[樂游網導讀]其實男人都有一個愛打槍的情結,從小時候玩的玩具槍到長大后玩真人CS,再到各種FPS游戲,記得在1999年,EA推出了一款FPS游戲《榮譽勛章》,給許多玩家帶去了歡樂。
三.游戲畫面
我們知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。同樣對于大多數玩家選擇游戲時來講,游戲畫面的表現力絕對是玩家是否進行游戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產品時要大肆宣傳畫面的原因。
而事實上,畫面的優劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質。《榮譽勛章:戰士》采用了傳說中的寒霜2引擎,畫面效果表現上自然不會太差。
游戲的主界面菜單選項非常普通,不同于最近部分游戲采用的最后存檔畫面作為菜單背景引入游戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統2》)沒有太大亮點。
進入游戲后就是一段潛入——爆破——RPG打飛機——逃亡的大場面戲碼(一股COD4的開場即時感,唯一不同就是“戰士”只有兩人小組而不是一個小隊),開場這段游戲為我們展示了寒霜2優秀的水面特效,宏大的爆破場景,大量的濃淡光源處理和動態陰影效果。
細膩的物體建模和場景貼圖,單憑畫面這一點肯定遠超《使命召喚》系列無誤。游戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更復雜精細的模型材質,槍械在手看上去質感十足。
電影化的開場腳本過后(吐槽一下,這段開場能感覺出EA本身是想展現出一段緊張刺激的開篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家們吃慣了使命召喚這個滿漢全席,因此對于這段開場只有一種國產片和好萊塢大片的對比......),一段高質量的CG完美詮釋了引擎對人物面部表情,周圍物體建模精細度和衣物紋理的處理。
隨后就是千篇一律的訓練關,訓練完畢游戲正式開始。陽光下的搶灘登陸戰,寒霜2死全家般的慘白色風格在此被展示的淋漓盡致。拋去整體畫面風格不談,優秀的水面反射效果,煙霧的粒子特效,動態的光源變化,還有寒霜2獨有的“破壞”系統,我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼于一些精細的小物件破壞,比如槍支對于矮墻的逐層地小破壞。
總體來講通過優化的HDR技術和動態模糊提升后期處理效果,增加了畫面的連貫性和真實感,游戲中大量場景畫面因亮度而形成光線反差使得游戲中真實戰場環境的臨場感大幅增強。
由于戰爭游戲少不了大量的爆炸場景,爆炸粒子、氣浪振動、風沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時的火光和煙霧,在陽光的照射下以某個點向周邊呈自然狀態地擴散,顯出鮮明的層次,非常有真實感。
游戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中采用大量動態體積光,立方體照明效果,為游戲增添了及其出色的圖像細節并且加上了全局光照效果。視覺上非常有質感,制作組不遺余力的為我們展現了各種美不勝收的景色。
最關鍵的一點就是主機版優化非常棒,大場景下也沒有掉幀現象出現,強烈表揚。