得嘗試,請(qǐng)隨我們看游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容。
元素武器使用效果指導(dǎo)
游戲系統(tǒng)
相比一代,沒有過多的改變,只有大量的創(chuàng)新與優(yōu)化:
外觀自定義:可以改變?nèi)宋锏耐庥^,不過也僅限于從幾個(gè)固定的顏色中為身體和頭部改變顏色。
UI系統(tǒng):美化了護(hù)盾條、血量條、經(jīng)驗(yàn)條的配色,更加立體直觀,層次更明顯。
小地圖顯示在右上角,各種標(biāo)注也都體現(xiàn)在一起,不像一代只有一條方向指示。
菜單系統(tǒng):相比一代的平面,二代采用了浮動(dòng)的菜單布局。UI框略微的上傾,更加立體。
任務(wù)系統(tǒng):顯示小地圖下方,配合地圖標(biāo)注更加直觀。
任務(wù)顯示界面也更加簡(jiǎn)潔,與一代差別不大。
主線任務(wù)和副線任務(wù)看圖標(biāo)就能分清,而且任務(wù)分布比1代合理,最多同時(shí)4、5個(gè)任務(wù),但地圖不重復(fù),也基本不用走回頭路。
不過這次一些任務(wù)完成條件比1代要略微復(fù)雜,比如要用近戰(zhàn)或手雷打死怪的最后一下,或射擊怪物拋過來的石頭,或用特定武器擊殺敵人等等,需要稍微看下任務(wù)說明。
天賦系統(tǒng):4種不同的職業(yè),各自有不同的技能屬性。
四大職業(yè)的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召喚,Gunzerker武器雙持,Siren的相位鎖定以及Assassin的潛入暗殺技能。
武器系統(tǒng):使用屏幕信息來對(duì)比武器屬性。這代取消了槍支的技能熟練度。
槍支的掉落明顯比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好揀滿等較亂桓鏨痰輳彩嗆檬攏ㄕ獯鑾溝南渥癰某剎匏耍�
背包和彈夾的擴(kuò)容這代不能用錢購買,換為一種紫色的代幣。(比如背包第一次升級(jí)要4個(gè),然后8個(gè),當(dāng)時(shí)10級(jí)才撿到7個(gè))。
上一代比這次各類元素效果區(qū)分的更為明顯:
火焰還是對(duì)無盾無甲的肉體有特效。
電是對(duì)藍(lán)條的護(hù)盾有特效。
酸是對(duì)黃條的護(hù)甲有特效(這里和1代不同用黃條取代了紅條的血,對(duì)厚甲的敵人提示更為明顯)。
同時(shí)多了一個(gè)紫色的屬性名字沒記住,效果是用該特效打敵人,然后換其它槍打傷害變2倍。
爆炸屬性好像沒做介紹,但打起來的效果應(yīng)該是有很小幅度的爆發(fā)傷害
載具系統(tǒng):多種載具,包括強(qiáng)盜飛車。某種載具有4個(gè)座位。
壞蛋排名(Badass Ranking)系統(tǒng):在完成一定的挑戰(zhàn)之后,比如使用某種武器爆頭殺掉一定數(shù)目的怪物,或者打開一定數(shù)目的寶箱。將會(huì)獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)用以提升人物的某種屬性,比如彈夾更換速度,后坐力以及武器傷害。
右上角小地圖與任務(wù)界面,配合顯示更加完美
黑市,用紫色代幣購買永久屬性
左下角的特色技能圖標(biāo)配色更豐富,更具識(shí)別度。
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